【摘要】當前,幼兒園建構(gòu)游戲?qū)崿F(xiàn)了從單一走向多元、從室內(nèi)走向戶外、從簡單走向綜合的轉(zhuǎn)變。教師在更多關(guān)注建構(gòu)游戲的組織與開展、觀察與記錄之際,卻常常忽略了對游戲的評價,不知如何評價甚至是不評價。本研究通過文獻法和實踐探究,總結(jié)了幼兒園建構(gòu)游戲的評價維度,即游戲水平、各領(lǐng)域關(guān)鍵經(jīng)驗、建構(gòu)表征水平、學習品質(zhì)等四個方面,依照不同評價主體提出兒童自評、教師評價、同伴評價等評價方式。本研究建議,要重視兒童的自主表達,促進其元認知能力發(fā)展;重視兒童的多元智能,促進其全面發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】建構(gòu)游戲;評價維度;評價方法;幼兒園
【中圖分類號】G612 【文獻標識碼】A 【文章編號】1005-6017(2022)06-0044-05
【作者簡介】程超(1991-),男,安徽蕪湖人,南京市六一幼兒園教師,一級教師,南京市鼓樓區(qū)德育優(yōu)秀青年教師。
當前,我國學前教育事業(yè)進入高質(zhì)量發(fā)展階段。隨著《幼兒園保育教育質(zhì)量評估指南》的頒布,學前教育工作者越來越重視幼兒園保育教育的質(zhì)量,重視對兒童發(fā)展的科學評估。目前,幼兒園建構(gòu)游戲也實現(xiàn)了從單一走向多元、從室內(nèi)走向戶外、從簡單走向綜合的轉(zhuǎn)變,除了開展日常區(qū)域建構(gòu)游戲之外,還拓展了大型戶外建構(gòu)游戲、沙水建構(gòu)游戲等內(nèi)容。然而,教師在更多關(guān)注建構(gòu)游戲的組織與開展、觀察與記錄之際,卻常常忽略了對建構(gòu)游戲的評價,不知如何評價甚至是不評價。而且,評價過程也由于教師的專業(yè)素養(yǎng)、個性特征及專業(yè)能力的不同具有較大差異,量化評價和質(zhì)性評價難以統(tǒng)一,不夠嚴謹和科學,易忽略兒童的自主表達和自我評價。
由于游戲?qū)傩噪y以被量化,學前教育工作者對于建構(gòu)游戲的評價仍然存有爭論:一方認為,需要將幼兒建構(gòu)游戲水平進行量化,以便教師針對性指導;另一方認為,幼兒的發(fā)展具有內(nèi)隱性,要關(guān)注他們自身經(jīng)驗的生長,對幼兒的進步予以鼓勵。本研究旨在探索幼兒園建構(gòu)游戲的綜合評價維度和評價方式,為教師開展建構(gòu)游戲評價提供一定參考。
一、研究方法
本研究檢索了國內(nèi)外幼兒園建構(gòu)游戲評價的相關(guān)文獻,關(guān)注量化研究和質(zhì)性研究,總結(jié)了目前國內(nèi)外建構(gòu)游戲評價的相關(guān)維度。在此基礎(chǔ)上,本研究結(jié)合幼兒園實踐中的具體情況,對建構(gòu)游戲的評價維度和評價方式進行了總結(jié)與歸納。
二、文獻綜述
(一)關(guān)于建構(gòu)游戲評價的量化研究
美國學者Casey和Andrews基于空間維度(Spatial Dimensionality)和層級整合(Hierarchical Integration)兩個因子編制了幼兒積木建構(gòu)水平測查工具,就幼兒積木建構(gòu)作品而言,擁有內(nèi)部空間比沒有內(nèi)部空間的結(jié)構(gòu)水平要高,擁有封閉空間比擁有開放空間的結(jié)構(gòu)水平要高,據(jù)此將幼兒積木建構(gòu)作品分為單維結(jié)構(gòu)、二維結(jié)構(gòu)、三維結(jié)構(gòu)、三維水平圍合結(jié)構(gòu)等四個層級和多個水平[1](見下表,下頁)。
關(guān)于兒童游戲的社會性水平,我國學者黃人頌將兒童游戲分為獨自游戲、平行游戲、聯(lián)合游戲和合作游戲四種類型[3],美國學者帕頓(Parten)將兒童游戲分為偶然的行為或無所事事、旁觀、獨自游戲、平行游戲、協(xié)同游戲和合作游戲六種類型[4]。
