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        游戲性教學(xué)在音樂課堂中的應(yīng)用

        2024-06-03 04:59:11王蒙蒙
        文理導(dǎo)航 2024年18期
        關(guān)鍵詞:小學(xué)音樂應(yīng)用策略

        王蒙蒙

        【摘 ?要】隨著“雙減”政策的頒布,越來越多的教師意識到學(xué)生在課堂教學(xué)中的主體地位,并致力于搭建高效課堂。在此過程中,游戲性教學(xué)作為一種新穎的教學(xué)模式被廣泛地應(yīng)用于小學(xué)音樂課堂。區(qū)別于以往的教學(xué)策略,游戲性教學(xué)不僅能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還能讓他們充分感受學(xué)科的魅力,形成學(xué)科核心素養(yǎng)。為了最大程度地發(fā)揮游戲性教學(xué)的效用,教師需要重構(gòu)教學(xué)理念并借助內(nèi)容豐富、形式多樣的游戲優(yōu)化每一個教學(xué)環(huán)節(jié)。

        【關(guān)鍵詞】游戲性教學(xué);小學(xué)音樂;應(yīng)用策略

        從定義來看,游戲性教學(xué)旨在以學(xué)生為主體、以游戲?yàn)檩d體。在日常的教學(xué)活動中,教師既可以將游戲性教學(xué)融入課程講解,將抽象化的知識點(diǎn)具象化,又可以將該教學(xué)策略融入前期的預(yù)習(xí)、后期的復(fù)習(xí)。通過學(xué)生的親身體驗(yàn),他們逐步從游戲中感受音樂學(xué)習(xí)的樂趣,增加知識積累。本文將從具體的教學(xué)案例出發(fā),深入分析游戲性教學(xué)在小學(xué)音樂課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略。

        一、借助游戲內(nèi)容,搭建教學(xué)情境

        (一)引入具體游戲,還原歌曲情境

        受年齡的限制,小學(xué)生的理解能力有限,所以,當(dāng)歌曲中蘊(yùn)含濃烈的人文情懷時,他們經(jīng)常只能直觀感受音樂的節(jié)奏、旋律而無法深入地理解歌曲內(nèi)容。針對這一情況,教師緊扣歌曲內(nèi)容、背景設(shè)計具體的小游戲。借助游戲內(nèi)容,學(xué)生還原歌曲情境,體會歌曲中的人文要素。一般來說,與歌曲情境相關(guān)的游戲需要遵循以下兩個原則:一是生動、有趣,引入游戲性教學(xué)的主要目的就是調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,教師要確保游戲內(nèi)容是生動、有趣、可操作性的;二是具有教育意義。游戲不僅具有娛樂屬性,還兼具一定的教育意義。因此,教師應(yīng)優(yōu)化游戲內(nèi)容并將育人要素、音樂知識融入其中。

        以蘇少版小學(xué)音樂《小樹葉》為例。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生將感受秋天的美麗,感受樹葉媽媽和小樹葉間的感情。然而,如果教師直接輸出:歌曲中闡述了小樹葉的勇敢和堅強(qiáng)很容易讓學(xué)生產(chǎn)生疑惑?!盀槭裁锤枨U述了小樹葉的勇敢?為什么說小樹葉是堅強(qiáng)的?”針對上述兩個問題,教師擬定小游戲,還原樂曲場景。在此過程中,學(xué)生將從“長出樹葉”“樹葉掉落”中感受自然的規(guī)律,感受小樹葉的生長、枯黃、再生長、再枯黃。根據(jù)游戲內(nèi)容,教師選擇一名學(xué)生并從該生開始接龍?!按禾靵砝病薄拔议L出來啦”“我很高興”;“夏天來啦”“我變得更舒展啦”“我很高興”;“秋天來了”“我要離開大樹媽媽了”“我很難過”。通過將自然發(fā)展規(guī)律文字化、游戲化,學(xué)生逐步明晰歌曲的情感。

        歌曲情境的還原具有多種方法。在日常的教學(xué)活動中,教師既可以借助實(shí)物再現(xiàn)曲中人物的生活狀態(tài),又可以借助信息技術(shù)還原曲中人物的情感。通過生動、有趣且兼具教育意義的游戲活動,學(xué)生逐步獲取情感認(rèn)知。

