朱婕
摘要: 本研究通過對(duì)筆者執(zhí)教的大班幼兒進(jìn)行為期3個(gè)月的角色游戲定點(diǎn)觀察記錄,從“背景意義”“現(xiàn)狀分析”“研究對(duì)策”等方面進(jìn)行研究,挖掘問題根源,并提出合理的“策略”。
關(guān)鍵詞:角色游戲 大班幼兒 自主性
新課程實(shí)施背景下,游戲的意義和現(xiàn)狀
(一)游戲是教師組織活動(dòng)的主要方式
《綱要》中指出:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng),保教并重,關(guān)注個(gè)別差異,促進(jìn)每個(gè)幼兒富有個(gè)性的發(fā)展?!眱和墓ぷ骶褪怯螒颍螒蚴菍?duì)幼兒的成長(zhǎng)最具價(jià)值的活動(dòng),也是最適合幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)的活動(dòng),是一日課程中教師組織活動(dòng)的主要形式。
(二)角色游戲是幼兒能力發(fā)展的促進(jìn)手段
角色游戲是幼兒最喜歡的一種游戲,幼兒可以按照自己的意愿、興趣和需要,以快樂為目的,自主選擇、自由結(jié)伴、自主開展、自發(fā)交流。在與材料和同伴的互動(dòng)中分享快樂、提升經(jīng)驗(yàn);在合作中發(fā)展與同伴的關(guān)系,促進(jìn)社會(huì)性發(fā)展;在替代表征中發(fā)展發(fā)散性思維,促進(jìn)創(chuàng)造性的發(fā)展;并在矛盾中學(xué)著控制自己的情緒,促進(jìn)積極的情感發(fā)展。
(三)角色游戲現(xiàn)狀分析
1.幼兒的游戲水平
大班幼兒,角色意識(shí)變強(qiáng),角色間的交往變得頻繁,且能清晰地表達(dá)自己的想法。但是,由于生活經(jīng)驗(yàn)的欠缺,游戲中的情節(jié)和內(nèi)容較為單一雷同,缺乏創(chuàng)造力和自主性,在替代物的使用上也較為欠缺,喜歡爭(zhēng)強(qiáng)好勝,卻不善處理沖突。
教師的游戲干預(yù)
在角色游戲中,過多的追求形式和效果,對(duì)幼兒進(jìn)行諸多干預(yù)。從游戲主題的制定,到環(huán)境的創(chuàng)設(shè),再到材料的提供,里里外外“一把抓”,著眼點(diǎn)都是教師的思維層面,卻不曾考慮幼兒是否喜歡?
這真的是幼兒想要的游戲嗎?完美預(yù)設(shè)到底方便了誰?究竟什么樣的游戲才是真正意義上的游戲,才是有利于大班幼兒發(fā)展的游戲?
觀測(cè)先行,讓我們走的更近
在研究初期,我用觀察法,通過錄像將本班32名幼兒進(jìn)行角色游戲時(shí)表現(xiàn)的行為記錄下來,從幼兒在游戲中的游戲水平、替代行為、解決問題、語(yǔ)言發(fā)展、學(xué)習(xí)品質(zhì)五個(gè)維度進(jìn)行量化研究和分析:
優(yōu)點(diǎn)分析:
1、語(yǔ)言發(fā)展:有78%的幼兒能主動(dòng)和同伴交流,72%的幼兒能對(duì)同伴有所回應(yīng),且大都能有序、連貫、清楚地表述自己的意愿。
2、學(xué)習(xí)品質(zhì):有78%的幼兒在分享交流時(shí)能做到專心聽講,56%的幼兒能積極地參與到討論中。
不足分析:
游戲水平:能進(jìn)行合作游戲的幼兒僅有40%,還有10%的孩子存在獨(dú)自游戲的現(xiàn)象。
替代行為:玩現(xiàn)成玩具的孩子較多,出現(xiàn)替代行為的僅占總?cè)藬?shù)的37%。
解決問題:遇到問題的時(shí)候幾乎沒有孩子有反復(fù)嘗試的精神,能夠去學(xué)習(xí)別人的方法或求助他人的也僅有19%的幼兒,有10%的幼兒在處理沖突的時(shí)候會(huì)用肢體的方式,幼兒在交往和社會(huì)性發(fā)展方面比較薄弱。
退后中有為,讓幼兒走的更遠(yuǎn)
回歸教育本源,把游戲還給孩子
1.改變之我的游戲我做主
改變“一條街”的固定模式,我們不妨給孩子一個(gè)創(chuàng)造的空間,讓他們有機(jī)會(huì)去發(fā)揮自我,決定自己喜歡的游戲主題,在感興趣的游戲中促進(jìn)個(gè)性發(fā)展,發(fā)揮他們的自主性。
不得不說,幼兒所具有的想象力和創(chuàng)造力是我們成人無法比擬的,我們必須要善以待之,好好保護(hù)。
2.改變之我的空間我做主
以往我們會(huì)給幼兒分割好游戲區(qū)域,固定死柜子門面,規(guī)定這是什么店那是什么店。何不連空間布局都統(tǒng)統(tǒng)還給幼兒呢?讓幼兒自己決定活動(dòng)區(qū)域,探索格局的擺放,也許他們?cè)O(shè)計(jì)的區(qū)域并不那么的美觀,也許他們擺放的格局會(huì)存在許多的不合理,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn),在“凌亂”中,他們變得越來越有主見,在“凌亂”中,他們學(xué)會(huì)了如何設(shè)計(jì)格局,在“凌亂”中他們變得更會(huì)思考。