關(guān)于積木建構(gòu)技能,我國學者邱學青將積木建構(gòu)的主要技能分為排列組合、鋪平、延長、對稱、加寬、加高、間隔、蓋頂、搭臺階等,積塑玩具技能包括一字插、十字插、鑲嵌、整體連接、端點連接、圍合連接等,塑料或木制螺絲系列需要捶打、敲擊、旋轉(zhuǎn)等技能[5]。
(二)關(guān)于建構(gòu)游戲評價的質(zhì)性研究
關(guān)于游戲評價的研究,如根據(jù)評價主體的不同,將幼兒園建構(gòu)游戲評價分為教師評價、幼兒評價、家長評價[6];根據(jù)評價方式的不同,分為反應式評價、問題式評價、作品欣賞式評價、作品分析式評價、跟蹤式評價和自助圖表式評價等[7];根據(jù)評價策略的不同,分為靈活時機策略、多元載體策略等[8]??梢?,研究者不僅關(guān)注到游戲評價要從教師的視角展開,還要綜合幼兒和家長的看法;不僅要關(guān)注診斷性評價,還要重視過程性評價。
綜合上述文獻,量化研究較為關(guān)注建構(gòu)作品的結(jié)構(gòu)水平、幼兒建構(gòu)技能水平及其社會性水平,而質(zhì)性研究較為關(guān)注不同評價主體、評價方式和評價策略?!?-6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)指出,幼兒在活動過程中表現(xiàn)出的積極態(tài)度和良好行為傾向是終身學習與發(fā)展所必需的寶貴品質(zhì),主要包括好奇心和學習興趣、積極主動、認真專注、不怕困難、敢于探究和嘗試、樂于想象和創(chuàng)造[9]。因此,幼兒的學習品質(zhì)理應作為幼兒園建構(gòu)游戲評價不可或缺的要素,以幫助教師科學、全面地評價幼兒建構(gòu)游戲水平。
三、幼兒園建構(gòu)游戲的評價維度
本研究認為,不僅要關(guān)注建構(gòu)游戲中兒童的游戲水平,還要重視各領(lǐng)域關(guān)鍵經(jīng)驗的生長;不僅要關(guān)注幼兒的建構(gòu)技能水平,更要重視幼兒在建構(gòu)游戲中學習品質(zhì)的發(fā)展。結(jié)合上述文獻內(nèi)容,本研究從游戲水平、各領(lǐng)域關(guān)鍵經(jīng)驗、建構(gòu)表征水平、學習品質(zhì)四個維度對幼兒園建構(gòu)游戲評價維度進行了總結(jié)與歸納(見圖1,下頁)。
(一)游戲水平
在建構(gòu)游戲中,兒童會使用各種形狀的積木進行表征,小班兒童以獨立游戲和平行游戲為主;隨著年齡的增長和能力水平的提升,中大班兒童會自發(fā)地開展聯(lián)合游戲和合作游戲,游戲水平在操作和實踐中不斷提高。如在“搭建公園”中,大部分小班孩子會獨自搭建“亭子”“小橋”“花壇”等單個建筑,與同伴的交流較少,樂于尋求成人的幫助。中大班孩子傾向于選擇戶外碳化積木進行游戲,合作搭建可以行走的“小橋”、可以住進去的“亭子”等,最后孩子們會把這些單個的建筑串聯(lián)起來,圍合成一個整體的“公園”,其游戲動機趨向問題解決。因此,我們在評價兒童的建構(gòu)游戲水平時,要從兒童是否進行合作、是簡單的合作還是高水平合作、是否進行表征和想象、游戲過程是有序還是無序等角度進行評價,而不是以幼兒最后的建構(gòu)作品為唯一評價依據(jù)。5ED67318-04A0-430C-A9CF-DBCFE60FCBBA
(二)各領(lǐng)域關(guān)鍵經(jīng)驗
