吳新鵬
摘要:科技的進步發(fā)展為教育事業(yè)提供了開辟創(chuàng)新的有力條件,使得教育教學的效率質(zhì)量不斷地提升,不僅優(yōu)化了課堂教學,更是促進了學生的學習發(fā)展。信息技術(shù)的引用,使得課堂更為靈動、直觀、立體,學生能夠在更為科學化的形態(tài)中展開高效學習,既有利于興趣的培養(yǎng),亦能夠提升教與學效果。在小學數(shù)學課堂中引入信息技術(shù),能夠助力教學更好的落實。本文主要討論小學數(shù)學引入信息技術(shù)的教學策略,以供參考。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);數(shù)學課堂;數(shù)學教學;小學數(shù)學
引言:
信息技術(shù)所帶來的教學優(yōu)勢不僅一例,包括如內(nèi)容的具象化、豐富性及趣味性等,使得學生的注意力得以有效吸引,形成較高的學習熱情,促使學生更好的理解抽象且難以領(lǐng)悟的知識內(nèi)容,有利于數(shù)學課堂的教學發(fā)展。教師要巧用現(xiàn)代信息技術(shù),將其優(yōu)勢效能充分發(fā)揮,以改善現(xiàn)階段小學生對于數(shù)學的學習情況,促使學生在樂學中逐漸提升數(shù)學學習成效。
一、引入信息技術(shù),提高教學直觀性
分析小學生的思維特點,其更能夠理解形象化的事物內(nèi)容,而學科知識,尤其為數(shù)學科目,其具有較強的抽象特性,與小學生的發(fā)展特點相悖,因而如若采取直接授受的方式,難以使得學生有效掌握,甚至于會由于過難而對于學生形成學習逃避、抵觸等消極學習心理。以往教師對此通常借以口述、實物的方式,引導(dǎo)學生進行數(shù)學理解,而數(shù)學中大多知識無法將具體的實物引入課堂,學生在其認知經(jīng)驗下,亦是無法憑空想象未能接觸的事物。通過信息技術(shù)的引用,教師則可將具體的形象、更具范圍的實物直觀呈現(xiàn)給學生,并以學生喜愛的形式——動畫,促進學生的理解,才這樣色彩艷麗的動畫中,學生的興趣與理解則能夠有效提高,從而更好地實現(xiàn)數(shù)學知識的學習掌握。例如,在三年級學習“面積”時,對于這一概念學生是難以理解的,而通過信息技術(shù)的圖像展示,學生則能夠更好地理解何為“面積”,從而便于下一階段的學習。再如,在學習四年級“圖形的運動”部分,運動的過程為動態(tài)的,而通過黑板以及口述難以有效實現(xiàn),借助信息技術(shù)的動態(tài)演示方式,學生則能夠更好地感知圖形在“運動”后的狀態(tài),從而理解這部分知識。除此之外,還有諸多概念都可輔助學生進行學習理解,如圓柱與圓錐的學習、分數(shù)的概念等等,使得教學更為直觀化,學生能夠在影響信息的有效獲取中,替代長篇大論的文字解釋理解,實現(xiàn)教學效率的有效提升。
二、巧用信息技術(shù),增強課堂氛圍度
小學生的學習需要教師引導(dǎo),由于其思想上更為感性,對于學習的意識不足,因而教師的引導(dǎo)及方式采用尤為重要。從數(shù)學的本質(zhì)特征觀察,其具備一定的枯燥性,常規(guī)化的教學不僅難以調(diào)動小學生的學習興趣,亦是無法促使學生有效的理解,導(dǎo)致教學過程困難重重。借以信息技術(shù)的應(yīng)用,以調(diào)取學生的興趣發(fā)展,使得課堂內(nèi)容更為豐富,學生能夠主動積極地進行學習。例如,在四年級學習“小數(shù)”部分的知識時,則可先行播放動畫影視內(nèi)容于課堂之前,主題內(nèi)容為某個小朋友去超市購物發(fā)現(xiàn)了“小數(shù)”,進而引入“小數(shù)”的教學。這樣,學生則能夠更具興趣的與教師一并探索小數(shù)的相關(guān)知識,調(diào)動其學習的欲望。再如,在“雞兔同籠”的教學問題上,學生通常面對應(yīng)用類數(shù)學題目較為“頭疼”,因而教師在講授這一經(jīng)典題型時,則可變換教學思路與方式,借用信息技術(shù),將“雞”“兔”展示于多媒體中,讓學生在動畫中思考問題,如題目“農(nóng)場中雞和兔一同圈養(yǎng)了起來,從上面數(shù),共有8個頭,下面數(shù),共有26只腳,雞兔各幾只?”中,教師則可將動畫設(shè)置為有“柵欄”遮擋的動態(tài)圖畫,這樣,則能夠在更為直觀、趣味的形式下調(diào)動學生的思考興趣。如此一來,數(shù)學課堂不再枯燥、高難度,而是具備了趣味與挑戰(zhàn)的探究,有效推動學生思維的鍛煉發(fā)展,促使學習過程更具意義。
三、活用信息技術(shù),調(diào)動學生參與度
數(shù)學知識是以切實的參與思考中實現(xiàn)的,讓學生在有效的思考中理解和學習知識,如此才能夠?qū)崿F(xiàn)真正有效的知識學習,實現(xiàn)知識的前世掌握與運用。這就要求教師充分踐行學生的主體性培養(yǎng),而學生的主動參與則是學生主體顯現(xiàn)的重要前提。在此過程當中,教師則可活動信息技術(shù),以此充分調(diào)動學生的參與度,促使其在有效參與中,促進數(shù)學知識與技能的有效學習與掌握。例如,在五年級“長方體和正方體”中,教師則可利用多媒體將生活中的事物展示其中,進而設(shè)計問題如“大家還知道哪些物體與展示的物體為統(tǒng)一類型?為什么?”“假如我們要給一個禮物盒進行包裝,需要購買多大的包裝紙?大家有什么辦法嗎?”,與此同時,教師還可為學生展示故事情境,如某個小朋友在給他的好朋友送禮物時,不知道該買多大的包裝紙,尋求大家的幫助等。如此,學生的思考動機則能夠有效調(diào)動,此時,教師則可將思考與探索交付于學生,鼓勵學生自主探索,從而培養(yǎng)學生的獨立思考、數(shù)學思維、學習探索等能力,提高學生的數(shù)學素養(yǎng)及知識學習成效。
結(jié)束語
信息化時代的盛行,為教育教學提供了新的發(fā)展環(huán)境,能夠有效彌補以往教學中不可觸及的領(lǐng)域與效果,使得教學更加的高效具有質(zhì)量。在小學數(shù)學的信息技術(shù)引用課堂,教師需將其價值效能充分發(fā)揮,融合學生實際與教材內(nèi)容,為學生創(chuàng)設(shè)更為優(yōu)質(zhì)的數(shù)學教學課堂,促使學生對于數(shù)學的興趣逐漸高漲,實現(xiàn)教育的有效培養(yǎng),讓學生在信息技術(shù)的輔助作用下,更好的展開數(shù)學知識的學習,為后期的數(shù)學學習奠定良好的基礎(chǔ)。
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