3.改變之我的材料我做主
(1)用低結(jié)構(gòu)材料或半成品代替成品玩具
當(dāng)大班幼兒的游戲發(fā)展到一定的水平之后,現(xiàn)成的逼真的游戲材料雖然能夠吸引到孩子的注意,但這樣的材料反而會(huì)局限他們的思維。降低材料的結(jié)構(gòu)化,多增加低結(jié)構(gòu)的材料,如:各種形狀顏色材料的紙張、筆、廢舊報(bào)紙、紙盒、積木、橡皮泥、紐扣、吸管、玻璃膠、剪刀等,給幼兒充分選擇和自主尋找替代物的空間,提高幼兒使用替代物的能力,推進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展
(2)調(diào)整游戲材料的比例
雖然我們提倡為幼兒提供低結(jié)構(gòu)的游戲材料,但是過多的低結(jié)構(gòu)會(huì)使得幼兒在游戲中花費(fèi)大量時(shí)間在制作上,增加了游戲的等待時(shí)間,讓角色游戲活生生地變成了一次手工活動(dòng)。
所以,在游戲的過程中,我不斷地根據(jù)幼兒的需求和實(shí)際操作情況,對(duì)各類材料的比例進(jìn)行了調(diào)整,同時(shí),我還保留了一些孩子們制作好的成品,供他們?cè)谙乱淮蔚挠螒蛑欣^續(xù)使用,在保證游戲的自主性和創(chuàng)造性的同時(shí),讓游戲情節(jié)順利發(fā)展。
4.改變之我的問題我解決
給幼兒解決問題的自主權(quán),大班的幼兒隨著生活經(jīng)驗(yàn)的豐富和交往能力的提高,已經(jīng)具備一定的解決問題的能力,當(dāng)矛盾沖突發(fā)生后,教師不要急著站出來,給幼兒一些時(shí)間和空間。當(dāng)幼兒無法用自己的方式去解決時(shí),教師再適時(shí)介入和引導(dǎo)。
(二)秉持教育理念,扮演多重的角色
1.善于觀察,做一個(gè)“觀眾”
游戲是幼兒自主探索和發(fā)現(xiàn)的過程,教師要做的就是退下來,用徐則民老師的話說就是“站穩(wěn)10分鐘”。用心去觀察幼兒的游戲中的行為、交往以及材料的使用等等,不輕易打斷幼兒,盲目地介入會(huì)剝奪幼兒獨(dú)立思考解決問題的機(jī)會(huì),讓幼兒對(duì)教師產(chǎn)生依賴。學(xué)會(huì)做一個(gè)“觀眾”,給孩子更多的空間去游戲、去探索、去發(fā)現(xiàn)問題、去解決問題。
2.瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī),做一個(gè)“幫手”
什么時(shí)候介入游戲一直是我們?cè)谒伎嫉膯栴}。當(dāng)游戲中出現(xiàn)了幼兒能力范疇之外的問題,這個(gè)時(shí)候就需要我們這個(gè)“幫手”來推動(dòng)游戲的發(fā)展。
3.集結(jié)智慧,做一個(gè)“推手”
分享交流環(huán)節(jié),是進(jìn)一步了解本班幼兒游戲水平和發(fā)現(xiàn)問題的途徑,我們要做到心中有目標(biāo),并切合游戲現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)際情況,進(jìn)行點(diǎn)播。同時(shí),我們?cè)诜窒斫涣鞯倪^程中要善于捕捉幼兒有價(jià)值的問題,機(jī)智靈活地對(duì)待各種突發(fā)情況,并通過講評(píng)開拓幼兒思維、將個(gè)別幼兒的經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為集體經(jīng)驗(yàn),使每個(gè)幼兒對(duì)人對(duì)物對(duì)事形成一種正確的認(rèn)識(shí)和態(tài)度,做一名好的“推手”,讓幼兒在自由、自主、愉悅的分享中,更好地發(fā)展他們的能力。
四、實(shí)施效果
通過3個(gè)月的觀察記錄和跟進(jìn),我將幼兒的能力發(fā)展進(jìn)行了數(shù)據(jù)記錄和比對(duì),如下:
可以看出,通過我的放手、給予孩子充分的游戲自主、空間自主、材料自主、解決問題的自主之后,無論是游戲水平、替代行為、還是解決問題的能力我班幼兒都有了一定的提高,游戲變得更自主。
所以,讓我們還幼兒游戲!看懂幼兒游戲!一起享受和幼兒共處的美妙時(shí)光!
參考文獻(xiàn)
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