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        網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)保護及其路徑探索

        2025-08-23 00:00:00童靖淇
        公關(guān)世界 2025年16期
        關(guān)鍵詞:游戲規(guī)則著作權(quán)法司法

        引言

        隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃興起,已成為全球文化娛樂領(lǐng)域的重要組成部分。網(wǎng)絡(luò)游戲的構(gòu)成要素中,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則作為其核心部分,起著至關(guān)重要的作用。因此,在著作權(quán)法框架下,研究網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的法律屬性及地位,并進一步探索其保護方式和侵權(quán)保護路徑,對于促進網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展十分必要。

        一、網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的內(nèi)涵

        (一)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的定義

        目前,我國學(xué)界及理論界對于網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的定義尚無統(tǒng)一認知。綜合借鑒游戲策劃專業(yè)人士及相關(guān)學(xué)者觀點可知,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則是游戲開發(fā)者預(yù)先設(shè)定的一整套制度架構(gòu)。它定義了游戲內(nèi)既定的規(guī)則與方針,構(gòu)成游戲的基礎(chǔ)框架與界限,確保游戲能夠在一個有序的環(huán)境中展開。

        (二)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的特殊性

        傳統(tǒng)觀念認為網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則從屬于規(guī)則,應(yīng)歸屬于思想領(lǐng)域,不應(yīng)受到著作權(quán)法的保護。然而,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則與傳統(tǒng)意義上的規(guī)則并不完全相同,二者有著本質(zhì)上的區(qū)別。

        首先,就適用范圍而言,規(guī)則主要指現(xiàn)實世界中規(guī)范個體或者群體行為的準則或指令,屬于公有領(lǐng)域范疇,缺乏獨創(chuàng)性,難以使作品受到著作權(quán)法保護。而網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則是規(guī)則在虛擬游戲領(lǐng)域的一種表現(xiàn)形式,當其能夠與思想相區(qū)分,滿足作品構(gòu)成要件時,便具有受到著作權(quán)保護的可能性。

        其次,就創(chuàng)造性而言,規(guī)則是對世界客觀事物運行規(guī)律的總結(jié)或借鑒,獨創(chuàng)性往往較低,而網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則作為游戲開發(fā)不可或缺的核心,需要開發(fā)者創(chuàng)造性地設(shè)計,以提供新穎的游戲體驗和挑戰(zhàn)。其創(chuàng)作不僅匯聚了開發(fā)者的創(chuàng)意和智力勞動,還反映了游戲策劃者的價值觀和設(shè)計理念。因此,游戲規(guī)則具有更高的獨創(chuàng)性,其不應(yīng)被等同于一般規(guī)則,從而排除其享受《中華人民共和國著作權(quán)法》保護的可能性。

        二、網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的可版權(quán)性分析

        (一)爭議焦點

        網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則能否獲得著作權(quán)法的保護,取決于其是否符合“作品”屬性,為此需先確定網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的可版權(quán)性和保護范圍。我國《中華人民共和國著作權(quán)法》目前并未將網(wǎng)絡(luò)游戲單列為一個獨立的作品類別,但對于網(wǎng)絡(luò)游戲中的其他設(shè)計要素,如游戲背景音樂、美術(shù)設(shè)計和文字等均可從整體游戲畫面中剝離出來,并根據(jù)現(xiàn)有的作品分類進行保護。然而,對于整合這些元素的網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則,其法律地位和屬性尚未得到明確的界定[1,主要存在兩種不同觀點。否定說認為,根據(jù)思想與表達二分法及混同原則,游戲規(guī)則是一種“操作方法”具備功能性[2],歸屬于思想范疇,不應(yīng)受到著作權(quán)法保護[3],且過度保護可能導(dǎo)致行業(yè)壟斷,阻礙作品的創(chuàng)新與傳播,影響游戲開發(fā)市場環(huán)境[4]??隙ㄕf則認為,具有獨創(chuàng)性研發(fā)創(chuàng)作的游戲規(guī)則具有可版權(quán)性[,應(yīng)受到保護。否則將會引發(fā)眾多“換皮游戲”與“克隆游戲”的泛濫,進而使真正的游戲原創(chuàng)開發(fā)者的權(quán)益難以得到有效的法律保障[。近年來,對于網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)保護問題,司法機關(guān)的態(tài)度已經(jīng)逐漸從最初的否定不支持轉(zhuǎn)變?yōu)檫m度肯定保護,逐漸認可網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則具有可版權(quán)性。

