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        游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

        2021-08-26 07:00:10石燕
        求知導(dǎo)刊 2021年11期
        關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用

        石燕

        摘 要:隨著我國素質(zhì)教育的不斷普及和教育改革的有效落實,小學(xué)教學(xué)工作獲得了全面升級。并且,對小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科而言,在實際開展教學(xué)活動的過程中,教師需要提高學(xué)生參與活動的積極性,這樣才能夠使學(xué)生的發(fā)展真正滿足素質(zhì)教育的要求。為了符合學(xué)生的實際發(fā)展特點,只有對游戲化的教學(xué)模式進行有效使用,才能夠在滿足小學(xué)生需求的同時,真正激發(fā)學(xué)生探索數(shù)學(xué)知識的欲望,從而推動學(xué)生數(shù)學(xué)應(yīng)用能力有效發(fā)展。對此,文章主要探討的是在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,如何有效應(yīng)用游戲化的教學(xué)方法來促進學(xué)生全面成長。

        關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué)模式;應(yīng)用

        中圖分類號:G623.5?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A?文章編號:2095-624X(2021)11-0057-02

        引言

        對于我國的發(fā)展而言,小學(xué)生是基礎(chǔ)力量,也是后備軍,這就必須確保學(xué)生通過教師職能的有效發(fā)揮更加符合國家發(fā)展的實際要求。對此,有效將游戲化教學(xué)模式應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科中,能夠確保教學(xué)的趣味性,也能夠激發(fā)學(xué)生參與教學(xué)活動的欲望。畢竟,游戲是學(xué)生的天性,而數(shù)學(xué)又是一門與實際生活密切聯(lián)系的學(xué)科,所以,教師可以在生活的情境下利用游戲來使學(xué)生的發(fā)展更具綜合性。此外,有效應(yīng)用游戲化教學(xué)法也能夠突出學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的主體地位,并利用學(xué)生主觀能動性來促進數(shù)學(xué)應(yīng)用能力有效提升。

        一、合理設(shè)計游戲,以促進學(xué)生發(fā)展

        一般情況下,小學(xué)分為五年制和六年制,而不管是哪一種年制,都證明了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)會陪伴小學(xué)生至少五年的時間。同時,在這五年的時間內(nèi),學(xué)生會由于自身年齡、心理的變化而產(chǎn)生外在行為的改變。因此,針對游戲設(shè)計而言,教師必須確保其合理性,這樣才能夠在游戲化的教學(xué)模式應(yīng)用下,真正提高學(xué)生數(shù)學(xué)的應(yīng)用能力和理解能力[1]。

        首先,對低年段的小學(xué)生而言,他們具有天馬行空的想象力,且不太受教師的約束。對此,在設(shè)計游戲化教學(xué)模式的過程中,教師就必須保證趣味性和游戲性,這樣才能夠使學(xué)生在教師所設(shè)計的游戲環(huán)節(jié)中真正融入游戲內(nèi),并利用游戲規(guī)則來約束學(xué)生的行為,從而使教師的教學(xué)活動更具全面性與合理性,以此才能真正促進學(xué)生有效發(fā)展。例如,在教學(xué)“1~5的認(rèn)知和加減法”時,教師一般會采取“抓小球”的方式開展游戲,所以教師必須確保學(xué)生在參與游戲活動時,能夠?qū)τ螒蛞?guī)則進行有效講述,這樣才能夠幫助學(xué)生在游戲活動內(nèi)真正提升能力。如教師可以規(guī)定學(xué)生在拿他人的小球時,最多只可以拿一個,然后每一輪只能交換一次,這樣在三輪過后,讓學(xué)生通過交換計算來確保自身的小球總數(shù)不超過五,這樣就能夠在提高學(xué)生認(rèn)知能力的同時,利用此活動來學(xué)習(xí)加減法的性質(zhì)。