《幼兒園教育指導綱要(試行)》將幼兒園教育劃分為健康、語言、社會、科學、藝術(shù)五大領(lǐng)域,而建構(gòu)游戲需要兒童經(jīng)常遷移數(shù)學領(lǐng)域的關(guān)鍵經(jīng)驗,因此,我們在評價兒童的建構(gòu)游戲水平時,可將數(shù)學領(lǐng)域單獨提煉出來進行分析。在開展建構(gòu)游戲之前,兒童需要調(diào)動已有經(jīng)驗,制訂搭建計劃(發(fā)展語言表達能力和美術(shù)表征能力),搭建過程中會運用間隔排列、對稱等搭建技巧(發(fā)展數(shù)學和科學領(lǐng)域經(jīng)驗),也會利用戶外碳化積木(需要自己去戶外搬運,發(fā)展上肢力量和耐力),還會涉及和同伴的合作搭建(發(fā)展社會交往能力)。
(三)建構(gòu)表征水平
建構(gòu)表征水平分為建構(gòu)方法和作品結(jié)構(gòu)。建構(gòu)方法即游戲中幼兒所需的建構(gòu)技能,積木建構(gòu)涉及的技能有堆疊、平鋪、連接、圍合、架高、空心搭層、組合建構(gòu)等,積塑建構(gòu)涉及的技能有一字插、十字插、花型插、整體連接、端點連接、圍合連接、鑲嵌、填平等。作品結(jié)構(gòu)主要包括單維結(jié)構(gòu)、二維結(jié)構(gòu)、三維結(jié)構(gòu)、三維水平圍合結(jié)構(gòu)。由于幼兒園一日生活環(huán)節(jié)較為松散和靈活,收集兒童建構(gòu)游戲的所有數(shù)據(jù)具有一定的難度,教師可以嘗試填寫觀察表,或利用繪圖、拍照、攝像等方式記錄兒童的建構(gòu)過程并在活動后及時分析作品的結(jié)構(gòu)水平。
(四)學習品質(zhì)
基于《指南》,本研究結(jié)合幼兒日常建構(gòu)游戲的觀察,將建構(gòu)游戲涉及的學習品質(zhì)分為活動興趣、堅持性、計劃性、探究力、反思力、創(chuàng)造性六個方面,其中創(chuàng)造性包括細節(jié)表現(xiàn)、材料運用、表征游戲。我們在評價兒童建構(gòu)游戲時,不僅要關(guān)注兒童的游戲水平、經(jīng)驗生長、建構(gòu)表征水平,還要重視建構(gòu)游戲中幼兒學習品質(zhì)的發(fā)展。例如:幼兒在游戲中是否有興趣?游戲時長是多少,能否堅持?游戲前是否有計劃?計劃的執(zhí)行度如何?游戲過程中幼兒是否遇到困難,是如何解決的?游戲后能否對整個建構(gòu)游戲過程進行反思?游戲中能否綜合運用多種材料?能否表現(xiàn)出物體的細節(jié)特點?幼兒能否和自己的建構(gòu)作品進行互動游戲……
本研究提及的建構(gòu)游戲評價維度是結(jié)合幼兒園教育實踐總結(jié)得來的,其中建構(gòu)方法、作品結(jié)構(gòu)、游戲水平、領(lǐng)域關(guān)鍵經(jīng)驗等維度都進行了相應的簡化,在實際觀察中兒童的行為表現(xiàn)會更加多元和立體,時常會有超越《指南》的行為表現(xiàn)。
四、幼兒園建構(gòu)游戲的評價方式
除了幼兒園建構(gòu)游戲的評價維度之外,選擇合理的評價方式同等重要。本研究結(jié)合幼兒園教育實踐,嘗試從幼兒、教師、同伴三個角度開展建構(gòu)游戲評價(見圖2)。
(一)兒童自評
兒童自評包括個人建構(gòu)記錄本、小組建構(gòu)記錄本以及幼兒運用語言進行自我反思等。兒童自評包括游戲前的計劃和游戲后的反思。游戲前,教師可引導幼兒對整個游戲進行計劃,包括游戲材料、游戲同伴、游戲場地、搭建方法、人員分工等。游戲后,教師鼓勵幼兒對整個游戲過程進行回顧,運用語言或繪畫的方式介紹自己的作品,包括材料選擇、作品內(nèi)容、細節(jié)表現(xiàn)、搭建過程中和同伴發(fā)生的事情以及問題解決方法。教師也可引導幼兒拓展自評范圍,不僅關(guān)注作品的結(jié)構(gòu)和搭建方法,也要關(guān)注自己和同伴的合作情況;不僅關(guān)注自己在游戲前的計劃,也要關(guān)注計劃是否有改變以及為什么要改變。這個過程有助于培養(yǎng)兒童的反思能力和元認知能力。
例如,在搭建完“夫子廟建筑群”之后,教師和兮兮進行了對話。
老師:你今天和同伴搭了什么?你對自己的作品滿意嗎?
