摘 要:項目式學(xué)習(xí)在小學(xué)信息科技教學(xué)中的應(yīng)用,能夠使學(xué)生提高學(xué)習(xí)能力,形成探究學(xué)習(xí)的習(xí)慣。在小學(xué)信息科技教學(xué)中,教師應(yīng)科學(xué)實(shí)施項目式學(xué)習(xí),提高教學(xué)質(zhì)量。文章參考閩教版小學(xué)信息技術(shù)教材,從項目設(shè)計、項目準(zhǔn)備、項目活動、項目評價四個角度,提出了項目式學(xué)習(xí)在小學(xué)信息科技教學(xué)中的應(yīng)用策略,以期在解決問
題、合作學(xué)習(xí)、綜合實(shí)踐中促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息科技;項目式學(xué)習(xí);小學(xué)教學(xué)
中圖分類號:G427" " " " " " " " " " " " " " " " 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A" " " " " " " " " " " " " " " " " " " "文章編號:2097-1737(2024)16-0005-03
隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,小學(xué)信息科技教學(xué)的重要性日益凸顯。怎樣能使學(xué)生充分了解信息科技的基本概念和應(yīng)用環(huán)境,怎樣培養(yǎng)學(xué)生對信息科技的綜合實(shí)踐能力,需要教師進(jìn)行深度思考。以項目式學(xué)習(xí)促進(jìn)學(xué)生的深入探究,使學(xué)生能夠積極解決富有挑戰(zhàn)性的綜合問題,可以顯著提高小學(xué)信息科技教學(xué)的質(zhì)量。因此,加強(qiáng)基于項目式學(xué)習(xí)的小學(xué)信息科技教學(xué),
值得信息科技教師的關(guān)注與探討。
一、項目式學(xué)習(xí)在小學(xué)信息科技教學(xué)中的應(yīng)用優(yōu)勢
(一)提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力
首先,項目式學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)學(xué)生的自主學(xué)習(xí),即學(xué)生需要主動進(jìn)行信息收集、數(shù)據(jù)分析、資料整理、實(shí)驗與探索等活動,進(jìn)行獨(dú)立思考和自主學(xué)習(xí),提高自主學(xué)習(xí)能力。其次,項目式學(xué)習(xí)鼓勵學(xué)生通過實(shí)際操作和實(shí)踐鍛煉解決真實(shí)問題。因此,學(xué)生需要基于具體的項目內(nèi)容,自主探究問題的本質(zhì)、成因、解決辦法等,通過多角度的分析,提高學(xué)生解決問題的能力。
(二)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣
項目式學(xué)習(xí)有利于學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣[1]。一方面,項目式學(xué)習(xí)圍繞學(xué)生的興趣、特長和潛力設(shè)計項目任務(wù),符合學(xué)生的興趣特征,可以激發(fā)其主觀能動性。另一方面,項目式學(xué)習(xí)使學(xué)生在不斷地自主學(xué)習(xí)中發(fā)現(xiàn)和解決問題,促進(jìn)學(xué)生之間的共同學(xué)習(xí)。在潛移默化的影響下,學(xué)生能夠養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)習(xí)慣、深化合作學(xué)習(xí)意識。實(shí)際上不僅如此,項目式學(xué)習(xí)還可以豐富當(dāng)前的教學(xué)內(nèi)涵,促進(jìn)學(xué)生的長遠(yuǎn)發(fā)展。
(三)保持學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
項目式學(xué)習(xí)能將問題融入真實(shí)情境,激發(fā)學(xué)生的好奇心,使學(xué)生在自主探究問題的過程中取得一定的學(xué)習(xí)成果,提高學(xué)生的自我效能感,保持對學(xué)習(xí)的興
趣。即項目式學(xué)習(xí)通過在真實(shí)情境中融入問題,使學(xué)生在解決問題時聯(lián)系具體事物,思考信息科技的內(nèi)涵與應(yīng)用,從而提高其學(xué)習(xí)興趣;在項目任務(wù)的探究中,
