張瑜
摘 ?要:“雙減”政策的本質是要實現(xiàn)“提效減負”,小學數(shù)學教師要在此背景下改革并創(chuàng)新課堂教學形式,追求提高課堂教學效益的教學策略,以便通過有效教學來管控課后作業(yè)、校外培訓,切實減輕學生的學習壓力,為小學生的成長營造健康優(yōu)質的教育環(huán)境。游戲教學法是一種以激趣為起點,將數(shù)學知識融入游戲活動中,由此引導學生在“玩中學”的教學形式,可切實調動小學生的學習積極性,便于學生主動建構數(shù)學知識,是落實“雙減”政策的重要手段。因此,在“雙減”政策引領下,小學數(shù)學教師應開展游戲活動。文章將從利用游戲導入數(shù)學概念、利用游戲創(chuàng)設問題情境、利用游戲創(chuàng)新問題解決形式、利用游戲改革數(shù)學作業(yè)形式、利用游戲進行即時教學評價五方面闡述游戲教學的有效開展方式。
關鍵詞:“雙減”政策;小學數(shù)學;游戲教學;策略探究
皮亞杰曾在“玩中學”理論中強調了游戲教學法的作用與特點,主張讓兒童從“玩中學”,在玩耍中積累知識,使得學生不僅能學得有效,還能感知開心與幸福。燕國材教授在“非智力因素”研究中已經指出,決定著學生學習效益的因素往往是學習興趣、情感體會等。因此,要想提高小學數(shù)學教學效率,教師則應從學生視角開展趣味活動,使得小學生能產生積極情感,在興趣激發(fā)下主動學數(shù)學。在此方面,游戲教學具有得天獨厚的優(yōu)勢,符合小學生愛玩好動的心性特點,有利于全面改善小學生的認知,使得小學生能在游戲中解決數(shù)學問題,切實落實“雙減”政策。
一、利用游戲解釋數(shù)學概念
數(shù)學概念存在抽象特點,它是對生活中的數(shù)量關系、空間形式所做的高度概括與歸納。小學生的理性思維能力發(fā)育水平不高,常常因為數(shù)學概念的抽象度過高而陷入認知瓶頸,這就打擊了學生的學習自信,難以讓學生保持良好的學習動機,也因此影響了課堂教學效率。當小學生無法在課堂上掌握關鍵概念,便要在課外復習、背誦,自然會增加學生的課業(yè)壓力。因此,小學數(shù)學教師應改變數(shù)學概念的講解形式,且同時達到豐富學生直接體驗、激發(fā)學生學習興趣的目的,可借助游戲活動解釋數(shù)學概念,使得學生能在游戲中理解數(shù)學概念的實際意義。
比如在“確定位置”單元中關于數(shù)列概念的教學中,教師可在課間休息期間組織本班學生玩起“跳點”游戲。在戶外用粉筆畫了“5×5”點陣圖。學生感到很好奇,熱烈討論著點陣圖的造型,對這一未知游戲產生了期待。待畫完點陣圖后,教師介紹游戲規(guī)則:學生需站在起步線上,用力往前跳,如果能恰好跳中這些點,就算成功。為了進一步吸引學生,教師還設置獎勵:游戲結束后,選出一個跳得最遠的學生,為他準備一份獎勵。每當學生跳中一個點,教師說出具體的位置,比如“三行五列”“四行三列”等,而學生很快便開始模仿教師的說法,認真記錄自己與同伴的跳點位置。這時,學生就能產生強烈的學習興趣,這也將促使學生順利進入數(shù)學學習情境中。最終,根據(jù)學生的挑戰(zhàn)難度、最終的跳躍成績,將零食大禮包送給了成績最好的同學,同時據(jù)此設問:應該如何確定行、列?這樣一來,學生就能根據(jù)自己的游戲經歷與生活體驗總結行、列的確定方法,初步總結出“橫為行,豎為列”這一結論。
從上述案例中可看出,由于學生在游戲中便能理解行列的實際意義,所以在面對教師的提問“如何確定行、列”這一問題時,本班學生便可根據(jù)游戲體會進行數(shù)學解釋。這就有利于提升小學生的數(shù)學表達能力,便于學生順利實現(xiàn)學習進步。如此,學生也可在數(shù)學課上自主使用數(shù)學概念去描述物體的位置。因此,在利用游戲引導學生理解、解釋數(shù)學概念時,教師則應客觀分析數(shù)學概念的實際意義,據(jù)此確定游戲內容、主題,使得學生能在游戲中自主應用數(shù)學概念,豐富學生的直接體驗。
二、利用游戲創(chuàng)設問題情境
