摘要:愛玩是每個(gè)孩子的天性,美國(guó)心理學(xué)家布魯納說:“最好的學(xué)習(xí)動(dòng)力莫過于學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學(xué)生這種內(nèi)在興趣的莫過于游戲?!庇腥び钟行У挠螒蛟O(shè)置才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生的注意力,取得良好的學(xué)習(xí)效果。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)美術(shù);課堂實(shí)踐;
“游戲化教學(xué)”,顧名思義,就是在游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí)。愛玩是每個(gè)孩子的天性,通過游戲的形式讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中進(jìn)行知識(shí)的學(xué)習(xí),將“游戲”與“學(xué)習(xí)”有效結(jié)合在一起,是吸引學(xué)生注意力,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效途徑。
在《美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》中也將游戲放到了小學(xué)美術(shù)教學(xué)的重要位置,在各學(xué)習(xí)領(lǐng)域都強(qiáng)調(diào)以游戲的方式自主參加,大膽地發(fā)表自己的感受,體驗(yàn)美術(shù)課的愉悅,使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的興趣。
一、有效吸引學(xué)生的注意力,讓課程導(dǎo)入輕松自如。
蘇霍姆林斯基說:“如果老師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂的智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識(shí),那么這種知識(shí)只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,而給不動(dòng)感情的腦力勞動(dòng)者帶來疲勞?!狈e極的學(xué)習(xí)狀態(tài)是有效課堂的關(guān)鍵,一個(gè)具有啟發(fā)性、趣味性的的導(dǎo)入直接影響著整個(gè)美術(shù)課堂的效果。
在一年級(jí)美術(shù)課程《各種各樣的形》的導(dǎo)入中,我在課前準(zhǔn)備的三個(gè)圓形,在圓形上畫了小動(dòng)物的眼睛、鼻子和嘴巴。上課后,我對(duì)同學(xué)們說:“今天老師帶來了三個(gè)好朋友,它們特別想和同學(xué)們一起上美術(shù)課,但是它們來的太著急了,竟然把耳朵弄丟了,怎么辦呀?”有些同學(xué)馬上說:“我?guī)退鼈冋乙徽野??!表樦鴮W(xué)生們的答案,我說:“那我們來玩一個(gè)找耳朵的游戲吧,然后由小組成員推舉找耳朵的同學(xué),剩下的同學(xué)用自己的方法為這三只小動(dòng)物做耳朵?!焙芸於渚捅煌瑢W(xué)們找到了,制作耳朵的同學(xué)也完成了,于是,小動(dòng)物們就有了自己的耳朵。我又繼續(xù)追問:“這三個(gè)小動(dòng)物都是誰呀?同學(xué)們齊聲回答:“小熊、小貓、小兔子?!薄澳銈兪窃趺捶直嫠鼈兊哪兀俊薄笆嵌涞男螤畈煌?。”到這里這個(gè)游戲?qū)刖徒Y(jié)束了,同學(xué)們?cè)谟螒蛑姓业搅瞬煌螤睿樌M(jìn)入課程學(xué)習(xí)。
二、活躍課堂氛圍,在游戲中解決重難點(diǎn)。
