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        互聯(lián)網(wǎng)背景下趣味游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用探究

        2022-05-30 20:49:58牟菊香
        中國新通信 2022年11期
        關(guān)鍵詞:趣味游戲小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用

        摘要:新課程改革背景下,基于趣味游戲的小學(xué)課堂教學(xué)不僅可以吸引學(xué)生學(xué)習(xí)注意力,更能培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和能力,推動(dòng)課堂教學(xué)效率的顯著提高。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用趣味游戲可以開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力以及想象力,更有利于培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察力,提高學(xué)生良好的學(xué)習(xí)效果,實(shí)現(xiàn)學(xué)生創(chuàng)新精神、創(chuàng)新能力的全面發(fā)展。文章主要對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,然后結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用趣味游戲的價(jià)值、原則,探究基于趣味游戲的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方法。

        關(guān)鍵詞:趣味游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用

        一、引言

        對于新時(shí)期背景下的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)而言,其學(xué)校應(yīng)該高度重視趣味游戲在教學(xué)中的應(yīng)用,通過趣味游戲吸引學(xué)生學(xué)習(xí)注意力。而且趣味游戲更能滿足小學(xué)階段學(xué)生的學(xué)習(xí)需要,適合開發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,以及提升學(xué)生學(xué)習(xí)的能動(dòng)性。由于部分學(xué)校和教師對趣味性游戲的應(yīng)用缺乏認(rèn)識(shí),所以相關(guān)游戲未能有效地運(yùn)用在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,加上小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)自身現(xiàn)存的問題,所以導(dǎo)致現(xiàn)有的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果不理想。

        二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)存問題

        首先,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)出現(xiàn)多樣性欠缺的問題,在進(jìn)行教學(xué)的過程中部分教師認(rèn)為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)比較簡單,不需要運(yùn)用多樣化的教學(xué)方法和手段培養(yǎng)學(xué)生,只要向?qū)W生講清楚數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)即可,未能意識(shí)到學(xué)生知識(shí)運(yùn)用能力培養(yǎng)、思維能力提高的重要性。應(yīng)試教育對個(gè)別教師的教學(xué)影響較深,所以在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中將教學(xué)局限于課本,未能很好地結(jié)合生活實(shí)際培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力,進(jìn)而出現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容比較陳舊的問題。與此同時(shí),教師在課堂教學(xué)中未能全方位地考慮到學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn)、興趣,忽略趣味游戲在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用,且數(shù)學(xué)教學(xué)的目標(biāo)不夠明確,進(jìn)而直接造成學(xué)生學(xué)習(xí)的情感體驗(yàn)比較欠缺,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不足,對于推動(dòng)學(xué)生全面發(fā)展來說十分不利。

        其次,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)期間未能充分體現(xiàn)學(xué)生主體地位,且在實(shí)際教學(xué)中更多的是以教師為中心向?qū)W生講解知識(shí),或者采用課堂提問的方式了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況,未能營造學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究的空間,學(xué)生自學(xué)的時(shí)間較少,即使讓學(xué)生針對學(xué)習(xí)問題進(jìn)行思考和討論,但是學(xué)生的討論和交流過于表面化,不能很好地掌握基本學(xué)習(xí)技巧和學(xué)習(xí)方法。教師在評價(jià)學(xué)生的過程中未能發(fā)揮多樣化評價(jià)的作用,將學(xué)生評價(jià)局限在通過考試成績評價(jià)學(xué)生的方面,與學(xué)生之間的交流互動(dòng)很少,個(gè)別學(xué)生和教師的師生關(guān)系不夠融洽。從而再次造成學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣缺失,未能淋漓盡致地展現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,導(dǎo)致學(xué)生情感和智力方面的發(fā)展受到制約。另外,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中未能合理設(shè)計(jì)趣味游戲,教師對趣味游戲的應(yīng)用缺乏認(rèn)識(shí),整個(gè)課堂氛圍過于沉悶,并片面地認(rèn)為趣味游戲會(huì)浪費(fèi)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)時(shí)間,且學(xué)生會(huì)將整個(gè)學(xué)習(xí)注意力集中在游戲方面,最終導(dǎo)致趣味游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用效果不佳。

        最后,趣味游戲在課堂教學(xué)中的導(dǎo)入效果不夠好。教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,若是有效地導(dǎo)入趣味游戲,不僅可以幫助學(xué)生集中學(xué)習(xí)注意力,又能增強(qiáng)教師自身的教學(xué)能力,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在游戲互動(dòng)的過程中形成自主思考的習(xí)慣,使其學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。然而,當(dāng)前教師在實(shí)際教學(xué)中未能真正認(rèn)識(shí)到趣味游戲在課堂教學(xué)導(dǎo)入的重要性,尚未精心的設(shè)計(jì)趣味游戲課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),對課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)不夠合理,從而影響趣味游戲?qū)胱饔玫陌l(fā)揮,難以真正的提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果。

