穆龍杰 肖宇霖 曾 坤
(廣州科技職業(yè)技術(shù)大學(xué),廣東 廣州 510000)
近幾年,以“抖音”“快手”為代表的短視頻平臺已經(jīng)形成了龐大的市場規(guī)模,作為傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)“長視頻”平臺的騰訊和愛奇藝等,也紛紛布局短視頻賽道。短視頻的制作日漸規(guī)?;?、正規(guī)化,它的用戶創(chuàng)作形式與專業(yè)化制作形式并存,產(chǎn)生了 UGC、PGC、PUGC、MCN等不同類型的生產(chǎn)創(chuàng)作模式[1]。新聞資訊、生活記錄、貨品廣告、趣味剪輯、影視動漫等多種類型以及娛樂、知識、二次元、美妝、美食等多種主題的短視頻內(nèi)容促成了百花齊放、百家爭鳴的局面,豎屏短劇便是其中新興的內(nèi)容形式。
短劇有橫屏短劇、豎屏短劇之分。豎屏短劇不同于傳統(tǒng)的電視劇集,它是以豎屏觀影形式呈現(xiàn)的短時長劇集。豎屏觀影契合了移動互聯(lián)網(wǎng)用戶使用手機的習(xí)慣,短時長則滿足了用戶碎片化時間的信息需求[2]。雖然豎屏觀影的形式尚未在用戶中大范圍流行,但是目前已經(jīng)得到了業(yè)內(nèi)重視。早在2018年、2019年,系列豎屏短劇 《生活對我下手了》、漫改作品 《通靈妃》、微短劇 《做夢吧!晶晶》等都在當(dāng)年收獲了不錯的口碑和點播率?,F(xiàn)階段,各大平臺都加大了豎屏短劇的制作力度,例如,抖音推出了“抖音短劇新番計劃”,快手設(shè)立了“星芒短劇計劃”,騰訊在微視上啟動了“十分劇場”,愛奇藝和優(yōu)酷也上線了專門的短劇頻道。
筆者圍繞熱度、播放量等因素,梳理、篩選了上述各大平臺往期或正在熱播的豎屏短劇 (如表1所示),發(fā)現(xiàn)現(xiàn)階段豎屏短劇相較于傳統(tǒng)影視劇作品而言,其創(chuàng)作題材相對單一,主要以喜劇類和愛情類(情感類)為主,并在互動、科幻、懸疑題材上嘗試突破;豎屏短劇單集時長一般為十分鐘以內(nèi),一至兩分鐘居多,在網(wǎng)絡(luò)上被戲稱為“電子咸菜”、“泡面番”,即用戶可以利用碎片化時間追完劇目。
表1 熱播豎屏短劇基本情況表 (截至2022年3月)
整體而言,這些劇集的制作團隊既有專業(yè)化影視團隊,又有新興的短視頻制作團隊,但是,由于市面上現(xiàn)有的豎屏短劇作品良莠不齊,多方參與者仍處于摸索階段,除了成本與產(chǎn)出的經(jīng)濟效益因素外,筆者究其創(chuàng)作原因有以下幾點:
傳統(tǒng)影視劇作品多以電視為傳播載體,受眾即便通過手機或平板觀影,也是以橫屏觀看為主,其畫面的長寬比一般為16:9或者4:3;而豎屏則以受眾的正常手機握姿所呈現(xiàn)的豎條形屏幕畫面為主,由于豎屏與橫屏畫面長寬比的不同,用戶需要一定的時間來適應(yīng)豎屏短劇帶來的新奇體驗,同時,豎屏短劇的拍攝手法也深深地影響著影視作品的審美表達。一般情況下,橫屏影視拍攝手法難以完全適用于豎屏短劇的拍攝制作,這就要求創(chuàng)作者要不斷嘗試、摸索以及總結(jié)出適合豎屏短劇的視聽表現(xiàn)手法。
每集四十分鐘的傳統(tǒng)影視劇創(chuàng)作,使創(chuàng)作者有足夠的時長來講述故事的來龍去脈,如 《人世間》可以將故事描述得面面俱到;每集十分鐘的網(wǎng)絡(luò)劇則不然,創(chuàng)作者必須在有限的時間里,刻畫出作品的主題;短劇的創(chuàng)作難度更大,內(nèi)容多了觀眾聽不進去,少了又語焉不詳;說深了觀眾聽不懂,說淺了話太糙。因此,時間長度嚴(yán)重制約著短劇的敘事,在短時間內(nèi)交代多少信息、怎么交代、適合制造多少反轉(zhuǎn),對創(chuàng)作者提出了更加嚴(yán)苛的要求。
