摘 要:STEAM教育倡導(dǎo)多學(xué)科融合,注重創(chuàng)新和實踐能力的培養(yǎng),這是與高校人才培養(yǎng)的目標(biāo)相契合。將STEAM教育理念引入高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程并做出一系列的改革,構(gòu)建STEAM模式創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育課程體系為培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力服務(wù),開展多學(xué)科協(xié)同探究,共建復(fù)合型的校企創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教師團隊為社會培養(yǎng)創(chuàng)新型的人才服務(wù)。
關(guān)鍵詞:STEAM;教育;高校;創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育
一、高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的教育的困境
(一)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育理念、人才培養(yǎng)目標(biāo)不清晰
高校分學(xué)術(shù)型的和應(yīng)用型本科院校,生源層次不同,但是創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育和人才培養(yǎng)方案并沒有根據(jù)學(xué)校的辦學(xué)目標(biāo)、培養(yǎng)目標(biāo)做出相應(yīng)的調(diào)整。各高校的就業(yè)創(chuàng)業(yè)教研室或者高校的就業(yè)機構(gòu)只把教育部規(guī)定的人才培養(yǎng)方案、大綱羅列出來,沒有根據(jù)本校生源情況、學(xué)科進行調(diào)整和配備相應(yīng)的資源。隨著我國不斷重視創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育,在該領(lǐng)域以及課程方面做了一定的改進,但是不少高校沒有整體和具體的去把握方向,依托“職業(yè)生涯規(guī)劃課”、“創(chuàng)商培育課程”、“創(chuàng)業(yè)基礎(chǔ)課程”這些課程以及“職業(yè)生涯規(guī)劃”、“創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽”完成創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育,這些遠(yuǎn)遠(yuǎn)是不夠的,還未能在學(xué)生心里播下創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新的種子。
(二)課程資源單一,缺乏互動
創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育主要是依托課程教學(xué)來完成。而且課程結(jié)構(gòu)也不完善,難以培育學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的能力。主要表現(xiàn)在:一是現(xiàn)在的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程沒有與人才培育目標(biāo)相契合;二是課程資源不足,大多數(shù)授課的是高校的輔導(dǎo)員老師,運用的課件是統(tǒng)一制作好的課件,輔導(dǎo)員業(yè)務(wù)繁忙,在開發(fā)課程資源的精力不足,在現(xiàn)狀瞬息萬變的社會課程內(nèi)容相對滯后;三是高校的重視程度不夠,雖然開設(shè)相關(guān)的課程,但是這些課程對于學(xué)生的影響比較少,普遍學(xué)生認(rèn)為這些課程不如專業(yè)課程重要。根據(jù)2017年9月全球化智庫(CCG)發(fā)布的《2017中國高校學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)調(diào)查報告》顯示,能為學(xué)生提供較好創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)配套服務(wù)的高校不足30%。
(三)教學(xué)方式守舊
教授創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程的教師根據(jù)學(xué)校招就處制作好的課件進行授課,停留在“講授灌輸”階段,忽視學(xué)生的實踐活動,雖然學(xué)校也會設(shè)置眾創(chuàng)空間、創(chuàng)業(yè)園一些實訓(xùn)點,但是絕大部分的同學(xué)都沒有機會到這些點進行實踐,所以懂理論但無實踐,教授的效果也差強人意。
二、STEAM教育與創(chuàng)業(yè)相結(jié)合的研究增多
STEAM 即科學(xué) (science)、技術(shù) (technology)、工程 (engineering)、藝術(shù) (arts)、數(shù)學(xué)(mathematics)五門學(xué)科為一體的綜合教育。最開始是在中小學(xué)開展,后來也引起高校的重視,在高校的課程改革有部分學(xué)者也對STEAM教育融入到課程教學(xué)進行研究。
從知網(wǎng)的計量可視化分析總體趨勢圖可知,2018年以題為STEAM 創(chuàng)業(yè)的文章為3篇,2019年為6篇,2020年為9篇,2021年8月17日之前截至為10篇,發(fā)文數(shù)量是隨年限的增長而增多,高校也在重視STEAM教育理念應(yīng)用到高校的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育當(dāng)中,也在做一些實踐性的研究。
三、STEAM在高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育中校企合作實踐路徑