學(xué)生能夠?qū)W會獨(dú)立解決問題,取得一定的成果,獲得成就感,從而保持學(xué)習(xí)興趣。
二、項目式學(xué)習(xí)在小學(xué)信息科技教學(xué)中的應(yīng)用原則
(一)問題解決原則
項目式學(xué)習(xí)以解決問題為基本目的,因此學(xué)生要在真實(shí)情境中以具體問題為載體進(jìn)行探究學(xué)習(xí)?;陧椖渴綄W(xué)習(xí)的小學(xué)信息科技教學(xué)應(yīng)始終堅持問題解決原則,為學(xué)生提供富有趣味性、具備挑戰(zhàn)性的問題,如網(wǎng)站設(shè)計、數(shù)據(jù)分析等。通過解決問題,學(xué)生可以加深知識理解,提高實(shí)踐能力。
(二)合作學(xué)習(xí)原則
項目式學(xué)習(xí)以合作探究為主線,提倡以團(tuán)隊協(xié)作的方式解決問題。在難度系數(shù)較高的項目任務(wù)中,學(xué)生更應(yīng)進(jìn)行合作學(xué)習(xí),并發(fā)揮各自優(yōu)勢。在項目式學(xué)習(xí)中,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生堅持合作學(xué)習(xí)原則,例如幫助學(xué)生建立學(xué)習(xí)小組,使學(xué)生在合作學(xué)習(xí)中培養(yǎng)溝通能力和團(tuán)隊意識,以實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展。
(三)綜合實(shí)踐原則
綜合實(shí)踐是指在項目式學(xué)習(xí)中將理論知識充分運(yùn)用于具體實(shí)踐的過程。信息科技是一門理論與實(shí)踐相結(jié)合的學(xué)科,學(xué)生通過習(xí)得信息科技的基礎(chǔ)知識,能夠更好地適應(yīng)信息社會,提高實(shí)踐能力。因此,基于項目式學(xué)習(xí)的小學(xué)信息科技教學(xué)應(yīng)密切關(guān)注學(xué)生適應(yīng)信息社會的現(xiàn)實(shí)需要,鼓勵學(xué)生進(jìn)行綜合實(shí)踐[2]。
三、項目式學(xué)習(xí)在小學(xué)信息科技教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)從教材切入,設(shè)計項目目標(biāo)
要想實(shí)現(xiàn)以項目式學(xué)習(xí)推進(jìn)小學(xué)信息科技教學(xué)的設(shè)想,教師就要研讀教材,梳理其知識框架與目標(biāo)要求,將教材內(nèi)容與實(shí)際生活緊密聯(lián)系起來,設(shè)置真實(shí)的問題情境,以促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)。在此過程中,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的真實(shí)能力,設(shè)計難度適中、易于操作的學(xué)習(xí)項目。
以閩教版信息技術(shù)六年級(下冊)“人工智能基礎(chǔ):體驗人機(jī)互動”項目式學(xué)習(xí)為例,教材分四部分講解了人機(jī)互動的基本內(nèi)涵,使學(xué)生學(xué)會用鼠標(biāo)控制角色運(yùn)動、學(xué)會使用生成隨機(jī)數(shù)的指令等,并設(shè)計了互動闖關(guān)小游戲,學(xué)生可以在不同的情境中感受人機(jī)互動的樂趣。通過本次項目式學(xué)習(xí),學(xué)生可以自主設(shè)計人機(jī)互動游戲,初步形成人工智能簡單操作能力。
綜合以上分析,教師可以設(shè)置本單元學(xué)習(xí)項目——
“人機(jī)互動小游戲”,項目目標(biāo)包括:(1)理解人機(jī)互動的基本概念;(2)會用鼠標(biāo)控制角色運(yùn)動;(3)了解按鍵偵測指令功能,會使用計時器指令;(4)了解響度指令功能,用聲音響度控制角色;(5)編寫體感人機(jī)互動游戲程序,進(jìn)行人機(jī)互動。
(二)從學(xué)生切入,豐富項目準(zhǔn)備
1.微課助學(xué)
微課作為一種短小精悍的教學(xué)資源,能夠通過視頻、音頻等多媒體形式,為學(xué)生提供直觀、生動的學(xué)習(xí)體驗[3]。在項目式學(xué)習(xí)中,教師可以利用微課資源,
針對項目任務(wù)的關(guān)鍵內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)講解和演示,以幫助學(xué)生快速熟悉所需的知識和技能。學(xué)生可以在課堂學(xué)習(xí)之前自主下載和觀看微課視頻,總結(jié)其核心內(nèi)容,為系統(tǒng)開展項目式學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備。