        (二)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的可版權(quán)性證成

        本文認為,結(jié)合我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢與司法現(xiàn)狀,肯定說觀點更契合現(xiàn)實保護需求。從《中華人民共和國著作權(quán)法》關(guān)于“作品”構(gòu)成要件分析,游戲規(guī)則可能符合作品屬性,理由如下:

        1.網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則屬于文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域的智力成果

        游戲設(shè)計屬于跨學(xué)科領(lǐng)域,包含游戲程序策劃、劇情說明、畫面美學(xué)設(shè)計、背景音樂創(chuàng)作等多個內(nèi)容,需要多個不同專業(yè)背景的開發(fā)人員合作完成。而網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則作為游戲的“靈魂”,規(guī)則設(shè)計需兼顧平衡、互動與趣味性,同時還要與游戲整體風(fēng)格、自標、核心思想和價值觀念相吻合,其過程必然積聚了開發(fā)者的大量智力創(chuàng)作成果。

        2.網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則具備高度獨創(chuàng)性

        隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲規(guī)則變得更加精細化及復(fù)雜,已然滿足著作權(quán)法對作品的要求[。開發(fā)者為了增強玩家體驗、推動故事進展和構(gòu)建游戲世界需要融合多個具體游戲機制、玩法,這一創(chuàng)作過程傾注了大量的心血與才智,具備高度原創(chuàng)性。

        3.能以一定形式表現(xiàn),且可被復(fù)制

        網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則往往通過代碼形式,在游戲指南、操作界面、官方網(wǎng)站等媒介中被固化,并以文字、圖像、動畫序列、音頻等多樣化的形式展現(xiàn)[8,滿足著作權(quán)法中關(guān)于作品需以特定形式表達的要求,能夠被具體表現(xiàn)并復(fù)制,進而實現(xiàn)其傳播目的。

        三、網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則著作權(quán)保護現(xiàn)狀及困境

        (一)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則著作權(quán)保護現(xiàn)狀

        1.立法現(xiàn)狀

        我國《中華人民共和國著作權(quán)法》及《實施條例》尚未明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的法律屬性和地位,因缺乏相應(yīng)的法律依據(jù),導(dǎo)致法院在對網(wǎng)絡(luò)游戲進行保護時,通常采用“拆分保護”的形式,將網(wǎng)絡(luò)游戲的各個組成要素進行分解,對應(yīng)不同的作品類型進行保護[9]。同時,由于游戲規(guī)則在思想與表達之間的界限模糊,難以納入著作權(quán)法的保護范疇。

        早期法院多適用《中華人民共和國反不正當競爭法》的相關(guān)條款進行兜底救濟,但隨著我國游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,該法難以提供更為全面的保護,且極易引發(fā)法律適用沖突。部分地方制定了相關(guān)規(guī)范性文件,如廣東省高級人民法院發(fā)布的《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》中提到,網(wǎng)絡(luò)游戲整體化保護和獨立權(quán)益客體保護相結(jié)合的保護模式,開發(fā)者可針對游戲整體或其內(nèi)部個別元素的侵權(quán)行為進行法律訴訟,但仍未明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的可版權(quán)性和侵權(quán)判定標準。

        2.司法實踐現(xiàn)狀

        網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則侵權(quán)案件的增多與我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展密切相關(guān)。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,相關(guān)訴訟案件的數(shù)量呈逐年上升的態(tài)勢,司法實踐對于網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則是否具備可版權(quán)性的保護態(tài)度也在逐漸演變。

        初期階段,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個新興領(lǐng)域,相關(guān)立法領(lǐng)域存在空白。法院在處理相關(guān)侵權(quán)案件時通常將游戲拆分為音樂、美術(shù)、文字等獨立部分,并依據(jù)著作權(quán)法提供保護。根據(jù)“思想一表達二分法”,游戲規(guī)則多被視為思想,不受著作權(quán)法保護。在《泡泡堂》訴《QQ堂》(2016)案及《爐石傳說》案(2014)中,法院均認為游戲規(guī)則屬于思想,不適用《中華人民共和國著作權(quán)法》保護。

