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        小學(xué)信息技術(shù)Scratch教學(xué)中寓教于樂(lè)的教學(xué)策略

        2021-07-23 10:49:20楊恬
        教育界·下旬 2021年5期
        關(guān)鍵詞:寓教于樂(lè)小學(xué)信息技術(shù)

        楊恬

        【摘要】在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,Scratch程序的邏輯性比較強(qiáng),通過(guò)簡(jiǎn)單的編程可以實(shí)現(xiàn)多種不同的效果。學(xué)生在初次學(xué)習(xí)過(guò)程中存在一定的惰性,教師在教學(xué)指導(dǎo)中堅(jiān)持寓教于樂(lè)的實(shí)施思路,通過(guò)編程程序與作品效果展示的體驗(yàn)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,激起學(xué)生用編程軟件創(chuàng)新創(chuàng)造的意識(shí)。

        【關(guān)鍵詞】小學(xué)信息技術(shù);Scratch教學(xué);寓教于樂(lè)

        一、前言

        素質(zhì)教育實(shí)施以來(lái),小學(xué)教育體系對(duì)學(xué)生的計(jì)算機(jī)素養(yǎng)提出了更高的要求。小學(xué)生除了掌握基本的軟件應(yīng)用以外,還需要具有一定的編程能力,掌握編程所具有的邏輯性和推理能力,因此,編程教育逐步成為小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的重點(diǎn)內(nèi)容。Scratch編程教學(xué)是目前小學(xué)教學(xué)體系的重點(diǎn)內(nèi)容,在教學(xué)指導(dǎo)過(guò)程中對(duì)學(xué)生編程思維的培養(yǎng)和學(xué)習(xí)興趣的提升有著非常重要的作用。教師要圍繞小學(xué)生的創(chuàng)新體驗(yàn)做好Scratch程序教學(xué)工作,實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)的編程教學(xué)指導(dǎo)目標(biāo),發(fā)展小學(xué)生的計(jì)算機(jī)核心素養(yǎng)[1]。

        二、Scratch教學(xué)的特點(diǎn)和寓教于樂(lè)的價(jià)值

        Scratch是麻省理工學(xué)院“終身幼兒園團(tuán)隊(duì)”開(kāi)發(fā)的圖形化編程工具,主要面對(duì)青少年開(kāi)放。Scratch在教學(xué)過(guò)程中為學(xué)生提供了豐富的內(nèi)容,既可以通過(guò)程序創(chuàng)造出屬于自己的動(dòng)畫(huà)故事,也可以設(shè)計(jì)自己喜歡的游戲,在設(shè)計(jì)過(guò)程中逐步滲透編程思想和編程內(nèi)容,為培養(yǎng)學(xué)生的編程意識(shí)和能力提供了有效的發(fā)展空間[2]。

        編程需要有一定的邏輯性。小學(xué)生的抽象邏輯思維還處于起步階段,學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的問(wèn)題比較多,單純開(kāi)展編程指導(dǎo)很難調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣。因此在Scratch教學(xué)過(guò)程中,教師要堅(jiān)持寓教于樂(lè)的思路,注重體驗(yàn)感。Scratch編程相對(duì)簡(jiǎn)單,在操作過(guò)程中只需要用鼠標(biāo)拖動(dòng)編程控件到腳本區(qū)選擇相應(yīng)的功能區(qū)就可以完成自己想要的操作,所以在指導(dǎo)過(guò)程中更容易讓學(xué)生接受并達(dá)到寓教于樂(lè)的效果。

        三、Scratch程序教學(xué)寓教于樂(lè)的策略

        (一)注重編程實(shí)例,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

        小學(xué)生初次接觸Scratch編程內(nèi)容,對(duì)Scratch編程不是很了解,而且在具體的操作過(guò)程中存在一些難度,導(dǎo)致在學(xué)習(xí)初期對(duì)編程的興趣不高,甚至?xí)霈F(xiàn)抵觸心理。因此,在Scratch程序教學(xué)指導(dǎo)過(guò)程中,教師要注重編程實(shí)例的應(yīng)用,通過(guò)展示實(shí)例,使學(xué)生了解編程的實(shí)際效果以及編程的過(guò)程和邏輯性,以此激發(fā)學(xué)生的編程興趣[3]。

        以“克隆飛機(jī)大戰(zhàn)”為例,在之前學(xué)習(xí)的過(guò)程中,學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了循環(huán)語(yǔ)句、使用條件語(yǔ)句等多個(gè)模塊,但還沒(méi)有涉及克隆控件,而且克隆控件需要掌握控制角色變化方法,掌握多個(gè)角色相同動(dòng)作的實(shí)現(xiàn)方法等內(nèi)容,操作比較復(fù)雜,學(xué)生容易失去學(xué)習(xí)興趣。因此,在課堂教學(xué)的初始階段,教師可以組織“飛機(jī)大戰(zhàn)”的游戲,讓學(xué)生在自己的電腦上先玩幾局飛機(jī)大戰(zhàn),然后詢問(wèn):“好不好玩?這個(gè)飛機(jī)大戰(zhàn)大家都認(rèn)為很好玩,但實(shí)際上它是上課前幾分鐘老師自己做的一個(gè)游戲,想不想學(xué)?”通過(guò)簡(jiǎn)單的提問(wèn)快速調(diào)動(dòng)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)過(guò)程中,教師要為學(xué)生提供編程的示范,如在敵方飛機(jī)編程時(shí),教師可以先以文字的方式進(jìn)行敘述[4]:①當(dāng)接收到loading的廣播后,按照一定的頻率克隆自己;②先設(shè)置克隆體的大小,設(shè)置最上方隨機(jī)出現(xiàn)的位置;③從上到下移動(dòng);④如果碰觸到子彈角色,積分增加1,刪除當(dāng)前克隆體;⑤如果碰觸到邊緣,血量減1,刪除當(dāng)前克隆體;⑥如果碰觸到我方飛機(jī),血量減1,刪除當(dāng)前克隆體。根據(jù)編程內(nèi)容進(jìn)行實(shí)際操作,在操作過(guò)程中引導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)觀察,了解教師操作的順序,幫助學(xué)生進(jìn)一步了解如何編程。講解完編程實(shí)例以后,教師要鼓勵(lì)學(xué)生自主進(jìn)行應(yīng)用,對(duì)比自己設(shè)置的步驟與實(shí)際效果之間的差距,然后二次學(xué)習(xí)教師提供的實(shí)例操作,提升編程能力。