        (二)引入具體游戲,搭建問題情境

        問題情境的搭建講求靈活、恰當(dāng)。當(dāng)教師設(shè)計出生動、有趣且頗具教育意義的小游戲時,學(xué)生既可以積極參與游戲,又能嘗試著得出自己的結(jié)論。這時,教師要扮演好引導(dǎo)者的角色。一方面,教師要積極了解學(xué)生的所思所想,將他們的觀點(diǎn)、想法進(jìn)行分類;另一方面,教師要結(jié)合學(xué)生的觀點(diǎn)予以情境化的引導(dǎo)。一般來說,當(dāng)學(xué)生切身經(jīng)歷游戲內(nèi)容和環(huán)節(jié)之后他們總會形成認(rèn)知差異。憑借循序漸進(jìn)的引導(dǎo),學(xué)生逐步增加知識積累,形成學(xué)科核心素養(yǎng)。

        以蘇少版小學(xué)音樂《勞動最光榮》為例?!盀槭裁磩趧邮枪鈽s的?”“為什么勞動是幸福的?”為了讓學(xué)生充分了解、感受歌曲中的中心思想。教師在課程講解開始之前的10分鐘設(shè)計勞動競賽,根據(jù)競賽要求,學(xué)生將以小組為單位打掃指定區(qū)域,確定指定區(qū)域的衛(wèi)生。從后續(xù)的反饋來看,大部分小組在勝負(fù)欲的驅(qū)使下參與勞動。當(dāng)勞動競賽結(jié)束后,教師統(tǒng)計各小組的成果并充分表揚(yáng)、肯定獲勝小組的努力?!皬膭趧又心愀惺艿搅耸裁矗俊庇捎诿恳幻麑W(xué)生都參與了勞動,所以,他們得出的結(jié)論也與歌曲內(nèi)容相關(guān)。比如,有的學(xué)生意識到:勞動是光榮的。再如,有的學(xué)生意識到:勞動能夠給人帶來成就感。

        問題情境的構(gòu)建需要秉承兩個原則:一是以游戲內(nèi)容為基礎(chǔ),基于豐富的游戲內(nèi)容,教師設(shè)計具體的問題并了解學(xué)生的直觀感受;二是以學(xué)生為主體,每一名學(xué)生的實(shí)際情況均是不同的。因此,教師要秉承差異化的原則將學(xué)生的直觀感受轉(zhuǎn)化為理性思考。

        二、引入多元策略,提升教學(xué)效率

        (一)引入角色扮演,增加知識積累

        從定義來看,角色扮演是一種以歌曲為基礎(chǔ)、以學(xué)生為主體的游戲形式。在日常的教學(xué)活動中,教師緊扣歌詞的含義設(shè)計形式多樣、內(nèi)容豐富的角色扮演任務(wù)。相比于直接輸出具體知識點(diǎn),角色扮演更能貼合學(xué)生的學(xué)習(xí)、生活。此外,角色扮演任務(wù)經(jīng)常需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作。因此,學(xué)生既能從游戲中了解歌曲內(nèi)涵,又能從具體的游戲過程中提升綜合素養(yǎng)。為了確保角色扮演的質(zhì)量,教師還可以將該游戲形式與其他游戲相結(jié)合。憑借高效的生生互動,學(xué)生輸出自己對知識點(diǎn)的理解,提升自己的綜合能力。

        以蘇少版小學(xué)音樂《快樂的小木匠》為例。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生不僅能積累具體知識點(diǎn),還能借助歌曲內(nèi)容理解木匠的工作日常。針對這一教學(xué)目標(biāo),教師播放音樂,引入角色扮演的小游戲。根據(jù)游戲要求,學(xué)生將利用刨木頭、鋸木頭、釘釘子的動作還原歌曲場景。從后續(xù)的反饋來看,學(xué)生可以在歌曲與肢體語言的結(jié)合中理解歌詞內(nèi)容??紤]到場景還原的真實(shí)性,教師還引入了真實(shí)的生產(chǎn)工具。借助刨木頭、鋸木頭、釘釘子的比賽,學(xué)生既感受了木匠的生活狀態(tài),又能將自己的感受轉(zhuǎn)化為理性思考,應(yīng)用于后續(xù)的歌曲演唱。