現(xiàn)在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育中面臨的課程體系不完善、課程資源單一和無互動、缺少實踐,交心創(chuàng)業(yè)教育與學(xué)生的專業(yè)教育割裂、師資力量參次不齊的困境,是可以借鑒STEAM教育的方法進行彌補和改進,通過校企合作方式來解決。
(一)校企合作共建復(fù)合型創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育團隊
目前高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育的師資,多是從學(xué)校到學(xué)校,在企業(yè)實踐的經(jīng)歷比較少,校外指導(dǎo)學(xué)生的知識儲備不夠,而校外實踐的指導(dǎo)老師理論知識又不夠校內(nèi)指導(dǎo)老師的理論知識豐富。因此校內(nèi)和校外企業(yè)合作才能更好的培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)業(yè)熱情。比如農(nóng)學(xué)院種植專業(yè)的學(xué)生可以到種植基地見習(xí)、實習(xí),參與種植基地的項目開發(fā),既有技術(shù)的學(xué)習(xí),又可以學(xué)習(xí)營銷策略和電子商務(wù)等技術(shù)如何打開產(chǎn)業(yè)的銷路,學(xué)生在學(xué)習(xí)時也感受到學(xué)習(xí)的成果。因此可通過校企合作的方式選拔若干企業(yè)領(lǐng)軍老師和校內(nèi)STEAM創(chuàng)業(yè)教育老師組成的創(chuàng)業(yè)教育師資團隊。校外老師能把企業(yè)創(chuàng)業(yè)的事跡、企業(yè)的運行模式與學(xué)生分享,真實的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗更能打動學(xué)生,而校內(nèi)跨學(xué)科教師組成的教師小組以及精通STEAM教育理念的創(chuàng)業(yè)教師一起把握創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育的教學(xué)內(nèi)容、方式、培養(yǎng)環(huán)節(jié)、反饋的問題以便于推進教育教學(xué)改革,從而提升創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的教育質(zhì)量。
(二)STEAM模式創(chuàng)業(yè)教育課程體系創(chuàng)建
創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育課程是一門新的綜合性課程。要做好創(chuàng)業(yè)教育與專業(yè)教育相融合。在STEAM理念的指導(dǎo)下課程體系設(shè)計上創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課與通識課、專業(yè)課相融合,互補交叉形成而不是割裂,這樣才能激發(fā)學(xué)生的主動性。引入STEAM教育模式創(chuàng)建創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程體系,采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)的方式,設(shè)置好任務(wù)、問題、項目讓學(xué)生通過團隊合作的方式來完成項目,分階段分模塊的分配到不同的學(xué)生團隊體驗式學(xué)習(xí),其中創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教師團隊負(fù)責(zé)在學(xué)生整個探索過程中指導(dǎo)、咨詢等服務(wù)。學(xué)生在完成項目以后注重學(xué)生的自我反思和實踐的效果,有針對性的解決在項目運行中出現(xiàn)的問題。
(三)STEAM模式創(chuàng)業(yè)教育課程效果比較
以農(nóng)學(xué)院種植專業(yè)學(xué)生做試驗,1類學(xué)生時傳統(tǒng)課堂教學(xué),1類學(xué)生是STEAM模式創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課堂,經(jīng)過一年的實踐以后,STEAM模式創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程學(xué)習(xí)的學(xué)生在實習(xí)成績、參與項目個數(shù)、成果應(yīng)用和競賽項目方面都比參與傳統(tǒng)課堂學(xué)生的成績好。
結(jié)語
隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,高校應(yīng)圍繞社會需求來培養(yǎng)復(fù)合型高素質(zhì)的人才,就必須要進行課程的改革,STEAM教育理念融入到高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育只是課程改革向好的開端,隨著研究的深入,相信會應(yīng)用到更多的課程,為社會培養(yǎng)創(chuàng)新型的人才服務(wù)。
參考文獻
【1】任珂瑤 .STEAM 模式在高職院校創(chuàng)業(yè)教育中的實踐與探索 [J]. 黑河學(xué)刊,2018(7)
【2】黨阿娟,楊上影,甘有洪 . 基于 Citespace 知識圖譜的 STEAM 教育可視化分析 [J]. 廣西師范學(xué)院學(xué)報 ( 自然科學(xué)版 ),2019,36(01):153-158
作者簡介:姓名:曹艷婷.女(1986.3)漢族. 廣東連州人.碩士學(xué)歷.百色學(xué)院講師
研究方向:課程教學(xué)論
項目來源:2019年度百色學(xué)院高等教育本科教學(xué)改革工程項目,名稱:創(chuàng)客背景下STEAM課程在高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育中的實踐與探索??編號:2019JG10