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        百變泡棉

        2021-11-22 15:13:25徐雨青
        紅豆教育 2021年17期
        關鍵詞:中班幼兒深度學習

        徐雨青

        【摘要】所謂低結構材料,即沒有明確目標、沒有固定玩法的材料,如紙箱、石頭、瓶蓋、樹枝、碎布等,它是幼兒區(qū)角游戲活動中最熱門的一種材料,在游戲中既可以單獨使用,又可以和其他材料組合使用。幼兒在區(qū)域游戲中與低結構材料的互動,不僅能提升幼兒的想象力和創(chuàng)造力,還能在不斷探索的過程中激發(fā)幼兒的深度學習。本文從實際案例出發(fā),觀察中班幼兒在區(qū)域游戲中對低結構材料的使用情況,探究以低結構材料的一物多玩激發(fā)幼兒深度學習的價值和意義。

        【關鍵詞】低結構材料;一物多玩;中班幼兒;深度學習

        一、研究背景

        在課程游戲化的大背景下,《江蘇省課程游戲化項目“六個支架”的解讀》中指出:“收集課程資源的目的是做有準備的課程,把幼兒周圍生活中他們感興趣的現(xiàn)象、事物、材料、文化、民俗等作為幼兒的學習載體,幼兒在與這些環(huán)境資源的相互作用中獲得發(fā)展?!盵1]于是,筆者在班級內設置了專門的游戲材料區(qū)收集儲存幼兒生活中常見的材料,幼兒可以根據(jù)自身需求自由取用材料。但在游戲開展的過程中,幼兒對材料的有效利用率不高。為了改變這一點,在區(qū)域游戲中筆者利用低結構材料開放性的特點,以低結構材料一物多玩的形式激發(fā)幼兒的深度學習,以此促進幼兒在與材料的互動中獲得多方面的發(fā)展。

        二、一物多玩的前期準備

        (一)基于幼兒需要選擇主要材料

        在班內開展低結構材料的相關調查時,米朵說:“材料太多了,我不知道怎么玩?!庇旰f:“我覺得有些材料沒什么用?!眱A聽孩子的心聲可以發(fā)現(xiàn)原本低結構材料區(qū)最大的問題在于材料太多、太雜,使得幼兒與材料的互動停留在擺弄材料,無法進行深度學習。于是,基于幼兒興趣和經(jīng)驗剔除了材料區(qū)中利用率不高的材料,根據(jù)幼兒的興趣需要選擇了泡棉作為區(qū)域游戲的主要材料。

        (二)有準備的環(huán)境和材料投放

        1、寬松的游戲環(huán)境

        與幼兒共同創(chuàng)設寬松自由的游戲環(huán)境。發(fā)動家長資源收集不同種類的泡棉材料。將泡棉材料分類、整齊地收納在大開口的紙箱中,保證幼兒可以隨時看到材料區(qū)中的材料。鼓勵幼兒跨區(qū)域游戲,幼兒能根據(jù)自身游戲需要對區(qū)域中的材料隨取隨用。

        2、有準備的材料投放

        幼兒在以往的游戲中已經(jīng)積累了一定的游戲經(jīng)驗。為了有效利用低結構材料激發(fā)幼兒的探索欲望和深度學習,筆者根據(jù)幼兒的已有經(jīng)驗設計了材料投放思維導圖如下:

        三、一物多玩的實踐案例

        案例一:滾來滾“趣”

        (一)案例實錄

        在開展集體活動《什么東西會滾》后,幼兒對滾動產(chǎn)生了濃厚的興趣,孩子們從家中帶來不同的物品,如:玩具車輪胎、彈力球、仿真土豆等,想要進一步開展?jié)L動實驗。為了滿足幼兒的游戲需要,教師在區(qū)域中投放了可任意改變高度的泡棉坡道供幼兒進一步實驗。

        1、第一次升級

        茗茗、司琦、宸宸、滿滿四人在科學區(qū)進行游戲。他們拿出坡道開展?jié)L動實驗。一開始他們保持坡道的高度不變,在一個坡道上探索不同物品的滾動現(xiàn)象。玩了5分鐘后,宸宸提出:“我們把坡道加高一些吧!”于是,他拿來樂高積木,把坡道加高了一些后用小球做滾動試驗,實驗過后再次加高坡道,重復此實驗過程。這時他們發(fā)現(xiàn),坡度加高之后,物品滾落時的速度變快了許多,原本能用籃筐接住的物品,在加高坡度之后,物品就會彈出筐外。在游戲評價的環(huán)節(jié)中,司琦把這一發(fā)現(xiàn)分享給了大家:“我們把坡不斷加高,坡越來越高,小球就滾得越快,所以小球老是滾到外面去。”

