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        賦能“雙減” 趣玩作業(yè)

        2023-07-30 11:48:25黃靜
        關(guān)鍵詞:創(chuàng)編游戲化作業(yè)設(shè)計

        [摘? 要] 作業(yè)是理解、鞏固和應(yīng)用學(xué)習(xí)內(nèi)容,獲得學(xué)習(xí)方法,提高學(xué)習(xí)能力,促進(jìn)思維發(fā)展的主要途徑;是提升教育教學(xué)質(zhì)量、實現(xiàn)課程育人價值的重要載體,也是家長、社會認(rèn)識和理解教育的“名片”?!半p減”背景下教師應(yīng)以“作業(yè)好玩、玩好作業(yè)”為核心目標(biāo),基于低段學(xué)生的年齡特點和學(xué)習(xí)規(guī)律,從“游戲化”的視角出發(fā),通過“就地取材式創(chuàng)編、多元聯(lián)結(jié)式創(chuàng)編、逐級遞進(jìn)式創(chuàng)編”設(shè)計和開發(fā)游戲化數(shù)學(xué)作業(yè),讓學(xué)生經(jīng)歷和體驗多樣的學(xué)習(xí)方式,讓作業(yè)學(xué)玩相融、激趣增效。

        [關(guān)鍵詞] 雙減;游戲化;創(chuàng)編;作業(yè)設(shè)計

        作業(yè)是理解、鞏固和應(yīng)用學(xué)習(xí)內(nèi)容,獲得學(xué)習(xí)方法,提高學(xué)習(xí)能力,促進(jìn)思維發(fā)展的主要途徑;是教師診斷學(xué)生在學(xué)習(xí)中存在問題、反饋教學(xué)效果、提升教育質(zhì)量、實現(xiàn)課程育人價值的重要依據(jù)和載體,也是家長、社會認(rèn)識和理解教育的“名片”。2021年7月,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)的《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見》,明確要求提高作業(yè)設(shè)計質(zhì)量,發(fā)揮作業(yè)診斷、鞏固、學(xué)情分析等功能,系統(tǒng)設(shè)計符合年齡特點和學(xué)習(xí)規(guī)律、體現(xiàn)素質(zhì)教育導(dǎo)向的基礎(chǔ)性作業(yè),鼓勵布置分層、彈性和個性化作業(yè)。然而直面如今作業(yè)現(xiàn)實,存在以下令人擔(dān)憂的現(xiàn)象:①信手拈來零思考。很多時候一些教師往往根據(jù)教學(xué)進(jìn)度,信手拈來一本教輔資料,殊不知未經(jīng)準(zhǔn)備、思考而選擇的作業(yè),很多習(xí)題都只是低層次的簡單重復(fù)。②不顧差異一刀切。沒有照顧學(xué)生的個別差異,學(xué)優(yōu)生、中等生、學(xué)困生統(tǒng)一完成相同數(shù)量、同等難度的作業(yè),導(dǎo)致學(xué)優(yōu)生“吃不飽”,學(xué)困生做不了。③方式雷同無二樣。部分教師布置的作業(yè)幾乎只有書面作業(yè),作業(yè)方式單一,學(xué)生興味索然。

        因此,教師設(shè)計作業(yè)應(yīng)基于低段學(xué)生的年齡特點和學(xué)習(xí)規(guī)律,堅持以學(xué)生“好玩、好奇”的天性為軸心,體現(xiàn)素養(yǎng)導(dǎo)向、能力立意,從“游戲化”的視角出發(fā),開發(fā)和利用各種作業(yè)素材,用優(yōu)化的設(shè)計替代“過量的負(fù)擔(dān)”,從而引發(fā)學(xué)生自主、自覺地“動”起來,讓學(xué)習(xí)主動、自然發(fā)生。下面筆者以小學(xué)數(shù)學(xué)低段計算類的作業(yè)設(shè)計為例,談一談如何趣玩作業(yè),讓作業(yè)學(xué)玩相融,更好地為“雙減”賦能。

        一、就地取材:以學(xué)習(xí)興趣為基的對應(yīng)式設(shè)計

        小學(xué)低段教材的編寫遵循兒童認(rèn)知發(fā)展基本規(guī)律,設(shè)計如找朋友、開火車、接力賽、對口令等形式多樣的練習(xí),教師所需要做的就是發(fā)動師生力量就地取材,思考書本上簡單呈現(xiàn)的練習(xí)背后的價值,把書面上的作業(yè)“搬”出來,放到學(xué)生手中,讓靜止的練習(xí)“動”起來變成好玩的游戲。

