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        基于沉浸體驗(yàn)的手游界面設(shè)計(jì)研究

        2021-08-09 14:23:32詹鈺
        藝術(shù)科技 2021年8期
        關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲

        摘要:本文從界面設(shè)計(jì)入手,探究提升游戲沉浸體驗(yàn)感的方法,尋找手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)未來優(yōu)化方向,以期增進(jìn)游戲用戶黏度與產(chǎn)品競爭力。本文通過文獻(xiàn)分析法、案例分析法整理分析手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的相關(guān)文獻(xiàn),并從用戶體驗(yàn)角度對幾款高品質(zhì)手游界面設(shè)計(jì)進(jìn)行研究分析,發(fā)現(xiàn)可以通過加強(qiáng)游戲界面交互的高效性、代入感、流暢感、爽快感來營造沉浸式氛圍,提升游戲界面品質(zhì)與用戶體驗(yàn)。本文為提升游戲沉浸體驗(yàn),優(yōu)化游戲界面設(shè)計(jì)提供參考。

        關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;游戲界面設(shè)計(jì);游戲視覺;沉浸體驗(yàn)

        中圖分類號(hào):TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2021)08-0-03

        0 引言

        信息時(shí)代,智能手機(jī)日益普及,手機(jī)性能也日漸提升,手游在我們?nèi)粘蕵飞钪械谋戎厝找嬖鲩L。據(jù)統(tǒng)計(jì),中國游戲總收入已位列全球第一,其中2020年收益達(dá)2096.76億元,約占整體游戲市場的75%,龐大的玩家數(shù)量和較高的收益吸引了各互聯(lián)網(wǎng)廠商搶奪市場。在如今這個(gè)注重創(chuàng)新性與用戶體驗(yàn)的時(shí)代,沉浸感的強(qiáng)弱越來越成為玩家選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)。游戲系統(tǒng)作為一個(gè)動(dòng)態(tài)的多層次模型系統(tǒng),其界面是提供給用戶最直觀的展示[1],因此一款能夠提升游戲沉浸體驗(yàn)的游戲界面是改款游戲在行業(yè)競爭中脫穎而出的重要因素之一。然而就目前手游市場而言,許多手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)仍駐足于以滿足功能需求為目的的階段,缺乏讓人眼前一亮的設(shè)計(jì)。如何通過游戲界面設(shè)計(jì)提升游戲沉浸體驗(yàn)是目前面對的重要課題。

        1 沉浸體驗(yàn)概述

        “沉浸體驗(yàn)”是指人在全身心投入某項(xiàng)活動(dòng)時(shí),隨著時(shí)間的流逝而產(chǎn)生的一種忘我狀態(tài)[2],它往往伴隨著積極的心理狀態(tài)與情緒。在交互活動(dòng)中,用戶保持完全的專注和被引導(dǎo)而產(chǎn)生的心理愉悅,是沉浸體驗(yàn)的兩個(gè)主要特征[3]。近年來,“沉浸體驗(yàn)”作為熱門研究,被眾多領(lǐng)域所應(yīng)用,如博物館、游戲、影視音樂、教學(xué)等,其中游戲里設(shè)計(jì)者常常通過視覺、聽覺、嗅覺、觸覺為游戲設(shè)計(jì)介入多感官設(shè)計(jì),以排除外界干擾,引導(dǎo)玩家全身心投入其中,使玩家體驗(yàn)到沉浸式享受,獲得滿足感。

        2 基于沉浸體驗(yàn)的游戲界面設(shè)計(jì)方法

        隨著移動(dòng)端硬件運(yùn)算能力與圖形技術(shù)的發(fā)展,游戲畫質(zhì)今非昔比,這對游戲界面設(shè)計(jì)也提出了更高的要求。游戲通過游戲界面的元素與玩家進(jìn)行信息交換,建立起玩家溝通的橋梁,信息溝通的流暢度和準(zhǔn)確性是影響玩家沉浸體驗(yàn)和用戶數(shù)量的重要因素。游戲界面設(shè)計(jì)通常需要遵循7個(gè)原則:簡潔性原則、熟悉性原則、一致性原則、安全性原則、高效性原則、響應(yīng)性原則、美學(xué)性原則[4]。通過對市場熱門游戲進(jìn)行調(diào)查,分析如何通過界面設(shè)計(jì)加強(qiáng)游戲沉浸體驗(yàn)。