        拆分保護階段,在2014年《爐石傳說》案中法院提出“游戲規(guī)則的文字表述若具有獨創(chuàng)性,可被認定為文字作品”后,為游戲規(guī)則的著作權(quán)保護提供了新思路。此后,司法實踐逐漸接受游戲規(guī)則的某些設(shè)計方式可成為表達的觀點,將其納入“文字作品”或“類電作品”等作品類型加以保護。

        整體保護階段,這種保護模式將不再局限于單個元素,而是開始關(guān)注游戲的整體表達,包括游戲規(guī)則、設(shè)計和玩法。在2015年《奇跡MU》訴《奇跡神話》案中,法院將游戲整體畫面認定為類電影作品,間接實現(xiàn)了對游戲規(guī)則的著作權(quán)保護。該案對后續(xù)侵權(quán)案件的判決產(chǎn)生了深遠影響,法院首次將網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個整體進行保護具有創(chuàng)新性,提升訴訟效率的同時為類似案件提供了參考,但也存在局限性,無法徹底防止侵權(quán)抄襲行為。

        獨立保護階段,隨著我國游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,游戲侵權(quán)手段日趨隱蔽,所謂“換皮侵權(quán)”現(xiàn)象層出不窮。將游戲規(guī)則“掛靠”于其他作品類型進行保護的方式,無法充分保護游戲規(guī)則。在后期的司法實踐中,法院逐漸認可具有獨創(chuàng)性表達的具體游戲規(guī)則可以受到著作權(quán)法的保護。在2021年《率土之濱》訴《三國志·戰(zhàn)略版》案中,法院認為游戲規(guī)則具有獨立存在的價值和地位。該案明確肯定了游戲規(guī)則的獨立地位,在現(xiàn)有的法律框架內(nèi)更有效地保護了游戲規(guī)則,有益于游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

        (二)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則著作權(quán)保護困境

        1.網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則保護的相關(guān)法律缺失

        在我國現(xiàn)行的著作權(quán)法律體系下,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則是否屬于著作權(quán)法上規(guī)定的作品以及保護范圍界定尚未明確,導(dǎo)致理論界和實務(wù)界存在爭議,立法空白極易導(dǎo)致“同案不同判”的現(xiàn)象。近年來,盡管司法實踐已逐步認可網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則獨立保護的模式,但仍有部分法院認為其屬于思想而不予保護。立法領(lǐng)域存在的空白會使游戲開發(fā)者在維權(quán)時面臨困難。游戲規(guī)則作為被侵權(quán)的重點對象,由于缺乏明確的法律依據(jù),難以獲得更為全面的救濟。

        2.網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則侵權(quán)界定標準混亂

        由于立法缺失,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的侵權(quán)認定在司法實踐中也存在著爭議。法官因認知水平和判斷標準不一,導(dǎo)致侵權(quán)認定方式和判決結(jié)果混亂,被侵權(quán)者維權(quán)難度較大。目前,我國司法審判實踐中多適用“接觸+實質(zhì)性相似”原則中的“抽象過濾對比法”和“整體觀感法”進行認定。前者指的是將抽象性思想部分即不受著作權(quán)法保護的部分進行抽離,將公共領(lǐng)域部分、有限表達部分進行過濾,再對比核心表達中可能構(gòu)成侵權(quán)的相似性部分,從而判斷是否構(gòu)成侵權(quán)。這一方法對法官的專業(yè)認知水平要求較高,需準確判斷游戲各組成部分之間是否存在實質(zhì)性相似。后者側(cè)重于從普通游戲玩家的感受角度出發(fā),以游戲體驗者的整體主觀感受對作品是否構(gòu)成實質(zhì)性相似進行判斷,不區(qū)分思想與表達,缺乏具體的量化標準,無法準確識別和保護作品中具有獨創(chuàng)性的部分。

        3.網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則著作權(quán)保護模式不統(tǒng)一

        近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的保護大致經(jīng)歷了4個階段:初期否定、拆分保護、整體保護和獨立保護。拆分保護模式存在十分明顯的缺陷,無法有效保護網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則;整體保護模式將游戲整體畫面視為類電影作品進行保護雖有作用,但仍難以全面有效地遏制抄襲行為,而“獨立保護”模式在司法實踐中尚未廣泛適用。目前實踐中缺乏統(tǒng)一標準,網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的保護模式亟待完善以確保提高司法判決的統(tǒng)一性及權(quán)威性。