        角色扮演游戲具有“把抽象內(nèi)容直觀化”的優(yōu)勢。因此,教師積極挖掘教材內(nèi)容并尋找角色扮演游戲與課程講解相結(jié)合的契機(jī)。通過生動、有趣的角色扮演,學(xué)生既能滿足自己的表演欲,又能輸出自己的所思

        所想。

        (二)引入小組合作,提升綜合素養(yǎng)

        小組合作作為一種傳統(tǒng)的組織形式不僅能調(diào)動學(xué)生的參與積極性,還能讓他們在互動的過程中完善知識架構(gòu),輸出自己的所思所想。在踐行游戲化教學(xué)時,教師借助小組合作豐富游戲內(nèi)容,創(chuàng)新游戲形式并將其融入每一個教學(xué)環(huán)節(jié)。比如,在課程導(dǎo)入階段,教師依托小組合作調(diào)動課堂氛圍并讓學(xué)生初步了解本節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn)。在課程講解階段,教師借助小組合作實(shí)現(xiàn)教師教向?qū)W生學(xué)的轉(zhuǎn)化;在課程復(fù)盤階段,教師借助小組合作完善知識架構(gòu)。

        以蘇少版小學(xué)音樂歌表演《我當(dāng)老師》為例。從歌曲特點(diǎn)來看,《我當(dāng)老師》為四二拍且節(jié)奏明快。為了讓學(xué)生體會“四二拍”教師擬定了一個小游戲。根據(jù)游戲內(nèi)容,學(xué)生將用聲勢動作還原歌曲中的節(jié)拍。為了確保游戲的教育意義,教師將有序地將學(xué)生劃入不同的小組。由于歌曲中的每個樂句都采用問答式的一呼一應(yīng),因此,每一個小組均要明確“誰來做老師?”“誰來做貓咪、小狗、小羊”。從后續(xù)的反饋來看,大部分小組可以利用聲勢動作初步摸索出“四二拍”的特點(diǎn)。針對這一學(xué)情,教師及時輸出本節(jié)課的重難點(diǎn)。通過高效的師生互動,學(xué)生逐步知曉歌曲的特點(diǎn)和演唱技巧。

        小組合作與游戲內(nèi)容的融合講求靈活性、教育性。在此過程中,學(xué)生通過合作摸索游戲內(nèi)容,借此機(jī)會增加知識積累。值得一提的是,每一名學(xué)生的實(shí)際情況都是不同的,教師要重視小組劃分并確保學(xué)生能夠明確自己的探索方向,提升自己的音樂能力。

        三、創(chuàng)新游戲形式,提高課堂效率

        (一)滲透優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,擴(kuò)充教材內(nèi)涵

        隨著素質(zhì)教育的發(fā)展,越來越多的教師意識到優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要性并致力于將其與教學(xué)內(nèi)容相融合。在貫徹、踐行游戲性教學(xué)時,教師緊扣單元主題、教材重難點(diǎn)提煉其中的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化要素。從教材內(nèi)容來看,小學(xué)音樂教材中包含諸多與傳統(tǒng)節(jié)日、傳統(tǒng)習(xí)俗有關(guān)的歌曲。這時,教師圍繞傳統(tǒng)節(jié)日、傳統(tǒng)習(xí)俗設(shè)計多元的小游戲。通過游戲與專業(yè)知識點(diǎn)的結(jié)合,學(xué)生調(diào)動自己的生活經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)教材內(nèi)容,借助音樂游戲輸出自己對音樂的理解。

