摘要:隨著社會不斷的發(fā)展,我國越發(fā)重視學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在新課改背景下,傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué)已經(jīng)無法滿足現(xiàn)代化教學(xué)需求,學(xué)生學(xué)習(xí)過于被動,很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,對數(shù)學(xué)能力的提升極其不利。教師應(yīng)當(dāng)正視這一問題,加強(qiáng)對游戲化教學(xué)法的研究,突破課堂局限性。下文中,將主要針對游戲化教學(xué)模式,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的實際應(yīng)用進(jìn)行深入分析,以此來提出相應(yīng)的教學(xué)策略。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)模式;小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);應(yīng)用策略
前言:
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,應(yīng)用游戲化教學(xué)模式可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,為學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)提供動力,驅(qū)使學(xué)生對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行探索。小學(xué)階段的數(shù)學(xué)知識具有一定的抽象性,對學(xué)生來講是難點,學(xué)習(xí)興趣能夠幫助學(xué)生獲取更多的數(shù)學(xué)知識,在游戲中感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。
一、創(chuàng)新游戲方式
在數(shù)學(xué)課堂上,教師應(yīng)當(dāng)積極對教學(xué)方法進(jìn)行創(chuàng)新,保證其符合學(xué)生的發(fā)展,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容對其完善,讓學(xué)生保持新鮮感,主動參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,集中學(xué)習(xí)注意力,加深對數(shù)學(xué)知識點的理解。例如:在學(xué)習(xí)《時、分、秒》這一課程時,組織學(xué)生參加“老狼幾點鐘”這一游戲,制定相應(yīng)的游戲規(guī)則,通過抓鬮來選出老狼,在游戲過程中,教師負(fù)責(zé)調(diào)整時鐘維護(hù)現(xiàn)場秩序,由學(xué)生報時。認(rèn)識時間,可以提高學(xué)生對知識的理解能力,喜歡上數(shù)學(xué)[1]。在整個過程中,教師要特別注意學(xué)生的安全,給予學(xué)生正確的指導(dǎo),糾正學(xué)生的錯誤。在游戲結(jié)束后,根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行評價,對于在游戲中比較外向的學(xué)生,要進(jìn)行鼓勵,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,以此來達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果[2]。
二、在教學(xué)過程中引入游戲
在傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師受應(yīng)試教育的影響,大多都是采用填鴨式教學(xué)方式,為學(xué)生講授教材中重要的知識點,要求學(xué)生對課堂內(nèi)容死記硬背,以此來取得良好的數(shù)學(xué)成績。在這種背景下,課堂環(huán)境枯燥無味,學(xué)生很難對其產(chǎn)生興趣,會影響教學(xué)效果。小學(xué)階段的學(xué)生比較活潑好動,喜歡接觸新鮮事物,注意力集中時間有限。在課堂上,結(jié)合學(xué)生的年齡特點,為學(xué)生設(shè)計數(shù)學(xué)游戲活動,能夠為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)提供動力,集中注意力,融入課堂氛圍,避免在學(xué)習(xí)過程中產(chǎn)生疲憊感[3]。比如:在學(xué)習(xí)《分一分與除法》這一課程時,在課前準(zhǔn)備好道具,以小組為單位,每個小組一個蘋果,讓學(xué)生秉承著公平、公正的原則分蘋果,小組成員之間討論交流該怎樣分蘋果呢?通過這種方式活躍課堂氛圍,提高每位學(xué)生的參與度,培養(yǎng)其自主學(xué)習(xí)能力,在游戲中思考數(shù)學(xué)問題。例如:在學(xué)習(xí)《 2~5 的乘法口訣》時,對班級學(xué)生進(jìn)行分組,準(zhǔn)備帶有2-5的乘法運(yùn)算題,教師出示卡片,學(xué)生按鈴搶答,說出正確答案的小組可以得分,累計加分最高的小組可以獲得勝利贏得獎勵。競賽游戲能夠調(diào)動學(xué)生的熱情,為課堂教學(xué)注入活力,幫助學(xué)生掌握乘法口訣,強(qiáng)化教學(xué)質(zhì)量[5]。