豎屏短劇制作周期短、成本低、備案快[3],劇情創(chuàng)作通常需要借助劇情反轉(zhuǎn)、懸疑設(shè)置等手法抓取用戶的眼球,然而,其中不免有些作品的創(chuàng)作誤入“為了反轉(zhuǎn)而推進”“為了懸疑而拼湊”的怪圈。這既與上述創(chuàng)作團隊仍處于摸索階段有關(guān),也與現(xiàn)階段過度追求流量變現(xiàn)的不良價值觀有關(guān)。部分創(chuàng)作團隊為了生存,刻意設(shè)置反轉(zhuǎn)劇情,加上浮夸的表演,使得本就簡短的劇集支離破碎,從而造成了目前大部分豎屏短劇短而不精的現(xiàn)象。
豎屏短劇是豎屏短視頻和影視劇的結(jié)合產(chǎn)物,它的拍攝與制作不會完全推翻慣用的視聽語言規(guī)律,因此,豎屏短劇的創(chuàng)作需要創(chuàng)作者充分考慮用戶的觀影場景需求和橫屏觀影習(xí)慣。本文通過案例分析,結(jié)合該領(lǐng)域其他學(xué)者的研究,總結(jié)出了現(xiàn)階段豎屏短劇的視聽特征:
豎屏的流行得益于智能手機、移動互聯(lián)網(wǎng)以及豎屏軟件的普及與運用。影視作品所面臨的情況是用戶主動改變了自身觀影場景需求,而非豎屏本身的優(yōu)勢崛起。用戶在使用抖音、快手等軟件的過程時,會在手機屏幕內(nèi)滑動切換觀看視頻?;诖?,創(chuàng)作者為了吸引或留住用戶,往往會在第一時間聚焦作品的表達,拋出有效、有吸引力的視覺或聽覺刺激來俘獲用戶。豎屏短劇如果采用上下留白的構(gòu)圖方式,就會顯得中間的畫面畫幅太小,從而導(dǎo)致用戶難以看清畫面,因此,大部分豎屏短劇采用鋪滿屏幕的豎屏構(gòu)圖方式來呈現(xiàn)畫面。
相較橫屏,由于畫幅的改變,豎屏視頻構(gòu)圖的橫向信息減少,縱向信息增加,縱深感更強[4],更加突出拍攝主體。突出主體能夠使用戶進一步聚焦主要信息,劇情類影視作品本就以角色表演為主,因此,在豎屏短劇中交代關(guān)鍵的人物、線索和道具時,創(chuàng)作方對近景、特寫甚至大特寫鏡頭的運用較多,對于遠景、全景運用相對較少,這就形成了貼近式的觀影效果。演員的肢體、表情以及所使用道具的做工質(zhì)感都被放大,這對演員通過鏡頭傳遞信息的能力提出了更高的要求。例如,《生活對我下手了2》第一集中,洋子來到富豪男友的家庭時,遭遇了各種各樣的規(guī)矩約束,鏡頭將演員的著裝,背景道具的陳列以及主要角色的肢體語言無限放大,使用戶仿佛置身于現(xiàn)場。
構(gòu)圖的轉(zhuǎn)變直接影響影視作品的場面調(diào)度。受畫幅的影響,演員表演的入畫、出畫和鏡頭的搖移甩跟,都缺乏足夠的橫向空間。以演員常見的走位動作表演為例,相較橫屏,同一個表演采用豎屏處理會導(dǎo)致鏡頭畫面的變化更多,這為創(chuàng)作者進行藝術(shù)創(chuàng)作帶來了更多可能。
豎屏短劇靈活的節(jié)奏在分屏處理上體現(xiàn)得淋漓盡致。豎屏短劇的畫面分屏常見形式有上下分屏、斜切分屏、多畫面分屏等,即充分利用豎屏的縱向空間,使用顯性的或隱性的分割線,像拼圖漫畫一樣將豎屏畫面分格成多個區(qū)域,以便同步交代不同畫面的信息。例如,《導(dǎo)演對我下手了》每一集里的主角都有大量的心理活動,在處理這些鏡頭時,創(chuàng)作者通過移動、放縮、彈出等多種手法將人物的心理活動插入到屏幕內(nèi),與原有的鏡頭畫面形成上下分屏的效果。此外,這種富有節(jié)奏的分屏運動方式還用于轉(zhuǎn)場制作,創(chuàng)作者像換卡牌一樣切換場景,使影片的節(jié)奏感、趣味性更強。