        三、趣味游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值

        小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中趣味游戲教學(xué)是指根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)需求和課堂學(xué)習(xí)情況,將趣味游戲和數(shù)學(xué)課堂教學(xué)巧妙結(jié)合起來,為學(xué)生打造一個(gè)愉悅舒適的課堂環(huán)境,幫助學(xué)生在不知不覺中學(xué)習(xí)和了解教材內(nèi)容,提升學(xué)生掌握和獲取科學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)能力,達(dá)到讓學(xué)生自主決定學(xué)習(xí)的目的,培養(yǎng)學(xué)生自己把握學(xué)習(xí)時(shí)間的能力。其中趣味游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合的價(jià)值有,第一,可以讓枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)變得生動(dòng)有趣,根據(jù)趣味游戲發(fā)展學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力更加集中。同時(shí),趣味游戲教學(xué)在使用中不會(huì)局限于教師的講解和課本知識(shí),可以幫助學(xué)生在無形當(dāng)中學(xué)習(xí)知識(shí),促使學(xué)生快樂健康地成長。尤其是對于低年級(jí)的小學(xué)生來說,其趣味游戲更能強(qiáng)化學(xué)生學(xué)習(xí)效率。傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式比較落后,并將分散了學(xué)生的注意力,造成學(xué)生學(xué)習(xí)效果較低。而在趣味游戲的應(yīng)用中,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生在游戲?qū)W習(xí)中尋找樂趣,改變原有數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式,優(yōu)化傳統(tǒng)課堂教學(xué)的單調(diào)氛圍,讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。并且趣味游戲可以與小學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和風(fēng)格相結(jié)合,使學(xué)生可以生動(dòng)形象地了解抽象的數(shù)學(xué)知識(shí),方便學(xué)生記憶和接收,幫助學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中提升學(xué)習(xí)效果。另外,趣味游戲的最大創(chuàng)新之處在于可以將學(xué)生感興趣的趣味性游戲引入到課堂,運(yùn)用趣味性的事物吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的心理特征,更能滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)心理需要,大大強(qiáng)化課堂教學(xué)效率。第二,趣味游戲可以構(gòu)建新型師生關(guān)系,創(chuàng)新學(xué)習(xí)方法。課堂教學(xué)中引入互動(dòng)游戲是趣味游戲教學(xué)的亮點(diǎn)之一,這種方式又抓住了學(xué)生喜歡玩、愛做事的心理特征,教師也可以運(yùn)用趣味游戲的互動(dòng)性培養(yǎng)學(xué)生合作意識(shí),增強(qiáng)學(xué)生數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)質(zhì)量。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中趣味游戲的本身是快樂,更會(huì)帶給學(xué)生知識(shí)和友誼。所以在趣味游戲的實(shí)施中學(xué)生和教師可以充分交流、互動(dòng)、討論,敢于將自己的觀點(diǎn)和想法表達(dá)出來,推動(dòng)學(xué)生對知識(shí)的理解和掌握。在趣味游戲環(huán)節(jié)教師可以觀察學(xué)生的不為人知的一面,引導(dǎo)和幫助學(xué)生進(jìn)行知識(shí)的學(xué)習(xí)。教師從原有的平臺(tái)教學(xué)走向?qū)W生,與學(xué)生一起參與課堂學(xué)習(xí)活動(dòng),在此期間可以協(xié)調(diào)師生關(guān)系,增加師生之間的互動(dòng)性,使學(xué)生親身感受到良好師生關(guān)系,推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的發(fā)展。