接上例,為使學(xué)生能夠更充分地探究“人機(jī)互動小游戲”,教師可以制作以下微課視頻:
(1)鼠標(biāo)控制基礎(chǔ):制作一個短視頻,展示如何使用編程軟件控制角色運(yùn)動。視頻內(nèi)容可以包括鼠標(biāo)移動的基本原理、編程指令的編寫方法等。
(2)按鍵偵測指令詳解:制作一個詳細(xì)解釋按鍵偵測指令功能的微課,以實(shí)例演示讓學(xué)生明白如何通過按鍵來控制角色的動作或觸發(fā)特定事件。
(3)計時器指令應(yīng)用:制作一個關(guān)于計時器指令的微課,介紹計時器的基本功能和使用方法。通過案例分析,展示計時器在游戲設(shè)計中的應(yīng)用,如控制游戲時間、觸發(fā)定時事件等。
(4)響度指令與聲音控制:制作一個關(guān)于響度指令的微課,解釋聲音響度如何被編程工具捕獲并用于控制角色。通過有趣的實(shí)驗和示例,讓學(xué)生了解聲音控制在游戲設(shè)計中的可能性。
(5)體感人機(jī)互動入門:制作一個關(guān)于體感人機(jī)互動的微課,介紹如何將體感設(shè)備與編程工具結(jié)合使用,以實(shí)現(xiàn)自然、直觀的人機(jī)互動。
教師可以在班級群、學(xué)校信息化平臺等向?qū)W生推送“人機(jī)互動小游戲”視頻學(xué)習(xí)資源。學(xué)生可以根據(jù)項目式學(xué)習(xí)的進(jìn)度,自主下載和觀看不同內(nèi)容的微課,豐富學(xué)習(xí)準(zhǔn)備。
2.學(xué)案導(dǎo)學(xué)
導(dǎo)學(xué)案通過提出明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)和學(xué)習(xí)任務(wù),能夠引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)。在項目式學(xué)習(xí)的具體導(dǎo)入中,
教師可以進(jìn)行學(xué)案導(dǎo)學(xué)。學(xué)案內(nèi)容應(yīng)緊扣教學(xué)目標(biāo),
符合學(xué)生的認(rèn)知層次。教師可以由易到難,分層次編寫導(dǎo)學(xué)案[4]。再接上例,導(dǎo)學(xué)案編寫如下:
“人機(jī)互動小游戲”導(dǎo)學(xué)案
學(xué)習(xí)目標(biāo):
理解人機(jī)互動的基本概念及其在現(xiàn)代科技中的應(yīng)用;掌握使用鼠標(biāo)控制角色運(yùn)動的基本方法;學(xué)會使用按鍵偵測、計時器和響度指令來實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動;自主設(shè)計一個簡單的人機(jī)互動小游戲。
學(xué)習(xí)任務(wù):
第一,閱讀教材或相關(guān)資料,了解人機(jī)互動的概念,思考并列舉日常生活中的人機(jī)互動實(shí)例。
第二,觀看教學(xué)視頻或閱讀教材,學(xué)習(xí)如何使用編程軟件控制角色跟隨鼠標(biāo)移動。完成一個小練習(xí):創(chuàng)建一個角色,使其能夠跟隨鼠標(biāo)移動。
第三,掌握按鍵偵測、計時器和響度指令,在具體的編程環(huán)境中控制角色動作,編寫一個使用計時器控制角色行為的簡單程序。
第四,用聲音響度控制角色,構(gòu)思一個人機(jī)互動小游戲,確定游戲的主題、規(guī)則和互動方式,編寫游戲程序,實(shí)現(xiàn)游戲功能。
學(xué)習(xí)建議:
(1)及時記錄遇到的問題和困難,尋求同伴或教師的幫助。
(2)多次進(jìn)行實(shí)踐操作,在反復(fù)練習(xí)中鞏固所學(xué)知識。
該導(dǎo)學(xué)案由簡單的目標(biāo)任務(wù)向復(fù)雜的目標(biāo)任務(wù)遞進(jìn),體現(xiàn)了項目式學(xué)習(xí)的基本邏輯。基于其目標(biāo)要求和任務(wù)提示,學(xué)生可以合理制訂學(xué)習(xí)計劃,開展項目式學(xué)習(xí)?;趯?dǎo)學(xué)案的學(xué)習(xí)建議,學(xué)生能在學(xué)習(xí)過程中形成主動幫助他人、隨時解決問題的良好習(xí)慣。
(三)從探究切入,設(shè)計項目活動
1.問題引探