        比如一年級上冊教材第55頁的圓環(huán)轉(zhuǎn)輪口算練習(xí),如果只是單純地利用紙筆在書本上練習(xí),學(xué)生不是很感興趣,但是如果將這種練習(xí)和游戲?qū)W具結(jié)合起來,學(xué)生都很喜歡。圖1左側(cè)就是一個學(xué)生利用一次性杯子親自制作完成的計算學(xué)具。這種計算學(xué)具有效擺脫了口算卡片、口算練習(xí)單的枯燥煩瑣,讓學(xué)生在動手、動腦中進(jìn)一步鞏固了20以內(nèi)的口算加減法,甚至學(xué)生在轉(zhuǎn)動中還會發(fā)現(xiàn)“一個加數(shù)不變,另一個加數(shù)變大(變?。?,它們的和就相應(yīng)地變大(變小)”的規(guī)律,從而自然地滲透了函數(shù)思想。同時不管是一年級學(xué)習(xí)的20以內(nèi)數(shù)的加減法,還是二年級學(xué)習(xí)的乘除法,只要稍微改變數(shù)字和運算符號就能繼續(xù)使用。

        筆者發(fā)現(xiàn),讓學(xué)生參與學(xué)具制作,本身就是動腦、動手的過程,看似漫長、低效,卻可以讓學(xué)生充分去體會、去感知,其意蘊(yùn)不在于做成什么,而是“做”本身就意味著學(xué)習(xí)已從指尖開始。另外,由于是學(xué)生親自參與制作的學(xué)具,其本身就和學(xué)生有了一定的關(guān)聯(lián)度,學(xué)生利用學(xué)具參與學(xué)習(xí)的積極性也會更高。類似的改編和設(shè)計還有很多,比如根據(jù)書上的“大象選卡片”原型練習(xí)設(shè)計記憶大師卡牌游戲,利用撲克牌設(shè)計拖拉機(jī)卡牌游戲,還可利用涂色卡將口算與美術(shù)完美結(jié)合(如圖1所示)。

        二、多元聯(lián)結(jié):以核心概念為主的集合式設(shè)計

        基于某一個知識點——這個點可以是教材體系中的重點,也可以是學(xué)生學(xué)習(xí)中的難點,或者是課外拓展的知識點,搜索與此相關(guān)的游戲素材,與知識點進(jìn)行有機(jī)聯(lián)結(jié),開發(fā)組成一個作業(yè)集合,分階段提供給學(xué)生,讓學(xué)生根據(jù)自己的喜好自主選擇。

        比如“20以內(nèi)進(jìn)位加法”,它是小學(xué)數(shù)學(xué)中最基礎(chǔ)的內(nèi)容之一,也是學(xué)生學(xué)習(xí)計算的起點和難點。教材在算法多樣化的基礎(chǔ)上,突出“湊十”的計算方法,因此只有學(xué)生熟練掌握10的組成以及數(shù)與數(shù)之間重要的聯(lián)系,才會在計算中達(dá)到靈活應(yīng)用。為了使學(xué)生更好地掌握“湊十法”,筆者以點帶面聯(lián)結(jié)多元素材創(chuàng)編了一系列的游戲化作業(yè)(如表1所示)。

        這些游戲素材都有著以下共同點:都包含著10以內(nèi)的關(guān)鍵數(shù)字,這是鞏固“湊十”技能的基本條件;素材簡單常見,為游戲的正常開展提供了基本保證;素材操作靈活機(jī)動,為創(chuàng)編多種形式的游戲化作業(yè)提供了可能,同時也大幅度拓寬了學(xué)生的探究空間?!坝洃浭帧笨ㄅ朴螒蚴沁x取一定數(shù)量的撲克牌,反扣在桌上,然后每次翻2張,若牌上的數(shù)字能夠湊成10就歸為己有。如此既鞏固了學(xué)生的“湊十”技能,又能在游戲過程中培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)字敏感度和記憶能力?!叭虻檬庇螒?,將運算與足球運動結(jié)合起來,學(xué)生面對九宮格圖有一定距離,依次踢3個球,爭取將踢中的數(shù)字通過加減運算成10。在游戲過程中,學(xué)生需要逆向思考“□+□+□=10”或“□+□-□=10”是否成立,因此思維難度更大,活動更具挑戰(zhàn)性。在玩游戲的過程中,學(xué)生自然會思考“這個球應(yīng)該踢到幾比較好呢”?比如第一個球踢中“7”,第二個球直覺要踢中“3”。通過小組合作討論,學(xué)生陸續(xù)發(fā)現(xiàn),其實只要后面兩個數(shù)相加或相減成“3”即可。再后來學(xué)生發(fā)現(xiàn),第二個球踢中0至9都是可以的,但是踢中“0”或與第一個球相同的數(shù)時,第三個球就只有一種選擇了,而踢中其他數(shù)時,第三個球都有兩種選擇。由此學(xué)生完成的就不僅僅是計算,還經(jīng)歷了綜合運算、有序思考、分類研究、數(shù)據(jù)分析等學(xué)習(xí)過程,并且初步感受到了游戲活動的隨機(jī)性。