        2.1 清晰的信息排布

        在游戲玩法日益豐富,游戲體量不斷擴(kuò)大的同時(shí),游戲界面所需承載的信息量直線上升,大量的信息承載容易破壞玩家對信息感知的準(zhǔn)確度和高效性。用戶在接觸新的產(chǎn)品和界面時(shí),往往會(huì)經(jīng)歷三個(gè)階段的情緒變化——陌生到習(xí)慣再到疲勞,糟糕的用戶體驗(yàn)、令人費(fèi)解的界面、不符合用戶習(xí)慣的使用方式很容易讓用戶失去耐心,直接由陌生階段跳轉(zhuǎn)至內(nèi)心疲勞的階段[5]。根據(jù)游戲界面設(shè)計(jì)原則,優(yōu)秀的游戲界面設(shè)計(jì)往往會(huì)控制界面單一屏信息量,并根據(jù)信息優(yōu)先級(jí)、視覺規(guī)律等來編排界面內(nèi)容,設(shè)置定制化交互模型,保證界面簡潔高效,提高玩家界面信息接收效率。

        據(jù)研究,游戲主界面UI占比超過20%時(shí),復(fù)雜的功能入口和戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)擠占玩家的游戲視角,致使游戲游離感嚴(yán)重,相比之下,UI占比較小的游戲界面信息一目了然。在游戲設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師想要通過對主界面部分功能做一定取舍來保證界面整潔,擴(kuò)大游戲視角,提高玩家的界面信息接收率與游戲?qū)W⒍?,就要注重以?點(diǎn):一是抓準(zhǔn)游戲核心玩法,弱化輔助功能;二是角色拆分,分散技能區(qū)域容量(建議每個(gè)角色的技能控制在2~3個(gè));三是改變傳統(tǒng)技能釋放方式,運(yùn)用手勢或圖標(biāo)不同狀態(tài)處理技能(點(diǎn)擊、長按蓄力、能量累計(jì)等),減少技能圖標(biāo)占比;四是對大部分次要功能進(jìn)行收納。

        除控制界面單一屏信息量外,與格式塔心理學(xué)相結(jié)合也是提高游戲界面信息傳達(dá)率、提升沉浸體驗(yàn)的有效手段。格式塔心理學(xué)是研究人的視知覺系統(tǒng)的理論,人的視覺認(rèn)知習(xí)慣是整體的,人的視覺系統(tǒng)能自動(dòng)輸入并構(gòu)建結(jié)構(gòu),對形狀、圖形和物體等視覺元素進(jìn)行整體組織[6]。設(shè)計(jì)師通過格式塔心理學(xué)設(shè)計(jì)方法,巧妙利用格式塔的接近性、相似性原則對界面元素及信息進(jìn)行排列,將關(guān)聯(lián)信息設(shè)計(jì)成相似控件安排在同一區(qū)塊,組成不同功能區(qū),這種方式可以讓玩家快速識(shí)別界面功能分區(qū),讓龐雜的界面信息變得清晰可讀,減弱游戲割裂感。此外,信息在界面中的位置、大小、顏色也是一種有趣變量,利用視覺規(guī)律按照界面交互邏輯確定界面分區(qū),讓信息呈現(xiàn)在視覺上存在先后順序,可以減少玩家學(xué)習(xí)成本,使玩家擁有流暢的操作體驗(yàn)。

        2.2 界面載體融入游戲世界

        在傳統(tǒng)游戲中,游戲UI往往被獨(dú)立于游戲之外。而近年來,越來越多的游戲開始嘗試將界面UI融入游戲世界中,使界面與游戲世界成為一個(gè)有機(jī)整體,加強(qiáng)游戲情感化表達(dá),通過營造真實(shí)的游戲氛圍讓玩家認(rèn)同并融入世界觀。

        游戲界面設(shè)計(jì)有故事內(nèi)界面和故事外界面兩種表現(xiàn)形式,可通過信息是否能被玩家所扮演的角色在游戲世界中看到來區(qū)分。故事內(nèi)界面使玩家在使用界面時(shí)不產(chǎn)生脫離感,有助于玩家情緒代入,這種面向角色的設(shè)計(jì)思路使界面呈現(xiàn)變得合理化,能讓玩家快速代入角色,強(qiáng)化玩家情緒體驗(yàn)。然而,純故事內(nèi)界面實(shí)現(xiàn)難度大,耗費(fèi)成本高,更多游戲界面設(shè)計(jì)會(huì)選擇局部故事內(nèi)界面的表現(xiàn)形式,即故事內(nèi)界面與故事外界面相結(jié)合的界面。這種界面既帶有故事內(nèi)界面的高沉浸感,也具有故事外界面的高延展性。局部故事內(nèi)界面設(shè)計(jì)形式眾多,主要有3種形式。

