周艷紅
摘要:對于小學數(shù)學而言,興趣能夠很好調(diào)動學生學習積極性并幫助其形成良好學習動機,在以人為本的新課改視域下,構建小學數(shù)學趣味課堂勢在必行。故此,現(xiàn)結(jié)合當下教學實際,就小學數(shù)學趣味課堂構建展開相關研究,并立足學生發(fā)展視角提出幾點可供參考策略意見,以期提升小學生數(shù)學學習興趣,推動教學改革的深度落實。
關鍵詞:小學數(shù)學;趣味課堂;策略
由于數(shù)學知識內(nèi)容較為抽象、龐雜,而小學生思維模式尚未建立完全,因此在學習數(shù)學知識時常常感到枯燥乏味和不知所云,學生數(shù)學興趣低下是阻礙當前教學質(zhì)量提升的重要因素。新課程改革的深度落實大力倡導以人為本的教育理念,強調(diào)學科教育需凸顯學生主體,因此,如何以學生興趣作為有效教學切入點,拓展和創(chuàng)新相關教育資源,打造情境化、趣味化的課堂教學模式,以此激發(fā)學生數(shù)學思維,提高數(shù)學能力,應是所有數(shù)學教師目前應深入思考的課題。
1構建小學數(shù)學趣味課堂的重要意義
就小學數(shù)學而言,每一堂課的教學時間有限,如何有效聚焦學生注意,調(diào)動其學習主觀能動力是提升教學效果的關鍵,因此構建趣味課堂具有重要的教學意義。具體而言:第一,弱化學習難度。小學階段的學生心智尚不成熟,更多以主觀思維為基礎展開學習活動,而數(shù)學學科自身的抽象色彩又較為濃郁,對小學生而言普遍具有很高的學習難度。趣味課堂是基于學生心理發(fā)展規(guī)律,將數(shù)學知識內(nèi)容以利于學生理解的方式呈現(xiàn)出來的一種課堂模式,通過抽象知識具象化的過程,能夠有效弱化學生的數(shù)學學習難度。第二,激發(fā)學生興趣。在趣味化的數(shù)學課堂教學中,教師會開展豐富多彩的數(shù)學實踐活動,較為契合當下小學生的個性化學習需求,在實踐活動過程中,教師和學生之間得以展開有效的雙邊互動,提升師生感情的同時還促進了學生數(shù)學思維和能力的深度發(fā)展。此外,通過實踐活動中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的過程,學生的數(shù)學應用能力、思維遷移能力、交流互動能力均能得到鍛煉,再輔以活動過后教師的多維評價,學生的數(shù)學興趣和學習自信都將得以提升。
2構建小學數(shù)學趣味課堂的有效策略
2.1有效鏈接生活,構建趣味導入
良好的開端是成功的一半,構建小學數(shù)學趣味課堂,教師需在課堂導入環(huán)節(jié)便成功吸引學生注意,調(diào)動學生參與學習活動的欲望。故此,教師可以結(jié)合教學目標和教材內(nèi)容,搜集一些生活化的教學元素,以契合學生已有認知的導入內(nèi)容營造輕松活躍的課堂氛圍,在這種環(huán)境下,學生的學習心態(tài)會更加放松,學習興趣會愈加濃厚,能夠有效發(fā)揮自身創(chuàng)造力和想象力。例如,在教學“時、分、秒”一課時,教師就可以在網(wǎng)上找到春節(jié)聯(lián)歡晚會或是冬奧會節(jié)目的倒計時視頻來作為課前導入內(nèi)容,帶領學生跟著主持人一起進行10、9、8、7...的倒數(shù)計時,以此達到聚焦學生注意的教學目的,學生在熟悉的環(huán)境下,無疑能夠?qū)χR產(chǎn)生強烈的學習欲望。然后,為了更好的為本節(jié)重點知識內(nèi)容的教學做足氣氛鋪墊,教師在視頻展示結(jié)束后可以繼續(xù)提問:同學們,剛才針對這種時間很短的過程,我們一般以秒為單位進行計時,你們在生活中還遇到過哪些需要用秒為單位計時的場景呢?用這種以生活化作為背景的問題創(chuàng)設激發(fā)學生的思維拓展和表現(xiàn)欲望。在學生興高采烈討論過后,很快便說出了還有捉迷藏、火箭發(fā)射等等場景。通過趣味導入,不僅增強了師生互動,還引發(fā)了學生的參與興趣,為后續(xù)教學活動的順利開展奠定了良好基礎。
