徐曉翔
◆摘? 要:在科學技術(shù)水平不斷發(fā)展的今天,我國的高中教學中更加強調(diào)對通用技術(shù)的應用與實踐。在此期間,越來越多的教師,將設計思維應用到了通用技術(shù)的教學實踐當中,從優(yōu)化整體教學架構(gòu)、提升整體教學質(zhì)量的角度,來激發(fā)學生參與的主動性與能動性。下面就來結(jié)合實際教學經(jīng)驗,對設計思維在高中通用技術(shù)教學中的實踐展開探索,希望本文的發(fā)表能夠為廣大同行業(yè)從業(yè)教師帶來幫助和參考。
◆關鍵詞:設計思維;高中通用技術(shù);實踐
“設計思維”一詞最早由IEDO公司提出,作為一種解決問題的重要思維方式,設計思維主要是從用戶的角度去思想相關問題的解決途徑,一切以用戶問題的解決為導向,通過這種設計思維的融合來轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)認知模式,最終實現(xiàn)創(chuàng)新性設計理念的融匯貫通。對于高中階段的通用技術(shù)而言,必須要借助設計理念這個角度,從同理心、頭腦風暴、模型制作與實驗測試等角度來進行相關問題的解決。
一、設計思維在通用教學中的應用
(一)實現(xiàn)跨學科教學應用
通過對設計思維理念的應用和思考,在實際的高中通用技術(shù)教學過程中,必須要借助不同的程序和步驟來構(gòu)建一種全新的問題解決方案。結(jié)合目前的教學實際來看,雖然我們在進行教學推進的過程中依舊存在很多不成熟的問題,但在這種大背景下必須要從關注學科自身邏輯架構(gòu)的角度來提升學生的核心素養(yǎng)。通過利用數(shù)學、科學甚至技術(shù)的融合與重構(gòu),將各個學科知識之間所存在的縫隙進行關聯(lián)與整合。
(二)從生活化原則入手提升對問題的解決支撐
與其他學科一樣,設計思維同樣也是要以人為本、以生為本,特別是在日常的教學體系構(gòu)建當中,教師必須要為學生提供一個全新的認知平臺,從設計內(nèi)容、設計理念以及最終目標入手,通過對生活實際問題進行梳理和解析的角度,來激發(fā)學生的學習興趣和參與熱忱??梢哉f,設計思維在高中通用技術(shù)教學的影響下,不僅要確保各項知識都來源于生活、同時也要借助生活中的各種資源入手,進行有效的理論分析。在理論與實踐高度融合的過程中實現(xiàn)既定的教學目標而努力。
(三)從合作性的角度培養(yǎng)學生團隊精神
設計思維背景下的高中通用技術(shù)教學,在進行學習推進的過程中所面臨的問題是十分復雜而又多樣的,在這種大背景下每一名教師都要組織學生利用團隊合作、小組合作的方式,從互幫互助中尋找到對相關問題的解決思路,在設計思維的引導下不斷提升項目教學手段。通過大量導入調(diào)查訪談、制作原型、頭腦風暴等調(diào)動集體的力量,通過這種合作教學的方式對學生的團隊精神、溝通能力進行延伸和融合,引導學生能夠?qū)W會在不同的角度來看待問題、思考問題、研究問題,在思維的碰撞中產(chǎn)生更多的火花而努力。
二、設計思維在通用技術(shù)中的實踐
(一)同理心
同理心作為設計思維的重要核心,在實際的教學實踐中必須要求每一名學生,都能夠從用戶需求的角度出發(fā),設身處地的對他人的感受和想法進行思考,在設計的過程中也要堅持“以人為本”的理念。在教學推進的過程中,教師可以引導學生從觀察用戶、訪談用戶、站在用戶的角度去思考的角度,來進行問題的解決、最終完成一個令人滿意的設計項目而努力。例如,在“如何解決校園共享雨傘的傘框過小、總數(shù)偏低”的問題中,教師就可以借助這樣的方式來調(diào)動學生的設計思維能力。
(二)通過頭腦風暴解決問題
作為設計思維分析問題的常用手段,頭腦風暴在解決相關問題的過程中,可以借助無限的聯(lián)想空間以及想象展開討論,在強化作用的同時,從延遲批判、自由暢想、綜合改善以及以量求質(zhì)的同時,制定最終的設計方案和辦法。
(三)通過原型制作解決問題
作為產(chǎn)品的最初樣子,原型的設計制作主要是在落實創(chuàng)意和產(chǎn)品之間完成既定的設計目標,通過不同表達方式、不同目標的角度,來解決相關問題。在確定原型制作后,教師就可以通過引導學生借助3D設計的方式進行相關原型的手工制作,借助3D打印的方式完成相關的產(chǎn)品。
(四)通過原型制作解決問題
測試主要是針對各種新產(chǎn)品上市前所必須要經(jīng)歷的階段,通過日常經(jīng)驗來看,很多產(chǎn)品在發(fā)展的過程中都存在不完善性,只有通過大量的實驗才能夠取得成功。因此,在進行設計思維教學的過程中,教師必須要引導學生通過對高中通用技術(shù)的應用,來結(jié)合設計目標對相關產(chǎn)品的穩(wěn)定性、美觀性以及安全性等內(nèi)容進行多維度的思考和延伸。在測試的過程中,則是要通過自行的分組測試來進行總結(jié)和評判,最終推選出最具有代表性的測試方案,以此來確保相關相關教學目標的落地。
最后,教師也要在一段時間的教學任務結(jié)束后,通過一次小組互評以及學生自評相結(jié)合的方式,對每一組的作品的優(yōu)缺點進行總結(jié)和分析,以此來提升學生設計思維在高中通用技術(shù)中的實際應用。
三、總結(jié)
綜上所述,設計思維在高中通用技術(shù)教學中的實踐探討必須要以大量的實驗和模型構(gòu)建為基礎,在實際的教學體驗中,每一名通用技術(shù)教師必須要從轉(zhuǎn)變學生思維和設計理念的方面,突破現(xiàn)有束縛,在提升學生整體創(chuàng)造性的同時,將更多的設計思維運用到日常的高中通用技術(shù)教學實踐中來,在關注學生創(chuàng)新能力以及學科素養(yǎng)的同時,將設計思維與通用技術(shù)教學進行完美融合。
參考文獻
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