蒲發(fā)香
摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)是提升小學(xué)生邏輯思維的一門(mén)重要課程,在教學(xué)過(guò)程中,教師要注重傳授數(shù)學(xué)相關(guān)知識(shí),與此同時(shí),還要培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力。因而,采用學(xué)科型教學(xué)游戲的模式,將當(dāng)下前沿技術(shù)運(yùn)用在教學(xué)中,能夠提高教師的教學(xué)能力,從而提高數(shù)學(xué)課的教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);學(xué)科型教學(xué);游戲;教學(xué)模式
一、學(xué)科型教學(xué)游戲的概述
近年來(lái),在新課改的浪潮下,關(guān)于小學(xué)數(shù)學(xué)相關(guān)教學(xué)策略的理論研究非常多,但大多數(shù)都是集中在教學(xué)技巧、對(duì)智慧課堂教學(xué)策略的運(yùn)用以及學(xué)科型教學(xué)游戲等方面。核心素養(yǎng)下,數(shù)學(xué)游戲的加入拋開(kāi)以往教師教、學(xué)生學(xué)的模式,在游戲中學(xué)習(xí)相關(guān)的數(shù)學(xué)文化知識(shí)。這種符合小學(xué)生興趣特點(diǎn)的教學(xué)方式意義非凡,能增強(qiáng)他們?nèi)穗H交往的能力和與他們年齡相符合的實(shí)踐能力。
教師在教學(xué)中要堅(jiān)持對(duì)學(xué)生的引導(dǎo)。因?yàn)樾W(xué)生心性比較好動(dòng),在上數(shù)學(xué)這類抽象性較強(qiáng)的課的時(shí)候,他們?nèi)绻⒁饬Ψ稚?,就?huì)遺漏相關(guān)知識(shí)點(diǎn),其心思再回到課堂中的時(shí)候,就很難進(jìn)入老師的教學(xué)情境中。因此,掌握好的教學(xué)方法,對(duì)教師提高教學(xué)效果至關(guān)重要。
二、學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
在媒介融合的今天,信息技術(shù)的運(yùn)用是非常普遍的。眾所周知,小學(xué)生在學(xué)數(shù)學(xué)的時(shí)候是需要有輔助性工具的,尤其是在學(xué)幾何圖形的時(shí)候。有了輔助性工具,他們才能更好地理解教師所教授的內(nèi)容。而多媒體等信息化手段在教育中的運(yùn)用,為教師帶來(lái)了更大的幫助。教師可以運(yùn)用多媒體設(shè)置相關(guān)游戲,從而合理使用學(xué)科化教學(xué)游戲,讓學(xué)生能夠以一種輕松的方式進(jìn)入數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中。例如,當(dāng)下我們利用希沃白板進(jìn)行教學(xué)時(shí)無(wú)論在課前、課中、課后根據(jù)需要都可以設(shè)置游戲環(huán)節(jié),從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。這樣數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)對(duì)小學(xué)生來(lái)說(shuō),不再是枯燥的存在,而是有趣的游戲。
采用主題教學(xué)游戲的課堂氣氛相對(duì)寬松。小學(xué)生在課堂上學(xué)習(xí),感覺(jué)自己不是在嚴(yán)肅地上課,而是在完成游戲中的“打卡”任務(wù),從這個(gè)“任務(wù)”中,小學(xué)生可以學(xué)到這節(jié)課教師所要教授的數(shù)學(xué)知識(shí)。對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō),這樣的課程無(wú)疑是趣味和知識(shí)的結(jié)合。將游戲滲入數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中,能夠保持小學(xué)生特有的好奇心,探究數(shù)學(xué)的相關(guān)奧秘,提高自身的想象力。此外,學(xué)生在思考的過(guò)程中,還可以和其他同學(xué)交流,交流過(guò)程中,不僅相互學(xué)到了知識(shí),還促進(jìn)了團(tuán)隊(duì)之間的友誼。
當(dāng)然,筆者這里說(shuō)的邊做邊學(xué),并不是指學(xué)生以游戲的課堂為主,而是說(shuō),在課堂上做游戲只是教學(xué)的輔助手段,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行知識(shí)的深化和生活化理解,唯有如此才能更好地完成小學(xué)六年的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)任務(wù)。所以,教師在課堂上需要把握做游戲和學(xué)習(xí)之間的界限,控制好整個(gè)課堂的教學(xué)情況,盡量達(dá)到最好的教學(xué)效果。
三、學(xué)科型教學(xué)游戲應(yīng)用的意義
眾所周知,小學(xué)生生性活潑好動(dòng),他們的成長(zhǎng)發(fā)展階段有一定的規(guī)律性,容易造成課堂注意力不集中,難以有效掌握知識(shí)。但是,小學(xué)生有其獨(dú)特的思維能力和思考能力,他們能夠在有限的范圍內(nèi)創(chuàng)造出無(wú)限的想象,這樣的想象能夠幫助他們學(xué)習(xí)一些抽象的數(shù)學(xué)概念。因此,在設(shè)計(jì)課堂時(shí),教師需要摒棄傳統(tǒng)死板的教學(xué)模式,把游戲與教學(xué)結(jié)合起來(lái),將會(huì)起到“1+1>2”的效果,達(dá)到事半功倍的教學(xué)目的。
學(xué)科型教學(xué)游戲的出現(xiàn)順應(yīng)了目前教育改革以及小學(xué)生的心性。它改變了老師教、學(xué)生學(xué)的模式,變成了一個(gè)活躍的課堂,這個(gè)階段的學(xué)生,在游戲中,不僅能夠更好地進(jìn)行知識(shí)的吸收和消化,還在一定程度上促使孩子們保持應(yīng)有的對(duì)世界的好奇。
時(shí)代在變化,要適應(yīng)其需求,教育體系也會(huì)隨之改革,在很多學(xué)校中得到推廣,這就意味著需要提高教師的教學(xué)能力,這樣才能實(shí)現(xiàn)學(xué)科型教學(xué)游戲的廣泛運(yùn)用。
總之,學(xué)科型教學(xué)游戲是在新課程教學(xué)改革背景下出現(xiàn)并被引入課堂的,它不但能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和熱情,還能采用新型的上課方式有效地提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的活躍性和趣味性,并在提升學(xué)生綜合素質(zhì)的能力上起到很大的作用。因此,探討學(xué)科型教學(xué)游戲的應(yīng)用,有利于教師在今后的教育教學(xué)中提高自身的教學(xué)能力,增強(qiáng)課堂的教學(xué)效果。
參考文獻(xiàn):
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注:本文系2020年度甘肅省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃一般課題“學(xué)科型教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用”階段性研究成果,課題立項(xiàng)編號(hào):GS[2020]GHB2507。