在小學數(shù)學課上落實“雙減”政策的基本要求便是要讓小學生實現(xiàn)主動學習,這與新課改理念中關于改革課堂教學形式的研究是一致的,因為當小學生學會主動學習后,則可在新知探究中自主遷移已有認知經驗,可促使小學生長期主動學數(shù)學。對此,小學數(shù)學教師則應重視情境創(chuàng)設,以情境調動學生的思維意識,使得學生能自主遷移認知儲備,在思考、探究與表達活動中掌握數(shù)學概念。對此,教師同樣可利用游戲創(chuàng)設問題情境,因為游戲活動具有直觀、有趣、體驗等特點,更易于讓學生融入問題情境中,這也就有利于促使學生實現(xiàn)自主學習。
比如在“小數(shù)的加法和減法”一課教學中,可設計“競價”游戲,據(jù)此創(chuàng)設問題情境。在課間活動中,教師在講臺上擺上學生喜歡的零食、文具,并用小數(shù)標注了這些物品的價格。學生隨機選出自己喜歡的兩類物品,計算總價,教師可隨機說出一個數(shù)值,學生所選的“商品”總價最接近這個數(shù)值的學生則可獲得游戲勝利,同時也能設計下一輪的競價數(shù)值。因為各類物品的組合方式很多,所以學生在游戲情境中所面臨的加法問題也是不確定的,這就能直接激發(fā)出學生的學習興趣,營造一定的緊張氛圍,便于學生高度集中,使其自主分析小數(shù)加法問題。但是,因為現(xiàn)有認知經驗難以幫助學生完成游戲任務,所以不少學生都產生了認知欲望,他們主動閱讀數(shù)學教材,模仿數(shù)學教材中對小數(shù)加法問題的演算步驟自主計算了個人挑選“商品”的總價。在此基礎上,學生則可自主探究小數(shù)加法的一般步驟與注意事項,感受小數(shù)點的特點,這就能提高學生的課堂參與度,使其能主動建構本單元的關鍵知識,順利突破學習重點。
三、利用游戲創(chuàng)新解題形式
數(shù)學活動是伴隨著問題、解題展開的,小學生的數(shù)學認知狀態(tài)也需在問題解決活動中進行檢測與發(fā)展,所以問題解決活動的效率直接關系著教學效果。那么,小學數(shù)學教師應該如何提高問題解決活動的效率呢?對此,教師則可利用游戲活動組織學生在“玩中學”活動中發(fā)散思維,探索問題的多元解法,使得小學生能在數(shù)學游戲中經歷知識的生成過程。
比如在“倍數(shù)和因素”一課教學中,可設計“配對”游戲。教師準備一組數(shù)字卡,以1分鐘為限,參與游戲比賽的學生要從這些數(shù)字卡中找到倍數(shù)、因數(shù),而倒計時結束后,能找到最多數(shù)字組合的學生則可獲勝,同樣能贏得游戲獎勵。在這一游戲活動中,學生能通過口算心算的方式記錄一個數(shù)的倍數(shù)、因數(shù),進一步體會因數(shù)、倍數(shù)與乘除法之前的關系,能順利掌握關于倍數(shù)、因數(shù)的概念及其計算方式,將切實提升小學生的數(shù)學認知能力、運算水平,便于學生實現(xiàn)有效學習。而且,由于設計了倒計時機制,學生的精神處于緊張狀態(tài),能全身心投入數(shù)學游戲活動中,可切實提高問題解決活動的效率。
相比較單一的倍數(shù)、因數(shù)計算活動,“配對”游戲能切實調動起小學生的學習積極性,可鍛煉學生的口算心算能力,使得學生的思維變得更為敏捷、靈活,便于優(yōu)化學生的思維品質,使得小學生能主動內化數(shù)學概念,將切實改善小學生的學習行為。而且,在數(shù)學游戲中引導小學生主動學數(shù)學,教師也能發(fā)現(xiàn)小學生的學習情感更加積極,他們不會將問題解決活動看成是難以突破的課業(yè)壓力,反而充滿興趣、好奇,能在游戲活動中積累有效的問題解決經驗。但是,要想通過游戲活動達到提升學生解題能力的目的,教師便要科學調控數(shù)學游戲的難度水平,不能過易,以免讓學生產生乏味、無聊的感覺;也不可過難,以免挫傷學生的解題積極性,反而無法讓學生主動解題。由此,小學數(shù)學教師則應客觀觀察學生在課堂上的學習表現(xiàn),根據(jù)教學判斷去優(yōu)化學生的認知發(fā)展,由此設計數(shù)學游戲、確定游戲任務的難度,從而逐步提高學生的解題能力,使其實現(xiàn)自主學習。
四、利用游戲優(yōu)化作業(yè)質量