有時(shí),教師可以通過游戲的形式解決課堂中的一些難題,游戲可以使學(xué)生放松心情,在這種輕松的學(xué)習(xí)氛圍下,學(xué)生們可以振奮精神,積極的開動(dòng)腦筋,充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性,獲得高質(zhì)量的學(xué)習(xí)效果。
在二年級(jí)的美術(shù)課《刷牙》中。教學(xué)的難點(diǎn)是刷牙時(shí)的表情及動(dòng)態(tài)特點(diǎn)的表現(xiàn)。對(duì)于二年級(jí)的學(xué)生來說,在造型表現(xiàn)上的能力還是有限的,在繪制人物的表情及動(dòng)態(tài)時(shí)會(huì)有一些困難,所以在解決教學(xué)難點(diǎn)的時(shí)候我設(shè)計(jì)了一個(gè)“最佳小演員”的游戲環(huán)節(jié)。先在組內(nèi)進(jìn)行表演,再由組內(nèi)成員推舉出一個(gè)“演繹新星”,由每組推舉出來的小演員一起站在講臺(tái)上表演刷牙的動(dòng)作及表情。然后小組間相互投票,由票數(shù)最多的同學(xué)獲得“最佳小演員?!蓖瑢W(xué)們大膽表現(xiàn),表情和動(dòng)作夸張逗趣,我會(huì)及時(shí)拍下他們可愛的表情投放到屏幕上,為同學(xué)們接下來的創(chuàng)作提供素材。同學(xué)們的參與度高,課堂氛圍活躍,在這樣的游戲中輕松的解決了本節(jié)課的教學(xué)難點(diǎn),讓同學(xué)們記憶深刻。
三、集中學(xué)生注意力,做到有效的課堂評(píng)價(jià)。
教學(xué)評(píng)價(jià)是美術(shù)課堂上的一個(gè)重要環(huán)節(jié),有效的教學(xué)評(píng)價(jià)可以促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。在以往的課堂評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)上,一般是師評(píng)、自評(píng)、互評(píng)幾個(gè)環(huán)節(jié),參與進(jìn)來的學(xué)生往往都是進(jìn)行作品展示的學(xué)生,有部分學(xué)生會(huì)在這個(gè)環(huán)節(jié)開小差,達(dá)不到有效的評(píng)價(jià)效果。這時(shí)教師也可以通過游戲的設(shè)置來集中學(xué)生的注意力。
在二年級(jí)美術(shù)《怪獸》這一節(jié)課上,我組織學(xué)生分小組進(jìn)行創(chuàng)作,4—6人一個(gè)小組,共同完成一個(gè)怪獸的頭飾形象,最后通過“怪獸舞會(huì)”進(jìn)行展示。在歡樂的音樂烘托下,怪獸們“群魔亂舞”,盡情展示,展示結(jié)束后就是評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),我設(shè)置了一個(gè)“辯論P(yáng)K”游戲,由呼聲最高的兩組同學(xué)進(jìn)行辯論,最后評(píng)價(jià)出“最佳怪獸形象”獎(jiǎng)。首先制定辯論規(guī)則,1.每次發(fā)言時(shí)間不超過一分鐘。2.兩組同學(xué)在辯論的時(shí)候要先說出對(duì)方作品的兩個(gè)優(yōu)點(diǎn),然后再說出一個(gè)需要改進(jìn)的地方。3.要求邏輯清晰、言簡(jiǎn)意賅。辯論開始后,學(xué)生們?nèi)褙炞?,A組:“B組的面具顏色漂亮,眼睫毛做的很好,要是嘴巴再大一點(diǎn)就更好了,更符合怪獸嚇人的形象?!盉組:“我們?cè)O(shè)計(jì)的就是小嘴的怪獸,A組怪獸的舌頭是亮點(diǎn),長(zhǎng)長(zhǎng)的、紅紅的,頭發(fā)卷卷的,做的很細(xì)致,要是眼睛再多一點(diǎn)就更嚇人了。”在這樣幾輪發(fā)言之下同學(xué)們就對(duì)作品進(jìn)行了有效的評(píng)價(jià),找到了作品的優(yōu)點(diǎn),也提出了不足。而全班學(xué)生都集中了注意力,用心參與其中。教師在游戲結(jié)尾對(duì)學(xué)生的作品以及互評(píng)進(jìn)行總結(jié),激勵(lì)性的語言和鼓勵(lì)相結(jié)合,促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