        四、網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則著作權(quán)保護路徑的完善

        (一)完善網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的相關(guān)法律規(guī)范

        2020年《中華人民共和國著作權(quán)法》進行修改,“符合作品特征的其他智力成果”能夠作為作品進行保護,在作品類型開放模式下,只要符合有關(guān)著作權(quán)法作品構(gòu)成要件的客體即可受到保護,這為網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)法保護提供了一定的空間。然而,鑒于我國屬于大陸法系國家,先前判例對后續(xù)案件的審理并不具備約束力,即使部分法院依據(jù)該條來保護網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則,這種做法也無法強制其他法院遵循。對此,筆者認為應(yīng)在相關(guān)司法解釋中確立網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的作品地位,實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則保護的“有法可依”,為司法實踐提供明確的法律依據(jù),確保同類案件的審判一致性,提高我國司法審判的權(quán)威性和公信力。

        (二)建立明確統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則司法裁判標準

        目前,我國司法實踐中常采用的三步檢驗法即“抽象一過濾一對比”存在一定的局限性,通過抽象、過濾會導(dǎo)致作品被分解為各個零散的部分,難以對作品進行整體分析定性,并不適用于認定復(fù)雜的大型網(wǎng)絡(luò)作品。內(nèi)外部檢驗法為當下侵權(quán)認定困境提供了更優(yōu)路徑,結(jié)合了“三步檢驗法”和“整體觀感法”的優(yōu)勢,綜合內(nèi)外部檢驗過程來判斷作品中是否存在實質(zhì)性相似。外部測試首先通過客觀的技術(shù)分析識別受著作權(quán)法保護的元素,并排除不受保護的要素,如思想和單一場景等。內(nèi)部測試則從一般理性觀察者的視角出發(fā),依據(jù)普通觀眾的感知來評估作品是否存在實質(zhì)性相似之處。此步驟側(cè)重于作品的內(nèi)部特征,比對作品的整體概念和感覺,通常由游戲領(lǐng)域內(nèi)的專家進行。內(nèi)外部檢驗法在判斷實質(zhì)性相似方面提供了一種綜合且細致的方法,有助于提高著作權(quán)司法侵權(quán)判定的準確性和公正性,更好地保護權(quán)利人的合法權(quán)益。

        (三)確立游戲規(guī)則獨立保護模式

        在開放式作品類別的背景下,符合《中華人民共和國著作權(quán)法》“作品”界定標準的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)被視為一個獨立的、受保護的作品類型,而不必依賴于具體的法定作品分類。如果將網(wǎng)絡(luò)游戲的各個組成部分拆分并歸類到現(xiàn)有的著作權(quán)法作品類型中,將會破壞游戲的完整性和邏輯性,無法實現(xiàn)全面保護。鑒于此,筆者認為,可采取網(wǎng)絡(luò)游戲整體化保護與獨立權(quán)益客體保護相結(jié)合的保護模式,被侵權(quán)者可針對游戲整體或其內(nèi)部個別元素的侵權(quán)行為進行法律訴訟。通過借鑒域外知識產(chǎn)權(quán)保護的相關(guān)經(jīng)驗,在實踐中探索如何確立游戲規(guī)則的獨立作品地位,從而為游戲產(chǎn)業(yè)提供更穩(wěn)定的法律保護框架,促進游戲行業(yè)的持續(xù)創(chuàng)新和健康發(fā)展。

        結(jié)語

        網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)保護問題關(guān)系到游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展和創(chuàng)作動力。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,學(xué)界和司法界逐漸認識到網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的重要性,立法和司法實踐領(lǐng)域面臨著重新審視游戲作品性質(zhì)和保護范圍的挑戰(zhàn)。本文通過論證網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的可版權(quán)性,系統(tǒng)梳理了當前立法、司法框架下網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的版權(quán)保護現(xiàn)狀與困境,進一步探究網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則著作權(quán)法保護模式和具體路徑,以期為網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的著作權(quán)保護提供參考,促進游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,并推動相關(guān)法律制度的完善。

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        (作者單位:云南民族大學(xué))

        (責任編輯:袁麗娜)

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