        其次,對中年段的小學(xué)生而言,其在發(fā)展的過程中會受教師的約束,這樣才能保證上課的實際效率。但是,此階段的學(xué)生仍然會存在著注意力不集中,且無法完全理解教師所講述的純理性概念的問題,因此在游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用過程中,教師需要在利用游戲引導(dǎo)的過程中,依然使用簡單的話語,并保證學(xué)生可以對其概念進行有效探究,這樣才能夠使活動的開展更具針對性。例如,在教學(xué)“位置與方向”時,教師就可以開展“找朋友”的游戲,并讓學(xué)生原地起立,然后由教師隨機點取一個名字讓學(xué)生說出自己在誰的身后、在誰的身前、在誰的左邊、在誰的右邊,再由這個學(xué)生點下一名學(xué)生并依次重復(fù),這樣就能夠讓學(xué)生通過此種方式來逐漸認(rèn)識到位置與方向的含義。而且,還可以通過游戲總結(jié)來引導(dǎo)數(shù)學(xué)概念,這樣就能夠在游戲的過程中,既提高學(xué)生的注意力,又保證學(xué)生對理性概念進行有效認(rèn)知。

        最后,對高年段學(xué)生而言,游戲教學(xué)模式的應(yīng)用應(yīng)該更加注重學(xué)生理性思維的培養(yǎng),同時也要有效學(xué)生的探究意識,這樣才能夠使游戲模式的應(yīng)用可以更加有效,讓學(xué)生的發(fā)展更具綜合性。并且,教師也要注意到,高年段學(xué)生需要通過實踐活動的開展促進自我能力有效提升,因此,教師設(shè)計游戲更加需要注重實踐性,否則就會導(dǎo)致游戲模式無法真正促進學(xué)生學(xué)習(xí)能力提升。

        二、確保游戲應(yīng)用的尺度符合學(xué)生的發(fā)展要求

        由于小學(xué)低年級學(xué)生自身并沒有較強的認(rèn)知能力,而且也沒有建立起完整的數(shù)學(xué)知識體系,所以在應(yīng)用游戲化教學(xué)模式的過程中,教師必須先對學(xué)生有一個全面的了解,這樣才能夠貼合學(xué)生的實際特點和認(rèn)知水平來確保游戲化模式真正適用于學(xué)生。同時,教師在應(yīng)用游戲化模式的過程中,也必須激發(fā)學(xué)生探索的興趣。值得注意的是,對中、高年級的學(xué)生,教師更要考慮自己所采用的教學(xué)模式能否夠促進學(xué)生全面發(fā)展。教師要把握尺度幫助學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的過程中將生活實踐與數(shù)學(xué)知識有效聯(lián)系起來,畢竟數(shù)學(xué)知識既能夠體現(xiàn)理性的光輝,又能夠在實際生活中解決具體問題。而利用實踐來對數(shù)學(xué)理論知識進行驗證,既能夠豐富學(xué)生的生活閱歷,又能夠增加學(xué)生的學(xué)習(xí)經(jīng)驗[2]。除此以外,教師在應(yīng)用游戲化教學(xué)模式的過程中,必須對學(xué)生進行引導(dǎo),保證學(xué)生自主探究和獨立思考,這樣才能夠促進學(xué)生全面發(fā)展。教師也要根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容來設(shè)計游戲化教學(xué)模式,這樣才能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,又能夠使學(xué)生獲得全面發(fā)展。

        三、確保游戲的總體時長不會影響教學(xué)活動

        教學(xué)的過程應(yīng)該是由課前引導(dǎo)、課中講解、課后復(fù)習(xí)組成的,而要想滿足學(xué)生的整體發(fā)展要求,一節(jié)45分鐘的課,教師就必須合理地分配時間,這樣才能使教學(xué)活動的開展更具科學(xué)性。對此,在應(yīng)用游戲化教學(xué)模式的過程中,教師必須對游戲化模式應(yīng)用的時間進行有效掌握,這樣才能夠使教學(xué)活動的開展更合理。畢竟,如果教師單純依賴游戲化教學(xué)模式,就會使學(xué)生逐漸喪失學(xué)習(xí)的嚴(yán)謹(jǐn)性,而過于簡單的游戲也會缺乏挑戰(zhàn)性,這樣不僅會使學(xué)生覺得此類游戲十分無趣,甚至還會打擊學(xué)生參與數(shù)學(xué)課堂活動的積極性。一般來說,游戲時間不應(yīng)該超過課堂總時間的30%。這樣才能既激發(fā)學(xué)生的參與興趣,又鍛煉學(xué)生的能力,并且還可以保障整體教學(xué)活動的連貫性。