        一是全屏界面,與傳統(tǒng)的游戲公式化界面框架不同,將扁平的UI元素與游戲三維動(dòng)態(tài)模型相結(jié)合,可以明顯提升游戲沉浸效果,而部分后期迭代需求較大的信息解釋部分作為故事外界面根據(jù)格式塔原理進(jìn)行排布,規(guī)避傳統(tǒng)的底板承載信息設(shè)計(jì)形式,減少界面切割,弱化界面感,提升沉浸效果。二是半透明全屏界面,定格游戲內(nèi)場景并做模糊處理,模擬毛玻璃樣式,給玩家擬造一直處于游戲世界的錯(cuò)覺。如此可以減輕玩家的思維在游戲世界和現(xiàn)實(shí)中來回切換的游離感,再結(jié)合規(guī)范化的界面框架,是最具性價(jià)比的一種設(shè)計(jì)形式。三是半屏界面,半屏信息界面結(jié)合半透明遮罩,呈現(xiàn)信息的同時(shí)保留游戲交互對象和場景,讓玩家不會(huì)因?yàn)榇蜷_界面而缺失真實(shí)感。

        從整體來看,在設(shè)計(jì)游戲界面時(shí),游戲核心概念不可忽視。設(shè)計(jì)師需要根據(jù)世界觀設(shè)定,掌握游戲設(shè)計(jì)核心概念,再以這個(gè)核心概念為原點(diǎn)進(jìn)行界面設(shè)計(jì)才能使游戲所有系統(tǒng)界面創(chuàng)意可以彼此融合,保證游戲的整體性與統(tǒng)一性,構(gòu)成一個(gè)和諧的故事。

        2.3 流暢的界面變化

        數(shù)字化技術(shù)與手機(jī)硬件設(shè)備的快速發(fā)展賦予了手游更多可能性,手游設(shè)計(jì)越來越追求電影質(zhì)感,開始融入大量電影符號(hào)或電影敘事手法以加強(qiáng)游戲沉浸體驗(yàn)感。根據(jù)調(diào)查,手游越來越注重游戲的流暢性,運(yùn)用特殊的鏡頭技巧或巧妙的運(yùn)鏡方式是目前大多游戲提升界面轉(zhuǎn)換流暢度的主要方式。游戲中的鏡頭運(yùn)用與電影敘事手法具有相似性,能夠通過規(guī)則設(shè)定和參數(shù)調(diào)整攝像機(jī)鏡頭放大、的美術(shù)呈現(xiàn),明顯提升游戲沉浸感和游戲品質(zhì)。下面通過幾款優(yōu)秀的手游案例來介紹一些鏡頭機(jī)制。

        第一,交互體驗(yàn)升級(jí)。游戲中不同功能界面的切換可以通過鏡頭的搖擺推拉來實(shí)現(xiàn),如圖1從左至右,角色培養(yǎng)信息的變化直接由攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)表現(xiàn),過渡平滑自然,使玩家不再停留在以往平面、生硬的界面元素替換或繁雜的界面切換中,沉浸效果更顯著。

        第二,流程指引與目標(biāo)聚焦。在游戲中,利用鏡頭在游戲世界中設(shè)置隱晦的流程指引,可以讓玩家保持專注度的同時(shí)了解任務(wù)提示,為玩家提供沉浸體驗(yàn)。如玩家在控制角色向前方跑動(dòng),到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)附近時(shí),會(huì)自動(dòng)觸發(fā)鏡頭聚焦來傳達(dá)關(guān)鍵場景視覺信息,類似于電影敘事拍攝手法。一般有兩種呈現(xiàn)形式:一是鏡頭自動(dòng)校正,當(dāng)目標(biāo)終點(diǎn)在玩家所扮演角色左側(cè)時(shí),在向前奔跑過程中鏡頭會(huì)自動(dòng)進(jìn)行校正,向左偏移,指引玩家向正確目標(biāo)點(diǎn)行動(dòng);二是動(dòng)畫鏡頭聚焦,玩家在到達(dá)觸發(fā)點(diǎn)時(shí),畫面開始上下切邊,同時(shí)鏡頭轉(zhuǎn)動(dòng)聚焦目標(biāo),完成指引。這兩種方式的畫面呈現(xiàn)能讓游戲具有電影質(zhì)感的同時(shí)能最大限度地降低玩家對強(qiáng)制指引的排斥感。綜上所述,建議在未來的游戲界面設(shè)計(jì)中多采取輕UI的界面設(shè)定,盡可能減少游戲中的控件信息,通過鏡頭偏移與少量3DUI來完成游戲指引與信息傳達(dá)。在保證功能性的前提下,盡可能地為游戲沉浸體驗(yàn)而服務(wù)。