四、靈活恰當(dāng)?shù)陌才庞螒颦h(huán)節(jié),不為了游戲而游戲。
1.靈活的開展游戲環(huán)節(jié)。
在設(shè)置課堂游戲的時(shí)候應(yīng)注意靈活、適度的進(jìn)行,要將游戲自然的融入到課堂氛圍中去,不要因?yàn)橐粋€(gè)游戲的形式很好就隨意使用到任意環(huán)節(jié),游戲要服務(wù)于教學(xué),圍繞著教學(xué)的內(nèi)容展開,讓學(xué)生在游戲中有切實(shí)的收獲,并不是為了游戲而進(jìn)行游戲。
2.多樣化開展游戲環(huán)節(jié),做到好玩不膩。
俗話說:“把戲不可久玩。”再有趣的游戲環(huán)節(jié)如果用多了,也會(huì)讓人失去新鮮感,從而達(dá)不到預(yù)期的效果,這就要求教師要不斷的進(jìn)行創(chuàng)新,不斷翻新游戲的玩法,游戲的形式多種多樣,相同的游戲也可以延伸出更多的玩法。教師只有不斷的進(jìn)行創(chuàng)新才能適應(yīng)教學(xué)的需求。
3.目的明確的游戲環(huán)節(jié)才是課程成功的關(guān)鍵。
游戲的設(shè)置要目的明確,切記游戲是服務(wù)于教學(xué)的,不能為了游戲而游戲。游戲的設(shè)置應(yīng)與教學(xué)的內(nèi)容息息相關(guān),要圍繞著課程的教學(xué)目標(biāo)以及重難點(diǎn)。在“造型·表現(xiàn)”和“綜合·探索”課程模塊中,我經(jīng)常會(huì)啟動(dòng)班級(jí)的小劇場(chǎng)模式,鼓勵(lì)學(xué)生來進(jìn)行角色扮演的游戲,目的就是在學(xué)生表演的同時(shí)能夠有真實(shí)有趣的場(chǎng)景再現(xiàn),拓寬學(xué)生們的思路,來更好的進(jìn)行畫面描寫。
在二年級(jí)美術(shù)課《認(rèn)識(shí)身邊的樹》的課程中,同學(xué)們扮演了身邊各種各樣的樹,有挺拔的楊樹,身姿婀娜的柳樹,還有學(xué)生從路邊撿了樹葉給自己編織了帽子,把大樹的形象演繹的豐富多彩,惟妙惟肖。這樣具有目的性的游戲讓學(xué)生在游戲中輕松的就解決了教學(xué)的難點(diǎn),能夠通過樹的外形特征來表現(xiàn)不同的樹。
4.游戲的設(shè)置應(yīng)具有啟發(fā)性。
在游戲的設(shè)置中不僅要圍繞課堂的知識(shí)進(jìn)行,也應(yīng)該在游戲中培養(yǎng)學(xué)生的能力,開發(fā)學(xué)生的智力。在一年級(jí)美術(shù)課程《出殼了》一課中,我設(shè)置了“剪影會(huì)說話”的游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生根據(jù)剪影來猜出殼的小動(dòng)物,即有趣味性又有挑戰(zhàn)性,培養(yǎng)了學(xué)生的想象力以及創(chuàng)造力。
游戲化教學(xué)的應(yīng)用對(duì)教師提出了更高的要求,教師本身要做到思維活躍,勇于創(chuàng)新,方法新穎,學(xué)生感到有興趣,吸引學(xué)生的注意力,才能引起學(xué)生積極的思考,取得好的學(xué)習(xí)效果。
參考文獻(xiàn):
[1] 小學(xué)美術(shù)課堂上的“激趣”策略探討[J]·施景蓉.美術(shù)教育研究.2013(18)
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作者簡(jiǎn)介:趙巖(1986),性別:女,民族:漢,籍貫:吉林省輝南縣,小教二級(jí),學(xué)歷:碩士,單位:長(zhǎng)春新區(qū)吉大慧谷學(xué)校,研究方向:小學(xué)美術(shù)教育。