        三、逐級遞進(jìn):以方式迭代為軸的螺旋式設(shè)計

        在游戲化作業(yè)的創(chuàng)編過程中,大家會不斷地追問自己一個核心問題:“還能再變嗎?”然后帶著這樣的問題不斷進(jìn)行思維迭代,通過難度升級、規(guī)則變化、方式變更等策略對素材進(jìn)行逐步遞進(jìn)、深度挖掘,力求給簡單的素材賦予更多的可能性,從而把一個素材拓展成一個系列的游戲化作業(yè)。

        比如“涂色趣算卡”,起初為1.0版時,筆者只是通過簡單改變傳統(tǒng)的口算作業(yè)紙,并通過與美術(shù)結(jié)合加入“涂色因子”,就給學(xué)生增添了不少樂趣,當(dāng)圖案浮現(xiàn)時會有揭開神秘面紗的成就感。在“涂色趣算卡”2.0版中,筆者增加了“幸運因子”,即事先設(shè)置一個幸運數(shù),幸運數(shù)可以融合真實情境、數(shù)學(xué)知識,如幸運數(shù)是某個學(xué)生的生日日期、是最大的一位數(shù)等。在“涂色趣算卡”3.0版中,筆者增加了“任務(wù)因子”引發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生想辦法用涂出的數(shù)字和符號列一個等式或不等式。如一位學(xué)生涂出“4、6、+、=”這四張卡片時,學(xué)生可以順向思考“4+6=□”,還可以逆向思考“4+□=6”;當(dāng)他再涂出一張數(shù)字“4”的卡片時,雖然還不能組成算式,但是機(jī)會更大了,比如可以涂出“8”,甚至利用“>”“<”這兩個符號也是可以的,因為可以組成“4+4>6”這個不等式。此時,學(xué)生在組成算式的過程中,不只是計算,更是根據(jù)自己獲得的數(shù)據(jù)自主分析、自主思考,發(fā)展運算能力和推理能力。到后來,筆者把設(shè)計主體交給學(xué)生——題卡由學(xué)生自主設(shè)計,規(guī)則由學(xué)生自己確定,讓學(xué)生從做題到編題,使學(xué)生的主體意識、創(chuàng)新意識進(jìn)一步加強(qiáng)。在整個過程中,筆者除了根據(jù)教學(xué)進(jìn)度變化口算卡內(nèi)容外,還在游戲方式上不斷更新,最終形成了“口算+涂色+幸運+任務(wù)+自創(chuàng)”的立體式作業(yè)體系(如表2所示)。

        總之,好的游戲化數(shù)學(xué)作業(yè)應(yīng)在作業(yè)取材上,關(guān)注學(xué)科綜合,打破學(xué)科界限,努力接近學(xué)生知識應(yīng)用的實際;在作業(yè)時長上,打破傳統(tǒng)作業(yè)的即時性,強(qiáng)調(diào)中長期作業(yè)和專題學(xué)習(xí)作業(yè),使學(xué)習(xí)活動更具連續(xù)性;在作業(yè)形式上,注重作業(yè)形式的多樣性、層次性和差異性,增加學(xué)生的選擇性。如此作業(yè)才能自帶吸引力,有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鼓勵學(xué)生自主參與、自主探究、自主應(yīng)用。

        作者簡介:黃靜(1980—),本科學(xué)歷,高級教師,浙江省教壇新秀,溫州市教壇新秀,溫州市學(xué)科骨干教師,曾獲教育部“一師一優(yōu)課,一課一名師”活動優(yōu)課。

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