兮兮:我們搭的是“夫子廟”,我滿意。
老師:能介紹一下你的作品嗎?
兮兮:我今天負責的是“大成殿”,我們4個人一起合作的。我先用長板(四倍塊積木)鋪了三層的底,前面搭建了樓梯,再用8根圓柱架高,前面4根,后面4根,我們一共搭建了兩層,第二層比第一層小一些。然后我用三角形和槍形(半拱形)的積木搭建了“大成殿”的飛檐翹角。
老師:游戲中你有遇到什么問題嗎?怎么解決的?
兮兮:一開始我們沒有鋪底,“大成殿”前面的樓梯就沒法搭了,后來我們先用長板(四倍塊積木)鋪底,這樣就能讓“大成殿”和第三層的樓梯一樣高了。
老師:可以用建構(gòu)游戲記錄本把你今天的游戲過程記錄下來,尤其是你遇到的問題和你想到的解決方法哦!
兒童的自我評價能力是不斷發(fā)展的。開展自我評價的初期階段,幼兒時常會遇到困難,教師可通過不斷追問的方式,幫助幼兒拓展自我評價維度,引導他們運用語言、繪畫等多種方式表達內(nèi)心所想,重點關(guān)注游戲過程中的新發(fā)現(xiàn)和新收獲,并鼓勵他們在群體中分享。
(二)教師評價
教師評價包括觀察記錄、專門的評價工具、兒童成長手冊、課程故事、多媒體等。其中,觀察記錄是兒童建構(gòu)游戲過程性評價的重要方式,教師可利用便簽條、自制觀察記錄表或?qū)iT的建構(gòu)游戲觀察記錄表等進行記錄。幼兒園建構(gòu)游戲的評價還需要借助專門的評價工具,以《指南》中各年齡段的關(guān)鍵經(jīng)驗為基準,評估兒童各領(lǐng)域的發(fā)展情況,也可使用各種成熟的量表對兒童建構(gòu)作品水平進行評價。兒童成長手冊中的成長故事有助于呈現(xiàn)其建構(gòu)水平的持續(xù)性發(fā)展,以圖文結(jié)合的形式清晰地呈現(xiàn)出兒童在建構(gòu)游戲中的變化。課程故事是教師以講故事的形式述說課程事件并詮釋其中的意義,可用夾敘夾議或先敘后議的方式呈現(xiàn)兒童在建構(gòu)游戲中的成長過程。此外,教師還可以借助一些多媒體技術(shù),利用圖片、視頻的方式記錄兒童的建構(gòu)全過程,并結(jié)合圖片編輯軟件或視頻編輯軟件呈現(xiàn)出兒童在建構(gòu)游戲中的發(fā)展軌跡。
(三)同伴評價
陳鶴琴先生在其“活教育”理論中提出了“兒童教兒童”的教學原則。建構(gòu)游戲中兒童與同伴之間的模仿時有發(fā)生,他們通過觀察同伴的建構(gòu)行為及其建構(gòu)作品,能夠模仿或啟發(fā)自己的搭建行為。如在建構(gòu)游戲之后,教師可引導幼兒對同伴作品好的方面進行贊揚,肯定他人好的做法,還可以嘗試用繪畫的方式記錄下來。其實,同伴的評價不僅存在游戲之后,更多的是在兒童游戲的過程中。他們在游戲中針對某些問題進行交涉,同伴的評價能夠潛移默化地影響兒童建構(gòu)游戲的行為、狀態(tài),促進其高階思維的發(fā)展。5ED67318-04A0-430C-A9CF-DBCFE60FCBBA
五、開展幼兒園建構(gòu)游戲綜合評價的建議
(一)重視兒童的自主表達,促進其元認知能力發(fā)展
《幼兒園保育教育質(zhì)量評估指南》強調(diào),重視幼兒通過繪畫、講述等方式對自己經(jīng)歷過的游戲、閱讀圖畫書、觀察等活動進行表達表征[10]。教師不僅是兒童游戲的支持者和引導者,更是一名傾聽者。在進行建構(gòu)游戲綜合評價時,教師首先要引導兒童自主表達,鼓勵他們大膽表達,提出對建構(gòu)作品和游戲過程的看法。兒童的自我評價是一個從低級到高級、從簡單到復雜的變化過程。在評價的初始階段,兒童需要成人的指引,通過一問一答的方式表達自己對游戲過程的看法。隨著他們年齡的增長和游戲經(jīng)驗的豐富,教師應幫助幼兒不斷拓展自我評價的維度,綜合運用語言講述、小組建構(gòu)記錄本和個人建構(gòu)記錄本等方式,促進其元認知能力的發(fā)展。