        2.4 多維度的信息呈現(xiàn)

        游戲中存在龐大的信息量,快速有效的傳遞信息是防止玩家產(chǎn)生疲憊感,增加游戲沉浸體驗(yàn)的重要途徑,因此,如何在龐大的信息中快速傳達(dá)給玩家此階段所需信息是進(jìn)行游戲界面設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮的首要因素。多維度的信息呈現(xiàn)能更好地提升玩家游戲興趣,吸引玩家注意力,游戲中通常借由3種維度呈現(xiàn)信息:視覺、聽覺、觸覺.其中視覺又有動(dòng)、靜之分。按照視覺規(guī)律,眼睛對畫面的識(shí)別順序一般為:動(dòng)態(tài)>顏色>圖形>具體物件,因此在游戲中,動(dòng)態(tài)信息能夠更好地引起玩家視覺關(guān)注,增加游戲操作上的連貫性。一般情況下,動(dòng)態(tài)信息主要用于游戲內(nèi)目標(biāo)位置指示、狀態(tài)變化以及游戲外界面控件交互反饋和界面背景動(dòng)效。此外,聽覺也是玩家接收信息的一個(gè)重要維度,游戲可以通過音效來烘托氛圍或增加交互反饋豐富度,常規(guī)聲音信息大多為游戲內(nèi)背景音樂和界面觸發(fā)音效。一方面,玩家在游戲中可以通過游戲內(nèi)背景音樂來感受不同場景和主題氛圍,強(qiáng)化游戲沉浸感;另一方面,在觸發(fā)交互過程中給予不同音效反饋有助于強(qiáng)化玩家的操控感受,豐富界面交互反饋。

        3 手游界面設(shè)計(jì)優(yōu)化方向

        3.1 高效性

        在快消時(shí)代,信息傳達(dá)的高效性是留住用戶的關(guān)鍵。當(dāng)游戲因信息傳達(dá)過于繁雜破壞游戲沉浸感時(shí),就會(huì)被大多數(shù)玩家遺棄,因此具有高效信息傳達(dá)性的信息架構(gòu)和內(nèi)容框架是提升游戲沉浸感,保證用戶留存的基礎(chǔ)。在信息架構(gòu)設(shè)計(jì)上,應(yīng)注意界面層級(jí)的權(quán)衡,層級(jí)過深容易使玩家在一層層交互中迷失方向;層級(jí)過淺則會(huì)導(dǎo)致一個(gè)層級(jí)信息量過多,玩家需花大量時(shí)間識(shí)別入口,導(dǎo)致時(shí)間成本過大,難以獲得對應(yīng)的收益,游戲體驗(yàn)感就會(huì)下降。因此在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)前期應(yīng)明確游戲核心玩法,評(píng)估系統(tǒng)信息總量,做出合理取舍以權(quán)衡設(shè)計(jì)層級(jí)以及每個(gè)界面的信息承載量。在內(nèi)容框架設(shè)計(jì)上,設(shè)計(jì)者應(yīng)多利用格式塔原理,根據(jù)游戲信息優(yōu)先級(jí)建立清晰的視覺層級(jí),引導(dǎo)玩家快速了解和獲取同一層級(jí)的信息和功能。楊潔認(rèn)為建立信息視覺層級(jí)最重要的是設(shè)計(jì)出可以被用戶理解的視覺差異系統(tǒng)[7]。通過簡單的顏色、大小、位置、形狀等對信息進(jìn)行模塊化設(shè)計(jì)和優(yōu)先級(jí)劃分可以降低玩家學(xué)習(xí)成本,高效傳達(dá)游戲想要玩家了解的信息和玩家需要的信息。