        四、趣味游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用原則

        小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是學(xué)生知識(shí)學(xué)習(xí)的啟蒙階段,也是開展義務(wù)教育的基礎(chǔ)階段,為了讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)更好符合學(xué)生年齡特征、學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),教師應(yīng)該有效運(yùn)用趣味游戲培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識(shí)和能力,帶領(lǐng)學(xué)生在各類知識(shí)學(xué)習(xí)活動(dòng)下提升課堂學(xué)習(xí)效果,實(shí)現(xiàn)教學(xué)的創(chuàng)新發(fā)展。當(dāng)前趣味游戲在教育教學(xué)中的應(yīng)用需要堅(jiān)持培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的原則,讓學(xué)習(xí)興趣成為學(xué)生行為的驅(qū)動(dòng)力,激發(fā)學(xué)生參與課堂互動(dòng)和游戲的主動(dòng)性,讓學(xué)生取得較好學(xué)習(xí)效果。同時(shí),趣味游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用需要教師根據(jù)游戲趣味性的特點(diǎn)開展教學(xué),基于小學(xué)生認(rèn)知規(guī)律組織游戲活動(dòng),從而讓趣味游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用更加全面。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)需要堅(jiān)持樹立正確教學(xué)目標(biāo)的原則,而且教學(xué)目標(biāo)作為趣味游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用前提,可以為趣味游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用提供保障。教學(xué)目標(biāo)需要以促進(jìn)教學(xué)活動(dòng)游戲化為主,以強(qiáng)化教學(xué)質(zhì)量和效率為出發(fā)點(diǎn)科學(xué)合理的設(shè)計(jì)游戲方式,讓游戲目標(biāo)和教學(xué)目標(biāo)之間保持一致,采用寓教于樂的方式培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,以此順利地完成課堂教學(xué)目標(biāo)與任務(wù)。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)需要堅(jiān)持游戲趣味性原則,發(fā)揮趣味游戲?qū)?shù)學(xué)教學(xué)的優(yōu)勢作用。在具體教學(xué)中教師可以不斷地對游戲形式進(jìn)行變化,按照學(xué)生學(xué)習(xí)的需求保障游戲活動(dòng)的趣味性。或者按照學(xué)生心理特征和能力調(diào)整適合的游戲活動(dòng),使學(xué)生學(xué)習(xí)的好奇心和探究欲望得到充分發(fā)揮,提高學(xué)生游戲活動(dòng)參與和完成學(xué)習(xí)任務(wù)的能力。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)和趣味游戲的結(jié)合需要重視游戲過程中的紀(jì)律,良好的課堂教學(xué)紀(jì)律是提升學(xué)生課堂學(xué)習(xí)質(zhì)量的關(guān)鍵。而且小學(xué)生的自控力不強(qiáng),如果在趣味游戲環(huán)節(jié)忽略學(xué)生紀(jì)律管理,則容易出現(xiàn)游戲化教學(xué)期間的紀(jì)律性問題,不利于營造良好的課堂學(xué)習(xí)環(huán)境,甚至?xí)档驼麄€(gè)課堂教學(xué)質(zhì)量。所以,教師在趣味游戲活動(dòng)的開展時(shí)可以完善相應(yīng)的游戲規(guī)則,加強(qiáng)學(xué)生紀(jì)律意識(shí)的培養(yǎng),使學(xué)生可以更好地規(guī)范學(xué)習(xí)和游戲活動(dòng)的行為,提升學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的效果。

        五、趣味游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用策略

        (一)明確教學(xué)目標(biāo)

        趣味游戲的應(yīng)用需要有明確的數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)作為支撐,以目標(biāo)為出發(fā)點(diǎn)合理開展趣味游戲,將趣味游戲在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用落實(shí)。首先,趣味游戲在實(shí)際應(yīng)用中可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生實(shí)際情況優(yōu)化以及制定當(dāng)前教學(xué)目標(biāo),結(jié)合教學(xué)目標(biāo)開展相應(yīng)的游戲活動(dòng),發(fā)揮趣味游戲?qū)?shù)學(xué)教學(xué)的輔助作用,在輔助過程中順利完成教學(xué)目標(biāo)。應(yīng)用游戲化教學(xué)的目的是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,所以教師需要以培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、營造活躍氣氛為目標(biāo),加大趣味游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的引入力度。教師可以在游戲活動(dòng)期間設(shè)置游戲問題,尋找數(shù)學(xué)教學(xué)和趣味游戲的契合點(diǎn),不斷緩解傳統(tǒng)課堂教學(xué)中的枯燥乏味感,適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)課堂游戲,防止學(xué)生過多的參與游戲而忽略學(xué)習(xí),從而才能發(fā)揮游戲化教學(xué)的價(jià)值和意義,令實(shí)際教學(xué)水平有所提升。例如,在向?qū)W生講解圓角分的知識(shí)時(shí),教師可以結(jié)合小學(xué)生年齡特點(diǎn)優(yōu)化教學(xué)目標(biāo),并依托教學(xué)目標(biāo)組織角色扮演的小游戲。在小游戲中提高學(xué)生對圓角分的認(rèn)識(shí)能力,但因?yàn)楫?dāng)前市面上的幾分硬幣較少,所以為了合理開展游戲活動(dòng),教師應(yīng)該做好充分的準(zhǔn)備,在教學(xué)目標(biāo)的帶領(lǐng)下有效設(shè)計(jì)游戲,讓教學(xué)更加貼近生活實(shí)際,幫助學(xué)生在熟悉的環(huán)境中有效提高學(xué)習(xí)質(zhì)量,主動(dòng)地探究和分析相關(guān)問題。教師在趣味游戲的應(yīng)用中可以設(shè)置一個(gè)超市購物的場景,引導(dǎo)學(xué)生扮演收銀員、顧客等角色,通過游戲突出學(xué)生課堂學(xué)習(xí)主體性,教師可以加以關(guān)注和指導(dǎo),使學(xué)生更好地提升知識(shí)記憶與理解能力,達(dá)到靈活運(yùn)用的目的。