各大平臺豎屏短劇的用戶在劇集留言中討論更多的是演員和角色而非劇情,用戶觀影的需求、動機多集中在追星、追番、嗑CP上。演員的表演被放大,角色的功能被強化,角色推動劇情的發(fā)展成為了常態(tài)。豎屏短劇受到單集時間長度和豎屏構(gòu)圖空間范圍的制約[5],單集劇情無法像傳統(tǒng)劇集一樣鋪展開來,用戶看到的更多的是角色本身的喜怒哀樂、行為舉止、選擇過程、事件反饋與結(jié)果。例如,《做夢吧晶晶》的主角晶晶在面對不同盲盒男友時產(chǎn)生的不同反映和行動,構(gòu)成了整個短劇故事;《柳夜熙:地支迷陣》,故事利用主角柳夜熙經(jīng)歷一次又一次冒險時所采取的行動,逐集逐步地向觀眾表明角色人物的設(shè)定和故事的來龍去脈;《如夢令》依托主角百里星軒與扶燁彼此間的愛恨情仇和心理活動來推動故事的發(fā)展。
參考身體敘事理論:“廣義身體敘事,即以身體作為敘事符號,以動態(tài)或靜態(tài)、在場或虛擬、再現(xiàn)或表現(xiàn)的身體形成話語的敘事流程,從而達到表述、交流、溝通和傳播的目的。”這種以角色、身體為核心開展的敘事方法[6],已被廣泛運用在短視頻領(lǐng)域。短視頻創(chuàng)作者極力用自己的肢體動作在鏡頭前表演,或土味出演、或模仿搞笑、或藝術(shù)創(chuàng)造,再配以音樂和特效盡情揮灑,身體成為了敘事的媒介和傳播的主體[7]。至于豎屏短劇,除了用戶在觀影時消費演員或角色這一表象上的身體敘事符號外,更深層次的是用戶能否在敘事文本里,把文本內(nèi)各種人物角色的身體與建構(gòu)的身份聯(lián)系起來[8],即觀眾能否入戲。
通過以上分析可知,豎屏短劇整體上繼承了短視頻“短平快”的特點,敘事時間緊湊,單集的信息容量不多,劇情發(fā)展迅速,基于此,本文提出如下兩點創(chuàng)作策略:
外緊指的是豎屏構(gòu)圖,畫面豎長緊湊、角色填充屏幕。由于用戶在觀影時,對于不感興趣的視頻往往是一滑而過不作停留,想要留住觀眾就得開門見山、反轉(zhuǎn)不斷。豎屏短劇單集時長短,敘事緊湊,更新迅速,會給人留下外在表象“緊”的感覺。然而,各平臺的豎屏短劇,尤其是抖音、快手等平臺的新進劇集,觀眾的實際觀影體驗并不是很好,很多劇集會給人留下“趕劇情”的感受,即上文提到的信息閾值過量。內(nèi)松指的是劇情是松弛的,著重刻畫當(dāng)下場景內(nèi)角色的行為和情緒,充分利用身體敘事塑造角色形象,不必急于交代清楚一個事件的始末。通過強化角色,尤其是聚焦角色在劇情發(fā)展中做出的行動和抉擇,以角色為紐帶實現(xiàn)劇集間的串聯(lián),能夠滿足觀眾碎片化時間觀影的需求,達到形散而神聚的效果。
雖然強化了人物角色,但是,豎屏短劇依然缺乏橫向場景的表現(xiàn)力。場景既包括表演的道具布景,也包括用戶的觀影場景。不同于坐在電影院或者電視機前,豎屏短劇用戶的觀影場景主要為:硬件上,帶有強交互功能的觀影屏幕;軟件上,具有點贊、評論、轉(zhuǎn)發(fā)、彈幕等互動形式;時間上,碎片化、非連續(xù);空間上,大都獨處觀看手機。觀影場景的互動性、即時性、私密性等特點,適合開展互動劇的觀影。現(xiàn)階段,很多豎屏短劇開始嘗試互動劇情,但多數(shù)作品仍停留在“偽互動”階段,即劇情節(jié)點不同的選項產(chǎn)生的分支劇情最終仍然指向固定的結(jié)局。因此,綜合用戶場景可行的互動條件,創(chuàng)作具有一定互動性的、多結(jié)局的、開放性敘事的豎屏短劇,不失成為一個發(fā)展方向。
豎屏短劇雖然擁有獨特的觀影體驗,但是還不足以代替橫屏視頻和傳統(tǒng)劇集。無論是適合表現(xiàn)主力的IP劇還是適合表現(xiàn)番外的角色小劇,能否開發(fā)為互動劇,仍需一定的時間檢驗。