        2、第二次升級

        第二天宸宸、茗茗再次在科學區(qū)探索滾動,贊贊新加入了游戲的行列中。一開始他們仍舊延續(xù)上次的玩法,用一個坡道增減高度進行探索。直到宸宸把一個坡道加的特別高,這個坡道幾乎垂直于桌面,小球直接從坡道上掉落,而不是滾下來。這時贊贊提議:“這里還有一個坡道,我們把兩個坡道組合起來吧。”組合好之后,他們嘗試滾動一次后,發(fā)現(xiàn)坡道不夠穩(wěn)固掉了下來,他們依舊堅持重新組合坡道并再次嘗試。茗茗說:“我來扶住后面的坡道吧,這樣就不會倒了!”于是她扶住了坡道,使坡道穩(wěn)固了一些,再進行滾動的實驗。實驗后,他們發(fā)現(xiàn)組合坡道會讓小球的滾動方式發(fā)生改變,小球會從高處跳動著滾下來。

        3、第三次升級

        從第二次游戲中可以看出,幼兒有組合滾動軌道的游戲需求。泡棉管可以任意彎曲,比平面坡道的組合方式更為豐富。于是,教師在區(qū)域中投放了帶雌雄貼的泡棉管。某次游戲時,豆豆在有雌雄貼的墻面上隨意地貼了許多形態(tài)各異的管子,管子的粗細長短各不相同,但豆豆大多數(shù)將它們豎著放,只有一根長管子彎曲著擺放。豆豆在各管道口內塞入彈珠并觀察。在游戲評價時,豆豆提出問題:“有時候彈珠會被卡住。”教師問:“什么情況下彈珠會被卡住呢?”豆豆說:“細管子容易卡住彈珠?!苯處熥穯枺骸澳闶窃趺唇M合泡棉管的?管子擺放的方式對彈珠的滾動會有影響嗎?”豆豆說:“我不知道?!?/p>

        4、第四次升級

        從豆豆的游戲行為中可以看出,泡棉管在平面的組合方式有限,而且組合的方式無法以直觀的形式記錄和表述。于是教師在科學區(qū)提供了立體支架、記錄表、筆等工具,孩子們可以從不同的洞洞中穿插泡棉管,組合好泡棉管后用彈珠進行滾動實驗。實驗后記錄彈珠的滾動是從幾號口到幾號口,以此直觀地探索管道組合方式對彈珠滾動的影響。游戲開始后,雨涵和司琦以協(xié)商的形式進行分工,雨涵說:“我來把管子放進洞洞里。”司琦說:“好的,那我來記錄吧?!眱扇朔止ち酥缶烷_始了游戲。雨涵選擇了兩個洞,把管子放了進去。放好管子之后,雨涵和司琦不斷調整管子的擺放方式進行實驗,觀察彈珠是否能順利在管子內滾動。在觀察完實驗結果后,司琦用彩色筆在記錄表上記錄下實驗結果。他們發(fā)現(xiàn),想讓彈珠順利通過管道,要將管道斜著擺放,比如從綠色3號洞到藍色9號洞,彈珠是從高處往下滾。

        (二)案例分析

        參考《學習品質評價指南》中幼兒學習主動性和計劃性的能力發(fā)展水平,可以看出經(jīng)過數(shù)次游戲材料升級后,幼兒的游戲計劃變得更為復雜,在后期的游戲中,他們能夠實現(xiàn)多個游戲計劃:商量分工,組合滾動軌道,進行滾動的實驗,記錄實驗結果,分析實驗結果并梳理經(jīng)驗。