“雙減”政策率先從作業(yè)壓減角度提出了“減負”要求,與教育部在2021年3月提出的“五項管理”改革制度相符。然而,作業(yè)是引導小學生解題、鞏固數(shù)學概念的基本活動,合理設置數(shù)學作業(yè)任務可切實提高小學生的問題解決能力,所以教師不可完全消除作業(yè)任務,而是要通過分層、專項作業(yè)管控作業(yè)的總量。除此之外,“五項管理”中關于“作業(yè)管理”的改革意見也提出了設計多元化作業(yè)活動的具體要求,這也就促使一線教師展現(xiàn)教學機制,從學生的素質發(fā)展視角去探索作業(yè)的具體內容與外在形式。小學生在數(shù)學游戲中的思維狀態(tài)、解題行為都會發(fā)生改變,所以在設計數(shù)學作業(yè)任務時,教師也應嘗試設計游戲類作業(yè),使得學生能在課后主動參與作業(yè)活動,以便切實優(yōu)化小學生的解題行為,提高學生在作業(yè)活動中的積極性,使得學生能長期保持著愉悅、輕松的心情學數(shù)學。如此,便可從心理層面落實“雙減”政策的減負要求,也將引導小學生養(yǎng)成良好的自主學習習慣。
比如在“長方體和正方體”一課教學中,學生在課堂上通過模型觀察、測量,從正面、側面與上面觀察了長方體、正方體的幾何結構,能由此體會體與面的關系,并且可初步形成空間想象能力。在本課教學結束后,教師可設計一個建構游戲作業(yè):自主制作長方體、正方體模型,并用這些模型搭建幾何造型。在這一建構游戲中,小學生能進一步感受長方體、正方體的幾何結構特點,發(fā)展空間思維,便于學生實現(xiàn)自主學習。
在游戲類數(shù)學作業(yè)中,學生不僅沒有產生課業(yè)壓力,或者是產生浮躁、焦慮等心理情緒,反而還保持著學習熱情,能在制作長方體、正方體模型時自覺閱讀數(shù)學教材,復習課堂所學知識,使得學生能順利鞏固知識記憶。
五、利用游戲進行素質評價
游戲是一種開放的、個性化的娛教資源,在不同的教學環(huán)節(jié)、情境下組織游戲活動將產生不同的效果?!半p減”政策提倡全面壓減學生的課業(yè)壓力,使得學生能在輕負狀態(tài)下參與學習活動,摒棄“唯分數(shù)論”的短視行為,主張一線教師參與教學評價改革活動。在此背景下,小學數(shù)學教師也可利用數(shù)學游戲創(chuàng)新評價形式,利用數(shù)學游戲去設計表現(xiàn)性評價任務,觀察學生在游戲中所展現(xiàn)出來的解題能力、思維品質等,據(jù)此判斷小學生個人素質的成長變化,利用教學評價促使小學生實現(xiàn)素質發(fā)展,調控數(shù)學評價的形式與效果,從而真正為學生的素質進步做準備。
在利用游戲開展教學評價改革活動時,教師可根據(jù)本課程的知識板塊設計相應的游戲活動。比如在“數(shù)與代數(shù)”知識板塊的學業(yè)評價中,可設計一些數(shù)獨、數(shù)字填空、配對等多元游戲,小學生要自主觀察這些算式的符號、數(shù)字特點,通過添加必要的小括號或者運算符號使得整個算式成立,而這就有利于檢測學生的數(shù)感,以及學生的數(shù)學運算能力。如此,學生在面對數(shù)學評價時不會感到焦慮,反而能在游戲評價中反思自己認知水平和學習中的不足,可激發(fā)出學生的自我教育意識,使得小學生能在下一輪數(shù)學學習活動中保持積極向上的學習心態(tài)。
再如,在關于“位置與方位”的游戲評價中,可設計藏寶游戲,學生在游戲中觀察路線圖,使用指南針、地圖等軟件確定藏寶方位,描述路線。據(jù)此,教師則可判斷本班學生的方位意識、數(shù)學表達能力與邏輯思維能力,根據(jù)學生的游戲表現(xiàn)反思教學不足,據(jù)此設計專項輔導計劃。
六、結語
在“雙減”政策改革與實施背景下,小學數(shù)學教師要樹立以生為本的基本思想,明白數(shù)學教育是服務于學生的素質發(fā)展的,所以要根據(jù)學生的認知特點設計數(shù)學游戲,引導學生在游戲中學數(shù)學、解決數(shù)學問題,在游戲中全面發(fā)展學生的學科能力、思維品質。為此,小學數(shù)學教師則應利用游戲解釋數(shù)學概念,弱化數(shù)學概念的抽象性,并通過游戲創(chuàng)設問題情境、引導學生解決數(shù)學問題,在課外設計游戲作業(yè),通過開放游戲創(chuàng)新評價形式,使得小學生能在游戲活動中順利生成數(shù)學素養(yǎng),切實落實“雙減”政策。
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(責任編輯:鄒宇銘)