        3.2 代入感

        游戲代入感是增強(qiáng)游戲沉浸感的核心要素,增強(qiáng)玩家情緒體驗(yàn)是實(shí)現(xiàn)代入感的關(guān)鍵路徑之一。在游戲設(shè)計(jì)中,代入感主要表現(xiàn)為角色與環(huán)境之間的互動(dòng)帶給玩家的情緒,往往需要界面UI去完成,即將UI融入游戲場景,使其成為角色能接觸的一部分??紤]到設(shè)計(jì)成本,建議手游界面以局部故事內(nèi)界面為主,量運(yùn)用設(shè)計(jì)成本較高的故事內(nèi)界面少,這可以在增強(qiáng)界面品質(zhì)的同時(shí)提升游戲界面豐富度。在設(shè)計(jì)局部故事內(nèi)界面時(shí),需保證玩家盡可能地處于游戲世界中,減少信息提示帶來的打斷感和跳脫感。同時(shí),在保證當(dāng)前系統(tǒng)界面視覺核心合理化的情況下,需要與游戲所有系統(tǒng)界面創(chuàng)意邏輯自洽,確保系統(tǒng)間界面跳轉(zhuǎn)不突兀,引導(dǎo)玩家情緒沉浸于故事中,形成閉環(huán)。

        3.3 流暢感

        一個(gè)流暢的游戲體驗(yàn)可以增加玩家在游戲操作中的連貫度,避免玩家被拉扯出沉浸游戲體驗(yàn)中。設(shè)計(jì)者可以通過賦予鏡頭更多的功能化價(jià)值與細(xì)節(jié)填充,達(dá)到更流暢的游戲體驗(yàn)這一目標(biāo)。就目前手游市場而言,大多數(shù)鏡頭表現(xiàn)仍是作為簡單的“信息獲取”窗口,建議在未來的游戲界面設(shè)計(jì)中適當(dāng)介入攝像機(jī)搖桿,緩解或替代界面間生硬、不含感情的切換。根據(jù)用戶體驗(yàn)數(shù)據(jù)分析,信息數(shù)據(jù)提示的學(xué)習(xí)成本往往高于鏡頭指引,建議以鏡頭指引替代彈窗提示,減少游戲中玩家被打斷的次數(shù)。

        3.4 爽快感

        游戲體驗(yàn)的爽快感是游戲得到美譽(yù)度的重要因素之一,因此設(shè)計(jì)師需格外關(guān)注UI反饋對玩家情感的抒發(fā),借由恰當(dāng)?shù)腢I反饋刺激玩家神經(jīng),使玩家在不同狀態(tài)下的情緒得到依托與抒發(fā),讓界面情景體驗(yàn)更加生動(dòng)。相較于單純的靜態(tài)信息,不同維度的信息呈現(xiàn)方式可以更好地完成對玩家的注意力導(dǎo)向,提升游戲的沉浸體驗(yàn),動(dòng)態(tài)視覺信息相較于靜態(tài)信息更易吸引注意力,聽覺信息具有很強(qiáng)的方向性和辨識(shí)性,觸覺信息能讓玩家更直接地感受到對游戲的操控感。建議在進(jìn)行游戲界面設(shè)計(jì)時(shí),適時(shí)適量地運(yùn)用動(dòng)態(tài)、聽覺和觸覺信息,增強(qiáng)游戲體驗(yàn),把控游戲氛圍。

        4 結(jié)語

        在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)大潮的推動(dòng)下,手游市場蓬勃發(fā)展,但作為高收益產(chǎn)業(yè),品質(zhì)參差不齊。游戲作為“第九藝術(shù)”,其藝術(shù)性是備受爭議的話題,在發(fā)展的過程中,設(shè)計(jì)師們不僅需要關(guān)心其商業(yè)收益,還需思考如何轉(zhuǎn)變?nèi)藗儗τ螒虻钠?,傳達(dá)出更好的價(jià)值觀。目前,通過游戲界面帶來的沉浸體驗(yàn)只是游戲發(fā)展的冰山一角,游戲仍有無數(shù)可能性未被挖掘與試驗(yàn)。未來應(yīng)著重考慮手游界面設(shè)計(jì)為玩家?guī)淼那榫w體驗(yàn),通過完整、系統(tǒng)的游戲界面設(shè)計(jì)提升游戲沉浸體驗(yàn),并在此基礎(chǔ)上不斷完善,形成全新的游戲界面設(shè)計(jì)風(fēng)格。

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        作者簡介:詹鈺(1995—),女,浙江紹興人,碩士在讀,研究方向:視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)。

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