        (二)設(shè)計(jì)趣味游戲

        小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)最大特點(diǎn)之一是有一定的抽象性,教學(xué)內(nèi)容也包含關(guān)于學(xué)生邏輯思維培養(yǎng)的要求,為了在數(shù)學(xué)教學(xué)階段培養(yǎng)學(xué)生思維創(chuàng)新能力,教師需要結(jié)合輕松、愉快的教學(xué)方法,優(yōu)化沉悶的課堂教學(xué)氛圍,逐漸提升學(xué)生課堂學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生在趣味性的課堂學(xué)習(xí)中,提升學(xué)習(xí)效果,促進(jìn)學(xué)生思維能力的發(fā)展。趣味游戲在實(shí)際應(yīng)用中教師可以為學(xué)生精心設(shè)計(jì)趣味游戲,秉持著以學(xué)生為本的原則,凸顯學(xué)生在趣味游戲中的主體性。例如,教師在教學(xué)有余數(shù)的除法知識(shí)時(shí),可以結(jié)合單元的教學(xué)內(nèi)容,為安排從簡單到困難的闖關(guān)游戲,在上課期間為學(xué)生營造一個(gè)關(guān)于白雪公主的故事情境,將整合以后的單元內(nèi)容,圍繞學(xué)生拯救白雪公主的故事開展,在實(shí)際教學(xué)中落實(shí)學(xué)生解決白雪公主的任務(wù),吸引學(xué)生學(xué)習(xí)注意力。同時(shí),教師可以運(yùn)用視頻的方式制作趣味闖關(guān)游戲,并發(fā)揮教師教學(xué)的引領(lǐng)角色作用,將學(xué)生有效地帶入到闖關(guān)當(dāng)中。學(xué)生在進(jìn)入游戲之前,也可以讓學(xué)生先了解游戲規(guī)則和具體操作方法,學(xué)生每通過一個(gè)關(guān)卡就能獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),通過這種方式調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)注意力,開發(fā)學(xué)生動(dòng)腦思考的思維,培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。

        (三)推動(dòng)游戲互動(dòng)

        趣味游戲教學(xué)方法不是一成不變的,數(shù)學(xué)教師可以按照教學(xué)的實(shí)際任務(wù)創(chuàng)新游戲形式和內(nèi)容,通過豐富的游戲內(nèi)容和素材去優(yōu)化傳統(tǒng)教學(xué)內(nèi)容,提高教學(xué)的趣味性。教師在游戲化教學(xué)中需要推動(dòng)游戲的互動(dòng)教學(xué),重視團(tuán)體性合作,運(yùn)用游戲互動(dòng)方法增強(qiáng)教學(xué)質(zhì)量。在趣味游戲開展中教師也可以對學(xué)生進(jìn)行小組劃分,引導(dǎo)學(xué)生采用小組的形式參與游戲活動(dòng)。

        例如,教師在角的度量教學(xué)中,可以先運(yùn)用動(dòng)畫游戲的形式準(zhǔn)備好量角器以及三角板,隨后結(jié)合班級(jí)學(xué)生人數(shù)劃分學(xué)生合作學(xué)習(xí)的小組,每個(gè)小組安排一個(gè)優(yōu)等生,加強(qiáng)學(xué)生之間的相互配合以及相互學(xué)習(xí)。在游戲設(shè)計(jì)的過程中,教師可以運(yùn)用迷失太空的主題內(nèi)容,為學(xué)生構(gòu)建故事情境,并告知學(xué)生太空是無邊無際的,如果缺乏正確的導(dǎo)航就會(huì)迷失方向。而有效掌握正確的角度可以很好把握住方向。當(dāng)前李明在飛行中遇到了困難,學(xué)生們需要一起去幫助他解決困難。學(xué)生在游戲進(jìn)入以后,可以要求學(xué)生在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成每一個(gè)關(guān)卡,或者采用小組內(nèi)成員互幫互助的方式運(yùn)用量角器準(zhǔn)確讀出角的度數(shù),培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)能力。