        四、確保創(chuàng)設(shè)良好的游戲教學(xué)氛圍

        良好的游戲化教學(xué)的氛圍是確保游戲化教學(xué)模式有效應(yīng)用的前提。因為一旦在教學(xué)活動中教師使用教學(xué)模式時沒有過渡,而是直接跳轉(zhuǎn),就會導(dǎo)致學(xué)生在思維上沒有連貫性,甚至不知道為什么要開展這樣的游戲。并且,良好的游戲教學(xué)氛圍也能夠烘托出游戲的應(yīng)用意義,激發(fā)學(xué)生參與的熱情,這能確保學(xué)生在參與游戲活動的過程中真正實現(xiàn)全面發(fā)展[3]。畢竟,一個班級中,有內(nèi)向的學(xué)生,也會有外向的學(xué)生,單純使用游戲化的教學(xué)模式的話,由于部分內(nèi)向?qū)W生不擅長與他人交流,且不愿意參與集體活動,所以就難以滿足此類學(xué)生的發(fā)展要求。對此,營造良好的游戲教學(xué)氛圍,就能夠使這部分學(xué)生也積極地參與到教學(xué)活動中。

        五、確保游戲的創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生的興趣

        興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)最大的內(nèi)驅(qū)力。游戲化的教學(xué)模式可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師可以依據(jù)課本當(dāng)中的知識來創(chuàng)設(shè)一個更加合理的游戲情境,這樣讓學(xué)生進行自主探尋,就能夠使學(xué)生真正掌握知識,有效滿足學(xué)生的探索欲望,并讓學(xué)生在探索的過程中獲得滿足感。同時,游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用其實與數(shù)學(xué)教學(xué)有著相似的特性,因為數(shù)學(xué)知識源于生活,而游戲也源于生活,所以二者在本源上有著一致性,而且教師都可以利用生活情境來提高學(xué)生的實際技能。例如,在學(xué)習(xí)“時、分、秒”時,為了探究它們之間的關(guān)系,教師可以讓學(xué)生模擬表盤的轉(zhuǎn)動來玩“圓圈抓人”游戲,在幾分鐘之后,學(xué)生就會發(fā)現(xiàn),扮演秒針的學(xué)生,始終無法被“分針”和“時針”抓住,畢竟,“秒針”跑了一圈,“分針”只能挪一小步 ,而“時針”更是動都不能動。這樣既激發(fā)學(xué)生的興趣,又能幫助學(xué)生理解時、分、秒的關(guān)系。

        六、確保游戲的創(chuàng)設(shè)可以拓展教學(xué)的空間

        游戲化教學(xué)模式最大的特點之一,就是它能夠有效拓展教學(xué)的空間。在傳統(tǒng)的教學(xué)過程中學(xué)生只是知識的被動接受者,而且學(xué)生只能夠在自己的座位上進行學(xué)習(xí),在教學(xué)的過程中不能促進能力的發(fā)展。因此,游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用,可以真正突破傳統(tǒng)的教學(xué)障礙,并讓學(xué)生獲得新的體驗,這樣既能夠給學(xué)生足夠的自主性,又能夠?qū)崿F(xiàn)在游戲創(chuàng)建時給學(xué)生一個展示自我的平臺,從而就能夠在解釋學(xué)生思維的同時,真正利用數(shù)學(xué)游戲拓展學(xué)生的創(chuàng)新思維,并確保教學(xué)活動的實效性獲得提升。

        結(jié)語

        興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的動力,而游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用也能確保教學(xué)活動具有多元性。因此,在實際開展數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師則必須對學(xué)生的特點進行有效應(yīng)用,這樣才能確保該模式的使用真正促進學(xué)生全面發(fā)展。

        [參考文獻(xiàn)]

        [1]陶懷福.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科學(xué)咨詢(科技·管理),2020(9):281.

        [2]肖 丹.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用研究[J].華夏教師,2020(19):56-57.

        [3]郭增明.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].計算機產(chǎn)品與流通,2020(1):235.

        作者簡介:石 燕(1973— ),男,甘肅臨洮人,中小學(xué)高級教師,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。

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