項目式學(xué)習(xí)要求學(xué)生運(yùn)用發(fā)散思維來多角度思考和解決問題??紤]到學(xué)生當(dāng)前認(rèn)知的局限性,教師可以通過“問題鏈”啟發(fā)學(xué)生,但要注意,第一,問題應(yīng)具有開放性和多樣性,以便在更深層次上激發(fā)學(xué)生的求知欲。第二,問題應(yīng)具有層次性,以適應(yīng)不同學(xué)生的思維水平。教師可以捕捉學(xué)生自主學(xué)習(xí)契機(jī),以問題干預(yù)思考。
以閩教版信息技術(shù)六年級(下冊)“趣味機(jī)器人編程——制作陽光運(yùn)動計步器”項目式學(xué)習(xí)為例,為使學(xué)生能夠利用機(jī)器人的編程知識和技能,結(jié)合傳感器技術(shù)設(shè)計并制作一個“陽光運(yùn)動”計步器,教師可在項目式學(xué)習(xí)探究過程中提問:“你知道什么是計步器嗎?你認(rèn)為一個好的計步器應(yīng)該具備哪些功能?哪種傳感器最適合用來檢測步數(shù)?你可以嘗試使用編程軟件中的傳感器模塊,編寫一個檢測步數(shù)的簡單程序嗎?”這些問題是緊扣陽光運(yùn)動計步器的設(shè)計路徑提出的,容易引起學(xué)生開放討論。通過進(jìn)一步討論,學(xué)生明確了探究學(xué)習(xí)的思路,促進(jìn)了學(xué)習(xí)任務(wù)的具體落實(shí)。
2.任務(wù)促探
任務(wù)是項目式學(xué)習(xí)內(nèi)容的具象化。在提出問題、深化思考的基礎(chǔ)上,學(xué)生要進(jìn)一步提高探究學(xué)習(xí)的能力,教師就要提出更加清晰的綜合實(shí)踐任務(wù),促進(jìn)其探究學(xué)習(xí)[5]。任務(wù)要與社會生活緊密關(guān)聯(lián),以體現(xiàn)信息科技的現(xiàn)代化發(fā)展趨勢。承接上例,具體任務(wù)如下:
(1)基礎(chǔ)任務(wù):利用編程知識和傳感器技術(shù),設(shè)計并制作一個陽光運(yùn)動計步器,準(zhǔn)確記錄步數(shù)并考慮不同步速和步長對其的影響。
(2)進(jìn)階任務(wù):測試計步器的準(zhǔn)確性和穩(wěn)定性,
優(yōu)化計步器功能,如計時功能、熱量消耗估算功能等,
再次進(jìn)行測試。
(3)拓展任務(wù):社會調(diào)查與實(shí)踐,了解不同群體對運(yùn)動計步器的需求,設(shè)計計步器的新功能,并將其展示給家人、朋友等,收集其反饋建議。
(四)從展示切入,推動項目評價
教師要搭建展示平臺,使學(xué)生輪流展示項目式學(xué)習(xí)成果,推動教學(xué)評價,促進(jìn)學(xué)生的共同進(jìn)步。在項目式學(xué)習(xí)中,教師應(yīng)充分關(guān)注展示與評價環(huán)節(jié),發(fā)現(xiàn)學(xué)生長處,補(bǔ)足學(xué)生短板。通過展示學(xué)習(xí)成果,學(xué)生能夠獲得成就感,提高自主學(xué)習(xí)的自信心。自我評價能夠使學(xué)生自主反思學(xué)習(xí)過程和結(jié)果,發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢和不足;同伴評價能夠促進(jìn)學(xué)生的相互交流,使學(xué)生取長補(bǔ)短,共同進(jìn)步;教師評價則進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)學(xué)生優(yōu)勢,針對學(xué)生短板提出學(xué)習(xí)建議。只有展示與評價相輔相成,才能使學(xué)生在項目式學(xué)習(xí)中有所收獲。
四、結(jié)束語
總之,項目式學(xué)習(xí)在小學(xué)信息科技教學(xué)中的應(yīng)用能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣,保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在遵循問題解決原則、合作學(xué)習(xí)原則、綜合實(shí)踐原則下,教師應(yīng)緊扣教材完善項目設(shè)計,順應(yīng)學(xué)生完善項目準(zhǔn)備,促進(jìn)項目式學(xué)習(xí)的具體實(shí)施,并以探究為主線設(shè)計項目活動,及時展示和評價項目成果,順利推進(jìn)和反思項目式學(xué)習(xí)。
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基金項目:本文系2023年寧德市普通基礎(chǔ)教育課程與課堂教學(xué)改革立項課題“小學(xué)信息科技生活實(shí)踐問題情境教學(xué)研究”(課題編號:2023XD077)的階段性研究成果。
作者簡介:林敏(1980.7-),女,福建霞浦人,任教于福建省霞浦縣第一小學(xué),一級教師,本科學(xué)歷。