三、創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)情境
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)遵循以生為本的原則,運(yùn)用游戲化教學(xué)模式,基于教材內(nèi)容創(chuàng)設(shè)游戲情境,保證學(xué)生的參與度,體現(xiàn)學(xué)生的課堂主體地位。學(xué)生在游戲過程中,能夠?qū)W習(xí)更多數(shù)學(xué)知識,主動對其進(jìn)行思考。教師在創(chuàng)設(shè)游戲時,需要特別注意學(xué)生的身心發(fā)育規(guī)律,結(jié)合其興趣愛好,合理的選擇游戲形式。教學(xué)情境能夠給學(xué)生帶來更為直觀的感受,與學(xué)生的日常生活聯(lián)系在一起,幫助其理解抽象的數(shù)學(xué)知識,教師要在數(shù)學(xué)知識中挖掘生活元素,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)與生活之間存在的聯(lián)系,強(qiáng)化其應(yīng)用意識。例如:在學(xué)習(xí)《購物》這一課程時,聯(lián)系日常生活,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)購物情境,由學(xué)生扮演收銀員與消費(fèi)者,組織班級每位學(xué)生都必須參與這一游戲。本節(jié)課的目標(biāo)是讓學(xué)生掌握加減法,可以讓學(xué)生拿出自己的文具進(jìn)行標(biāo)價,學(xué)生用模擬貨幣付款,一個筆記本10元、一個筆袋5元,一共需要支付多少錢?通過這種形式吸引學(xué)生注意力。教師需要特別注意對教學(xué)過程的評價,在游戲中糾正學(xué)生的錯誤,幫助學(xué)生解決購物中遇到的困難,通過其強(qiáng)化學(xué)生的數(shù)學(xué)知識運(yùn)用能力[6]。
四、多元化游戲教學(xué)方法
在實際教學(xué)中,教師不能盲目使用游戲教學(xué)法,應(yīng)當(dāng)結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行分析,思考這一課程是否適用游戲教學(xué)法。在利用游戲教學(xué)法時,深入研究教材內(nèi)容,打造多元化課堂教學(xué)環(huán)境。如果游戲形式過于復(fù)雜,學(xué)生會產(chǎn)生厭煩心理,長時間使用一種游戲形式,學(xué)生會對其失去興趣,教師需特別注意,積極對游戲形式進(jìn)行創(chuàng)新,為課堂教學(xué)注入活力,采用多樣化的游戲形式,提高數(shù)學(xué)課堂有效性。例如:在學(xué)習(xí)《圖形的運(yùn)動-軸對稱》這一課程時,合理的選擇游戲形式,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),為學(xué)生準(zhǔn)備一張卡紙,對折三次,讓學(xué)生畫出圖形進(jìn)行裁剪,在打開前先閉眼想象一下是什么圖形,猜想如果是對折五次呢,打開卡紙驗證自己的猜想。引導(dǎo)學(xué)生在紙上設(shè)計出獨一無二的軸對稱圖形,提高其創(chuàng)造能力,通過這一游戲形式能夠培養(yǎng)學(xué)生的空間想象力,達(dá)到思維拓展的目的,有助于學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識,為接下來的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
結(jié)語
根據(jù)上文可以得知,在數(shù)學(xué)課堂上運(yùn)用游戲化教學(xué)方式,需要教師對其不斷創(chuàng)新,構(gòu)建相應(yīng)的學(xué)習(xí)評價機(jī)制,采用多樣化的教學(xué)方式,提高課堂教學(xué)質(zhì)量,培養(yǎng)其數(shù)學(xué)素養(yǎng)。在實際教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)尊重學(xué)生之間的差異,做到寓教于樂,加強(qiáng)師生互動,挖掘生活中的數(shù)學(xué)知識,為其創(chuàng)設(shè)一個輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,幫助學(xué)生正確理解課堂內(nèi)容,達(dá)到課堂教學(xué)目的。
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作者簡介:韋志龍,(1996.10-),男,漢族,籍貫:廣西壯族自治區(qū)南寧市,學(xué)歷:研究生,研究方向:小學(xué)教育。