劉佳
摘 要:小學體育教師在教學過程中,教師運用有效策略,組織學生進行豐富多彩的體育活動,使其在游戲的過程中體驗到參與體育運動的樂趣,讓整個的體育課堂變得自由、親切、歡樂,對于體育教學效果的提高能夠起到事半功倍的效果。同時,還可以有效激發(fā)學生的參與興趣,促進體育教學的深入開展。
關(guān)鍵詞:體育游戲;小學體育;運用
前言
小學階段是學生身體成長的關(guān)鍵時期,體育教師巧妙運用游戲展開教學活動,可以讓學生參與體育課的興趣有效提升,并令其身體素質(zhì)有效增強。體育教師要結(jié)合體育教學內(nèi)容,靈活引用和設計不同的游戲。既可以使教學效果有效提高,還可以使體育課的趣味性明顯增強。
一、激發(fā)學生體育興趣
在體育課堂上,熱身環(huán)節(jié)既是讓學生充分活動關(guān)節(jié),避免意外受傷的環(huán)節(jié),也是學生激發(fā)體育興趣的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。學生在熱身環(huán)節(jié)不能很好調(diào)動自己的參與興趣,在接下來的體育教學活動中,學習熱情也會明顯下降,進而使學生的學習和訓練的效果受到影響。為此,教師可以對熱身環(huán)節(jié)的運動內(nèi)容加以優(yōu)化,將趣味游戲融入到熱身教學中。這就需要體育教師在體育課程開始前,依托具體的教學內(nèi)容,來設計并引用不同的體育游戲。不僅會有效提高教學質(zhì)量,還會讓學生積極參與其中。
比如,在“短跑”運動的體育課上,教師需要不僅要提高學生的關(guān)節(jié)柔韌度,還要注重增強學生的肺活量,才會使學生更好接受體育訓練和學習。為此教師就可以設計一個“單腿跳”游戲,應用到熱身環(huán)節(jié)中。游戲?qū)肭?,教師可以先與學生互動:“同學們喜歡玩游戲嗎?”。學生聽到玩游戲,就會興高采烈回答教師“喜歡”。接下來,教師再引入游戲的具體內(nèi)容:“今天我們要玩的游戲叫‘單腿跳。即先單腳站立,再向前跳5次。隨后,再換腳繼續(xù)跳5次。哪名學生可以快速完成跳躍的距離,就可以獲勝?!?。當學生完全清楚后,教師再宣布游戲規(guī)則:“在游戲開展過程中,不允許同學之間相互接觸。如有犯規(guī)的同學,就要表演一個節(jié)目。”。接下來,教師再組織學生進入到游戲中,就會使學生的積極的參與其中,并感受到游戲的樂趣。與此同時,學生的興趣也會被有效激發(fā),教師再進行相關(guān)的體育知識學習、或體育動作訓練,就會使學生充分參與其中,并有效提高教學效果。
或者,教師也可以導入吹氣球的游戲。即先讓學生四個人左右一組,每個小組有兩名負責吹氣球的學生,有兩名學生應用共同吹著氣球?qū)⑦\到指定地點。并且,要讓氣球始終在學生的頭部上方位置,可以有效調(diào)動學生的參與熱情和興趣。
二、通過游戲強化訓練
小學體育教師不僅要在課程開始時,激發(fā)學生的體育興趣,還要在此之后,加強對學生的體育訓練,才會使體育教學效果明顯提高,并促進學生的體能不斷提升。但一味的體育訓練,會讓學生感覺到無趣,進而影響到達訓練效果。對此,教師可以科學應用游戲,將體育訓練與游戲融為一體,再開展教學活動。不僅會讓學生感覺不到乏味感,還會讓會使學生訓練的積極性不斷提升,進而強化訓練效果。通過此種教學方式,還可以有效豐富教學過程,使體育教學水平不斷升高。
比如,在“籃球”運動的體育課上,教師針對“運球”動作開展教學活動時,就可以先向?qū)W生講明此動作的完成過程:“先將兩腳前后自然站立,再微屈兩膝。然后,抬頭時上身向前傾……?!?。之后,再親自示范具體動作。當學生有所掌握后,教師再通過“運球”游戲,來強化對這一動作的體育訓練。教師可以先設定好游戲的區(qū)域范圍,并做好劃線,及準備好相應數(shù)量的籃球。接下來,教師再導入游戲,說明游戲具體內(nèi)容:“六人一組,每個小組有一個籃球。當聽到‘開始后,每個小組先選出兩名同學,用背共同夾著籃球快速從操場一端到另一端。之后,再迅速返回。接著再換另外兩名學生去完成這一過程。哪一組學生可以用最快的速度完成,就可以獲得籃球模型的獎勵?!薄_@樣就會使學生的參與熱情迅速提升,積極參與到游戲中。同時,還有效提升了學生的訓練效果,使體育課堂洋溢歡樂的氣息。另外,通過游戲,也會讓學生的團體意識得以強化,并促進學生之間關(guān)系的友好發(fā)展,令學生更加健康的成長。
三、游戲化教學過程
在小學體育課堂上應用游戲,不僅可以用于激發(fā)學生參與興趣,提高訓練效果,教師還可以讓教學過程游戲化。使學生邊玩邊學習體育動作,并提高學生的學習效率。對此,教師需要充分結(jié)合體育知識,并靈活融入到教學環(huán)節(jié)中,使學生在游戲的氛圍中,接受體育知識和動作學習。不僅會讓教學更加生動精彩,還會使學生的應變能力、接受新知識的效率得到快速提升,并促進學生思維能力的發(fā)展。這就需要教師有效應用信息技術(shù),來輔助教學,幫助學生快速理解。
比如,在“排球”運動教學活動中,教師就可以先利用信息技術(shù)將傳球、扣球等動作的圖片,制作成卡片樣式。在教學時,教師不需要先直接講解具體動作的完成過程。教師可以導入這樣一個游戲:“將不同的動作卡片裝入紙箱中,再采用擊鼓傳花的方式,讓學生傳遞紙箱。紙箱停留在哪名學生的手中,就需要其抽取一張卡片。并且,要根據(jù)卡片上的動作姿勢進行模擬,并讀出卡片上標注的動作名稱。接下來,再繼續(xù)傳遞紙箱?!薄_@樣就可以使學生,通過游戲?qū)w育教學的動作有一定的了解。接下來,教師針對“排球”這項體育運動的文化知識,比賽規(guī)則、動作要領等理論知識加以傳授,并對模擬的學生的動作加以指導,加以表揚。就會使學生產(chǎn)生濃厚的快樂體驗。同時,還會化驗到許多新鮮感,并對“排球”這項體育運動充滿興趣,進而深入去學習和訓練。通過將教學方式游戲化,不僅有效豐富了小學體育教學的手段,還會使學生深度調(diào)動對體育科目的熱情,使學生的體能得到有效提高。
總結(jié)
體育游戲的種類繁多,小學體育教師要針對學生的具體情況,來應用不同的游戲。同時,體育游戲的應用,還可以有效激發(fā)學生的參與興趣,使教學過程更加生動,進而使學生喜愛上體育課。教師科學的運用游戲,不僅會令學生更好掌握相關(guān)的技術(shù)動作,還會讓學生的身體素質(zhì)愈加強健。
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