(二)重視兒童的多元智能,促進其全面發(fā)展
多元智能理論強調(diào),兒童具有多元化的智能,應利用發(fā)展較好的智能去帶動其他智能的發(fā)展,切忌“唯技能論”“唯作品論”。在建構(gòu)游戲中,兒童需要一定的建構(gòu)技能支持自己的探索和創(chuàng)造,而這些技能是他們在自主游戲的過程中自然獲得的。《指南》為我們提供了評價的依據(jù),即幼兒具有個體差異性,我們需要立足實際觀察,關(guān)注兒童已有經(jīng)驗,重視兒童在建構(gòu)游戲中的形成性評價,綜合運用多種評價方式對兒童建構(gòu)游戲進行持續(xù)性觀察,嘗試使用便簽條、圖片、視頻、表格等方式進行記錄,多維度、多方面地利用《指南》等工具進行科學評價。
值得注意的是,在運用本研究所提及的評價維度和評價方式時,切不可斷章取義,將其中部分內(nèi)容作為測查幼兒建構(gòu)游戲水平的依據(jù),而是要建立全面發(fā)展的觀念,發(fā)現(xiàn)兒童自身水平的進步,不斷激勵兒童朝著更高的游戲水平進步。
【參考文獻】
[1] Casey M B,Andrews N,Schindler H,et al.The Development of Spatial Skills through Interventions Involving Block Building Activities[J].Cognition and Instruction, 2008,26(3):286.
[2] 田蜜.3-6歲幼兒結(jié)構(gòu)表征的發(fā)展——基于積木建構(gòu)游戲的實驗研究[D].南京:南京師范大學,2016:10-11.
[3] 黃人頌.學前教育學[M].北京:人民教育出版社,2009: 200-201.
[4] 劉焱,兒童游戲通論[M].北京:北京師范大學出版社, 2008:298-299.
[5] 邱學青.學前兒童游戲[M].南京:江蘇鳳凰教育出版社,2008:304-305.
[6] 歐賽萍.游戲印記:幼兒游戲評價的可視化[J].學前教育研究,2021(12):86.
[7] 邵愛紅.幼兒園室內(nèi)外建構(gòu)游戲指導[M].北京:中國輕工業(yè)出版社,2016:56-67.
[8] 陳婉婷.優(yōu)化中班幼兒游戲評價的策略研究——以戶外建構(gòu)游戲為例[J].兒童與健康,2021(10):16.
[9] 李季湄,馮曉霞.《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》解讀[M].北京:人民教育出版社,2013:293-294.
[10] 中華人民共和國教育部.教育部關(guān)于印發(fā)《幼兒園保育教育質(zhì)量評估指南》的通知[EB/OL].http://www. moe.gov.cn/srcsite/A06/s3327/202202/t20220214_599198. html.2022-3-10.
通訊作者:程超,254879483@qq.com
(助理編輯 姬小園)5ED67318-04A0-430C-A9CF-DBCFE60FCBBA