        《指南》中指出:“多為幼兒選擇一些能操作、多變化、多功能的玩具材料或廢舊材料,在保證安全的前提下,鼓勵幼兒拆拆裝裝或動手自制玩具?!庇捎诘徒Y構材料的開放性,相比較高結構材料,低結構材料可操作性更能激發(fā)幼兒的深度學習。不僅如此,根據(jù)幼兒游戲需要不斷升級游戲材料,使幼兒從始至終都堅持探索“滾動”這一主題。而且每次完成實驗后,幼兒能觀察、記錄實驗結果,在游戲評價時用完整連貫的語言大膽表述實驗過程并加以總結。以“什么東西會滾”為起點,幼兒在區(qū)域中獲得了多維度的科學知識——“滾動的加速度”、“組合軌道對滾動的影響、“軌道的變化對滾動的影響”等。

        案例二:風與帆

        (一)案例實錄

        孩子們在區(qū)域中發(fā)現(xiàn)了一只組裝好的小船,琪琪說:“我們來開小船吧!”她們去盥洗室接了一盆水后,開始觀察小帆船的結構,并嘗試用泡棉管、吸管、海綿紙模仿組裝自己的小船。雨涵裝好一艘小帆船后,放入水中,可小船總是倒下。孩子們用剪刀剪出新的船帆,通過調整船帆,讓小船變得更平穩(wěn)。最終小船穩(wěn)穩(wěn)地停在了水面上沒有翻掉。雨涵說:“小船裝好了,我們讓小船動起來吧!”她用嘴一吹小帆船,小帆船又倒了下來。琪琪說:“你這樣吹,風太大了!看我的?!彼闷鹞艽敌〈?,風力集中在小船的下端,小船順利地開動了起來。小船開起來后,她們開始比賽誰的小船開得更快。

        (二)案例分析

        《指南》中指出:“4-5歲幼兒常常動手動腦探索物體和材料,并樂在其中?!迸菝薰懿粌H能作為滾動的管道,它的輕盈性還能作為帆船船體浮在水面上。教師以一只成品小船為幼兒提供了隱形支持,激發(fā)了幼兒的探索欲望。幼兒曾在區(qū)域游戲中感知過以不同風力吹動不同材料時的特點。通過與低結構材料的互動,幼兒在以往經(jīng)驗中獲得提升,發(fā)現(xiàn)了集中的風力能讓輕盈的帆船前進,感知到不同形狀的帆會影響小船的航行。

        四、一物多玩的價值和意義

        幼兒興趣催發(fā)了低結構材料區(qū)中泡棉材料的花式玩法。除了在科學區(qū)中的高效利用,在其他區(qū)域也發(fā)揮了其開放性和可操作性。比如:在生活區(qū)幼兒用較細的毛線在硬質泡棉板上進行編織,提升已有編織經(jīng)驗,進一步發(fā)展手指的精細動作。在建構區(qū),幼兒以“我眼中的蘇州”為主題,從低結構材料區(qū)中選擇適合的低結構材料進行構建,他們還能觀察到蘇州中心的閃亮的外墻面,以低結構材料進行再現(xiàn)和表征,用光盤為建筑物貼上靚麗的外墻。在美工區(qū),幼兒利用泡棉材料的自然紋路進行拓印,并用適當添畫,創(chuàng)作了許多作品,如用泡泡紙印畫繡球花。

        由此可見,不同區(qū)域中低結構材料的一物多玩不僅滿足了幼兒的游戲需要,還激發(fā)幼兒在區(qū)域中進行主動、深入地學習,幼兒從中獲得了學習品質、社會性交往、學習能力等多方面的發(fā)展。

        深度學習是一種基于問題解決的學習,在教師提供學習支架的情況下,幼兒以解決問題為目標,在與低結構材料互動的過程中積極主動地學習新的知識和思想,并將它們融入原有的知識結構中,且能將已有的知識迀移到新情境中,以此獲得進一步發(fā)展。從實例中可以看出,通過對低結構材料區(qū)的改造,對低結構材料的有效利用,不僅折射出了幼兒學習的深度,還讓幼兒迸發(fā)了出自由的創(chuàng)造火花,獲得多維度的發(fā)展。

        參考文獻:

        [1]張暉.江蘇省課程游戲化項目“六個支架”的解讀[OL].https://wenku.baidu.com/view/31adf1efaaea998fcd220e3b.html?fr=search-1-wk_sea_income2,2016.

        [2]王崇麗.幼兒園區(qū)域活動:問題及發(fā)展趨勢[J].教育現(xiàn)代化,2016,(35):310-3.

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