原晟剛
摘要:信息技術(shù)在小學(xué)美術(shù)課堂上的運用能夠有效優(yōu)化教學(xué)的過程,將抽象枯燥的教學(xué)變得更加具體有趣,極大地降低了學(xué)生學(xué)習(xí)的難度,有效提高了學(xué)生的審美能力和創(chuàng)新能力,從而促使學(xué)生全面健康的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學(xué)美術(shù);運用
現(xiàn)代信息技術(shù)是時代里,我們有效地將現(xiàn)代多媒體技術(shù)應(yīng)用在課堂教育教學(xué)中是一種教育教學(xué)的新模式,其創(chuàng)新、探索、改革的目的是培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維能力、創(chuàng)新能力。信息技術(shù)在小學(xué)美術(shù)課堂上的運用能夠有效優(yōu)化教學(xué)的過程,它能夠?qū)⒊橄罂菰锏慕虒W(xué)模式變得更加具體有趣味,更加切合實際,滿足學(xué)生的需求,從而大大的降低了學(xué)生學(xué)習(xí)的難度,能夠有效地提高了學(xué)生的對美術(shù)方面的審美能力和創(chuàng)新能力,從而促使學(xué)生健康的全面發(fā)展。
一、信息技術(shù)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的重要意義
(一)縮短備課時間,提高教學(xué)效率
教師通過借助信息技術(shù)來備課,大大省去了傳統(tǒng)課堂教學(xué)中所需要準備的范畫和教學(xué)輔具的時間。教師可以利用省去的時間,認真鉆研如何讓美術(shù)課堂的教學(xué)效果更為理想,讓小學(xué)生學(xué)到更多的美術(shù)知識和繪畫技巧等。而在手工課的教學(xué)上,這類課程具有較強的實踐性,教師如果仍然采用口頭語言來講解相關(guān)的制作方法,學(xué)生很難理解老師所講的內(nèi)容,不能夠很好地接受所學(xué),他們更需要的是以一個直觀的演示講解來模仿學(xué)習(xí),而使用信息技術(shù)來輔助教學(xué)便可以將這一問題很好地解決掉,從而收獲到一個更為滿意的教學(xué)效果。
(二)改變學(xué)習(xí)環(huán)境和學(xué)習(xí)方法
數(shù)字化時代豐富了學(xué)習(xí)環(huán)境和學(xué)習(xí)方法,學(xué)習(xí)變得更加便捷,一般不會再受場地和環(huán)境的限制,各種移動終端和互聯(lián)網(wǎng)都是良好的學(xué)習(xí)平臺。數(shù)字化的快速發(fā)展產(chǎn)生了大量網(wǎng)絡(luò)信息,分享與溝通變得特別重要,且有利于學(xué)習(xí)環(huán)境和氛圍的營造。在課堂上,學(xué)生可以及時分享信息,通過分組探究展示創(chuàng)作成果。合作交流便成為當(dāng)下小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)的重要目標,改變學(xué)習(xí)環(huán)境和學(xué)習(xí)方法是改革課堂教學(xué)的關(guān)鍵。
二、信息技術(shù)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的策略
(一)運用信息技術(shù),調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的好奇心
好奇心是促使小學(xué)生學(xué)習(xí)的動力源泉,教師應(yīng)該以學(xué)生的年齡特點作為依據(jù),緊抓孩子們所好奇的點,通過借助信息技術(shù),將一些比較抽象的事物變得更加具體形象化。如果僅依靠教師的口頭描述、書本和掛圖等方式來向?qū)W生傳授知識或者傳遞信息,學(xué)生在這些形式下對事物進行觀察和感受是片面的,他們很難能夠真正發(fā)現(xiàn)這些事物的魅力。通過信息技術(shù)來展開小學(xué)美術(shù)的教學(xué),一定程度上突破了傳統(tǒng)教學(xué)的方法,所收獲到的教學(xué)效果也有著明顯的提高,并且憑借著其獨特的功能特點,不斷將大量豐富且感性的美術(shù)素材資源更加直觀、系統(tǒng)地呈現(xiàn)在學(xué)生面前,這通常會比原材料更具有鮮明性和強烈性。教師可以通過借助各種已有的教學(xué)媒體進行教學(xué),如:照片、電視素材、投影儀等媒體;或者是直接借用;再或者是根據(jù)自身經(jīng)驗進行一定的篩選、開發(fā)和整合加以使用,并結(jié)合媒體來向?qū)W生有效傳播一定的思想或意圖,然后向?qū)W生巧妙地提出問題,引導(dǎo)學(xué)生更進一步地對事物進行觀察和比較,促使學(xué)生能夠觀察清楚、充分感知。