2.2借助信息技術,創(chuàng)設趣味情境
隨著國家現(xiàn)代化建設步伐的飛速邁進,信息技術已深切影響了我們的生活,教育領域亦是如此。信息化的資源和技術優(yōu)勢為傳統(tǒng)課堂教學帶來了諸多有利契機,在強大的信息技術輔助下, 數(shù)學知識變得不再枯燥、乏味,且十分契合當代小學生的“口味”,因此,教師可以充分利用信息技術來構建趣味教學課堂,讓學生在色彩斑斕的學習情境中完成數(shù)學知識的吸收和內(nèi)化。例如,在教學“平移、旋轉(zhuǎn)和軸對稱”一課時,由于課本知識是靜態(tài)的,而圖形的平移、旋轉(zhuǎn)又是一個動態(tài)過程,所以對于思維尚不成熟的小學生而言學習起來倍感困難。因此教師就可以借助信息技術手段,構建圖形的運動動畫,將靜態(tài)的知識內(nèi)容以視頻為載體的形式呈現(xiàn)出來,構建利于學生理解的感官情境,激發(fā)學生的探究興趣。再如,教學“厘米和米”時,教師可以通過網(wǎng)絡搜索一些與之相關的有意思的短視頻來給學生觀看,如厘米和米“倆兄弟”互相介紹和吹牛的視頻內(nèi)容,以趣味的概念呈現(xiàn)方式吸引學生注意,刺激學生感官,從而幫助其加深其對測量單位的深度認知。相較于死板的文本知識,小學生無疑更喜歡動態(tài)的課堂模式,信息技術的有機融入很好的幫助教師實現(xiàn)了趣味課堂的構建。
2.3融入游戲元素,開展趣味實踐
基于小學生的年齡特征,游戲是他們比較喜歡的活動方式,構建小學數(shù)學趣味課堂,教師可以合理融入一些游戲教學元素,通過將教學實踐和游戲活動的有機融合,來增添教學趣味。并且,小學生普遍具有很強的表現(xiàn)欲和勝負欲,游戲化教學的開展又多以合作、競爭為主要途徑,更為契合小學生心理特征,從而能夠幫助他們形成良好的學習動機。例如,在教學“認識圖形”一課時,首先,教師可以制作一個“百寶箱”,箱子中裝著各式各樣的卡片,卡片背面寫上該圖形的名稱。然后,選一位學生上前開箱,從里面依次拿出卡片展示,其他學生進行搶答,搶答完成后,臺上學生根據(jù)卡片背后名稱宣布答案對錯,回答正確記一分,回答錯誤扣一分。最后,根據(jù)各個學生的分數(shù)統(tǒng)計,擇出獲勝者,并將百寶箱作為游戲獲勝獎勵。再如,教學“100以內(nèi)的加法和減法”一課時,教師可以將學生平均分成兩組進行“計算大比拼”游戲,以接龍的方式完成出題和答題。比如,兩隊先各派一名隊員進行挑戰(zhàn),以石頭剪刀布決定出題順序,獲勝者優(yōu)先出題,另一方成員在規(guī)定時間內(nèi)進行計算,答對獲得出題權,答錯換下一名小組成員上臺,依次類推看看哪組最先無人可上則宣布游戲結(jié)束。在趣味化、競爭化的游戲教學環(huán)境中,小學生思維和潛能都得以最大限度開發(fā),不僅獲得了良好的學習體驗還提升了數(shù)學水平,實現(xiàn)了寓教于樂的教育目的。
結(jié)束語:
總之,小學階段的數(shù)學學習,對于培養(yǎng)學生學習習慣,發(fā)展數(shù)學思維而言意義重大?;谛W生活潑好動的自然天性,他們很難將精力與注意力長時間聚集在課堂學習之中,因此,教師要切實立足小學生實際認知視角,開發(fā)更為豐富的教育資源,以此構建趣味化的課堂教學模式,達到以趣促思,以思助學的教學目的。
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