        (四)計(jì)算機(jī)教育游戲

        趣味游戲設(shè)定本質(zhì)是通過寓教于樂的方式,令學(xué)生在參與教育游戲的同時(shí),正確理解并運(yùn)用知識(shí),開拓學(xué)生的思維面。課程教育改革政策的不斷推進(jìn)下,先進(jìn)教育技術(shù)、教育理念等的融入,為各類教學(xué)科目提供一定的教育方向,增強(qiáng)課程教學(xué)的實(shí)效性。搭載計(jì)算機(jī)設(shè)備及技術(shù)建設(shè)的趣味游戲環(huán)節(jié),則是在教學(xué)場景中加設(shè)以計(jì)算機(jī)為載體的驅(qū)動(dòng)機(jī)制,借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)完成多環(huán)境、多場景的滲透式、趣味式教學(xué),提高學(xué)生的參與度。在實(shí)際應(yīng)用過程中,主要包含下列幾點(diǎn)。

        第一,實(shí)踐操作類游戲。小學(xué)數(shù)學(xué)科目的建設(shè)旨在鍛煉學(xué)生的思維能力,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,搭載趣味游戲?qū)崿F(xiàn)對課程教學(xué)內(nèi)容的延伸與實(shí)踐,增強(qiáng)數(shù)學(xué)課程的教育銜接性。例如,《認(rèn)識(shí)人民幣》的教學(xué)課程中,由于學(xué)生年齡較小,對人民幣的概念大多停留在顏色與大小的觀察層面,未能很好理清數(shù)字與人民幣之間的關(guān)系,教師在教學(xué)中需反復(fù)講解,才可達(dá)到實(shí)際教學(xué)需求。將計(jì)算機(jī)中的“我是大富翁”游戲帶入到數(shù)學(xué)課程教學(xué)之中,通過游戲規(guī)則,為學(xué)生樹立一個(gè)“消費(fèi)”意識(shí),這樣學(xué)生在實(shí)際操作期間,可清楚認(rèn)知到自己手中“貨幣”的價(jià)值,輔助學(xué)生了解到數(shù)字與貨幣之間的關(guān)系,增加學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)。

        第二,益智闖關(guān)類小游戲。通過益智趣味游戲,鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力、計(jì)算能力,在享受闖關(guān)的快感時(shí),增強(qiáng)自身的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。例如,“數(shù)學(xué)農(nóng)場”中,其設(shè)計(jì)應(yīng)用多以低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)為主,通過20以內(nèi)加減法與農(nóng)場農(nóng)田之間的數(shù)字關(guān)系,搭建出一個(gè)趣味化的教學(xué)場景。在實(shí)際學(xué)習(xí)期間,教師通過計(jì)算機(jī)多媒體設(shè)備啟動(dòng)游戲,學(xué)生則可依據(jù)自身能力選擇答題,答對一提,獲得一塊“土地”,并可進(jìn)行“挖土、種植、收獲”等任務(wù),直到20塊農(nóng)田全部被種植完。學(xué)生在游戲過程中,可增強(qiáng)自身的反應(yīng)力,并可同步推動(dòng)數(shù)學(xué)課程的開展。

        六、結(jié)束語

        小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的開展需要立足于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和需要,并將教學(xué)的最大化價(jià)值發(fā)揮出來,當(dāng)前趣味游戲在教育中的應(yīng)用具有很大意義,可以引導(dǎo)學(xué)生積極的構(gòu)建知識(shí)體系,在趣味游戲中將知識(shí)進(jìn)行內(nèi)化,增強(qiáng)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)效果。小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要明確教學(xué)目標(biāo)、設(shè)計(jì)趣味游戲、推動(dòng)游戲互動(dòng),從多角度發(fā)揮趣味游戲的教學(xué)優(yōu)勢。

        作者單位:牟菊香? ? 臨洮縣八里鋪鎮(zhèn)八里鋪小學(xué)

        參? 考? 文? 獻(xiàn)

        [1]楊國霞.小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂的構(gòu)建策略[J].西部素質(zhì)教育,2019(09):247.

        [2]侯新梅.淺談小學(xué)數(shù)學(xué)的趣味化教學(xué)[J].中外企業(yè)家,2019(22):154.

        [3]鄺漢權(quán).基于核心素養(yǎng)的農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)合作學(xué)習(xí)模式探究[J].科學(xué)咨詢(科技·管理),2020(04):216.

        [4]榮磊.巧用激勵(lì)策略激活小學(xué)數(shù)學(xué)課堂[J].科學(xué)咨詢(教育科研),2018(09):46-47.

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