(二)運用信息技術(shù),讓翻轉(zhuǎn)課堂更生動
翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)設(shè)計要求教師先對美術(shù)學(xué)科知識體系作全面、系統(tǒng)的梳理,對重難點知識進行合理安排。與以往的課堂教學(xué)相比,翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式的優(yōu)點是省時高效,由教師主導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)的教學(xué)模式轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生自主探究、合作解決問題,教師從旁協(xié)助。在這個過程中,學(xué)生有著明確的學(xué)習(xí)目的,需要帶著問題探究知識。這樣,教師也就真正地做到了有的放矢,能夠主次分明、靈活地開展教學(xué)。翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)的根本目的是通過豐富課堂教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生積極探索美術(shù)知識,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思考能力,豐富學(xué)生的知識儲備和素材資源,提升學(xué)生搜集、利用資源的能力。教師可以讓學(xué)生參加自然材料繪畫比賽,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在美術(shù)課程教學(xué)過程中,教師應(yīng)利用數(shù)字化多媒體軟件導(dǎo)入和展示教學(xué)內(nèi)容,展示的內(nèi)容需要準確、生動。
(三)運用信息技術(shù),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維能力
在傳統(tǒng)的小學(xué)美術(shù)教學(xué)課堂上,需要教師花費很多時間和精力去準備上課所用到的范畫和教具,教師主導(dǎo)著課堂的教學(xué),學(xué)生枯燥被動地接受知識,從而大大降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,嚴重的甚至可能會產(chǎn)生厭學(xué)情緒。對于處在小學(xué)階段的學(xué)生而言,將他們的注意力集中起來相對來說比較困難,但是如果教師可以通過借助計算機手段來實現(xiàn)這一目的。計算機可以將圖像、聲音和文字等進行完美的融合,小學(xué)生還可以在教師的適當(dāng)指導(dǎo)下,自己主動動手實踐操作去學(xué)習(xí)美術(shù)知識,從而促使學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)知識有一個事半功倍的效果。除此之外,計算機在小學(xué)美術(shù)教學(xué)過程中,能夠幫助教師將傳統(tǒng)抽象的說教式教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)樾蜗蟮难菔窘虒W(xué),并且當(dāng)教師在借助計算機準備范畫時,可以非常有效地節(jié)省教師的課前準備時間,促使教師能夠有更多的時間和精力去備課和教學(xué)。通過借助信息技術(shù)來展開美術(shù)教學(xué),對學(xué)生的創(chuàng)造性思維能力的發(fā)展有著十分重要的意義。它通過給學(xué)生以視、聽等多方面的影響,憑借著這種多種感官的刺激,來讓學(xué)生的想象力得到充分自由的發(fā)揮,從而加強了小學(xué)生和外面世界的聯(lián)系。當(dāng)小學(xué)美術(shù)課的教學(xué)難點得到一定程度的解決時,便可以更好地提高“教師教、學(xué)生學(xué)”的綜合效果。
三、結(jié)語
受到社會現(xiàn)代信息技術(shù)不斷發(fā)展的影響,借助信息技術(shù)來展開課堂的教學(xué)活動,已經(jīng)逐漸得到了廣大教育工作者們認可和普遍應(yīng)用。在小學(xué)美術(shù)教學(xué)的過程中,由于小學(xué)生自身的認知水平有限,所以,當(dāng)他們在學(xué)習(xí)過程中遇到一些相對比較抽象的知識內(nèi)容時,就會變得難以理解。而信息技術(shù)在課堂上的應(yīng)用,突破了傳統(tǒng)課堂教學(xué)的方式,創(chuàng)新了美術(shù)課堂教學(xué)的新形式,并且其教學(xué)優(yōu)勢也日益凸顯了出來。
參考文獻:
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