        以蘇少版小學(xué)音樂《隆咚鏘》為例。在課程講解時,教師圍繞鼓這一樂器設(shè)計了一個節(jié)奏游戲。根據(jù)游戲內(nèi)容,學(xué)生用敲鼓的方式展示演示文稿中的節(jié)奏。由于演示文稿中的節(jié)奏是《隆咚鏘》中的選段,因此,學(xué)生在演奏的同時也能了解、感受歌曲的特點(diǎn)?!按蠹矣X得游戲中的段落可能會出現(xiàn)在哪些場景中?”隨后,學(xué)生結(jié)合自己的體驗(yàn)進(jìn)行分享。比如,有的學(xué)生認(rèn)為:剛才的節(jié)奏應(yīng)該與春節(jié)有關(guān),因?yàn)樗浅狒[。再如,有的學(xué)生認(rèn)為,剛才的節(jié)奏應(yīng)該與慶典有關(guān)。區(qū)別于以往的驗(yàn)證方式,教師并沒有直接公布答案,而是將鑼和镲引入此前的節(jié)奏。通過鑼、镲、鼓的演奏,學(xué)生逐步意識到:《隆咚鏘》描述的是春節(jié)。

        優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是一個較為寬泛的概念,因此,教師設(shè)計的游戲形式也較為多樣。一方面,教師可以引入豐富的民俗游戲引導(dǎo)學(xué)生了解某一節(jié)日。另一方面,教師可以引入頗具民俗特色的樂器設(shè)計節(jié)奏游戲。借助切身實(shí)踐,學(xué)生逐步拓寬眼界,提升自己的音樂能力。

        (二)融入地區(qū)文化,豐富游戲內(nèi)容

        從教材內(nèi)容來看,小學(xué)音樂課本承載著豐富的民族文化要素和地區(qū)文化。教師在踐行游戲性教學(xué)時可以將游戲轉(zhuǎn)化為教學(xué)資源并調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。一方面,學(xué)生借助小游戲了解不同地區(qū)的特點(diǎn)。另一方面,學(xué)生通過高效的互動感受音樂特點(diǎn)。為了最大程度地發(fā)揮游戲性教學(xué)的效用,教師基于少數(shù)民族的生產(chǎn)生活、舞蹈動作設(shè)計游戲內(nèi)容。與此同時,教師還可以圍繞不同地區(qū)的特色設(shè)計游戲規(guī)則。

        以蘇少版小學(xué)音樂《彝家娃娃真幸?!窞槔T谡n程講解中,教師借助“老虎護(hù)子”這一經(jīng)典的彝族游戲引導(dǎo)學(xué)生感受彝族風(fēng)情。根據(jù)游戲規(guī)則,學(xué)生將以小組為單位展開游戲。在此過程中,每個小組選出一名“老虎”,并在老虎周圍畫上一個大圈代表虎窩。隨后,“老虎”選擇5個沙包作為“虎子”。接下來,同小組內(nèi)的其他同學(xué)紛紛到圈中搶奪“虎子”,如果搶奪者被“老虎”踢中則攻防轉(zhuǎn)換,搶奪者成為“老虎”。與此同時,如果“老虎”的“虎子”全部被搶奪,則“老虎”失敗。通過高效的生生互動,學(xué)生既能感受彝族游戲的樂趣,又能初步了解彝族。

        游戲性教學(xué)的最終目的就是培養(yǎng)學(xué)生的音樂視角,鼓勵他們自主挖掘音樂知識,感受音樂學(xué)習(xí)的魅力。所以,教師在設(shè)計游戲時要充分考慮學(xué)生的最近發(fā)展區(qū)。借助易上手的音樂游戲,學(xué)生既能通過音樂游戲了解身邊生活,又能感受社會發(fā)展趨勢,提升綜合素養(yǎng)。

        總之,游戲性教學(xué)作為一種新穎的教學(xué)模式,旨在調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的同時,引導(dǎo)他們學(xué)習(xí)書中知識,提升其音樂能力。區(qū)別于以往的教學(xué)方法,游戲性教學(xué)不僅能讓學(xué)生樂于學(xué)習(xí),還能讓他們形成正確的學(xué)習(xí)模式。為了最大程度地發(fā)揮游戲性教學(xué)的效用,教師需要擬定內(nèi)容豐富、形式多樣的小游戲。

        【參考文獻(xiàn)】

        [1]單小麗.讓游戲成為音樂教學(xué)的伙伴:淺談游戲在小學(xué)音樂教學(xué)中的應(yīng)用[J].智力,2022(33):8-11.

        [2]李美嶺.音樂游戲在小學(xué)音樂課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].新課程研究,2022(34):71-73.

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