        (二)注重問(wèn)題設(shè)計(jì),逐步引導(dǎo)學(xué)生

        在Scratch編程教學(xué)指導(dǎo)過(guò)程中,學(xué)生對(duì)于編程內(nèi)容可能會(huì)出現(xiàn)的結(jié)果沒(méi)有預(yù)知性,在設(shè)計(jì)編程內(nèi)容時(shí)容易受到慣性思維的影響,導(dǎo)致編程設(shè)計(jì)與結(jié)果不相符,如果放任不理或只是簡(jiǎn)單地給學(xué)生提供標(biāo)準(zhǔn)答案,學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中很容易失去學(xué)習(xí)興趣,養(yǎng)成亦步亦趨的學(xué)習(xí)習(xí)慣。因此,在教學(xué)指導(dǎo)過(guò)程中,教師要合理設(shè)置問(wèn)題,通過(guò)問(wèn)題逐步引導(dǎo),幫助學(xué)生在解決問(wèn)題的過(guò)程中將編程內(nèi)容與結(jié)果聯(lián)系在一起,在明確編程目標(biāo)的前提下自主思考編程中存在的問(wèn)題并加以解決。

        以“賽車游戲”為例,這一章節(jié)涉及的內(nèi)容比較多,包括舞臺(tái)的搭建、角色創(chuàng)建、顏色偵測(cè)、條件判斷等內(nèi)容,如果單純給予學(xué)生具體的編程實(shí)例讓學(xué)生操作,學(xué)生操作的難度比較大。因此,在教學(xué)指導(dǎo)過(guò)程中,教師要根據(jù)編程的不同階段設(shè)置不同問(wèn)題,幫助學(xué)生逐步掌握賽車游戲的編程過(guò)程。在舞臺(tái)和角色設(shè)置過(guò)程中,教師通常會(huì)引導(dǎo)學(xué)生用“畫(huà)筆”工具設(shè)計(jì)出一條賽道。在指導(dǎo)學(xué)生設(shè)計(jì)賽道時(shí),教師可以設(shè)計(jì)問(wèn)題:“用畫(huà)筆工具畫(huà)出賽道,那么如何繪制賽道背景呢?如何打開(kāi)繪圖編輯器?”[4]在實(shí)現(xiàn)賽車不斷前進(jìn)的功能時(shí),教師可以設(shè)置問(wèn)題:“賽車持續(xù)前進(jìn)用了重復(fù)執(zhí)行控件,試一試這一控件的實(shí)際效果是否和預(yù)想的一樣?”然后再設(shè)置問(wèn)題設(shè)置“賽車偏離賽道怎么辦?”來(lái)導(dǎo)入傳感器的內(nèi)容,“賽車如何自動(dòng)拐彎?”的問(wèn)題來(lái)導(dǎo)入偵測(cè)功能,通過(guò)逐步引導(dǎo)的方式幫助學(xué)生完成賽車游戲的制作。在“賽車游戲”制作過(guò)程中,教師在設(shè)置每一個(gè)環(huán)節(jié)的問(wèn)題時(shí)都要具有針對(duì)性和引導(dǎo)性,要以解決學(xué)生實(shí)際遇到的問(wèn)題為主,通過(guò)問(wèn)題引導(dǎo)的方式逐步幫助學(xué)生掌握解決問(wèn)題的思路和方法,學(xué)會(huì)用編程的方式解決實(shí)際問(wèn)題,從而獲得最佳的編程制作體驗(yàn),提升小學(xué)生學(xué)習(xí)編程的興趣。

        (三)展示分享成果,學(xué)會(huì)交流合作

        分享、交流、合作是Scratch編程寓教于樂(lè)的有效方式。教師在教學(xué)指導(dǎo)過(guò)程中要鼓勵(lì)學(xué)生將自己的成果進(jìn)行分享與展示,交流自己在編程過(guò)程中的心得體會(huì),展示自己在編程應(yīng)用上的成果,在班級(jí)內(nèi)部形成良好的編程氛圍,提升學(xué)生參與編程、設(shè)計(jì)編程的興趣。

        以“火柴人跳舞”為例,在設(shè)計(jì)過(guò)程中,大部分學(xué)生可以很快掌握火柴人跳舞的技巧,也會(huì)注重造型的改變、舞臺(tái)顏色的變化等。但在實(shí)際操作過(guò)程中,部分學(xué)生認(rèn)為自己只需要掌握造型即可,只要火柴人跳舞就行,不需要加入特效,存在一定的學(xué)習(xí)惰性。因此,教師在學(xué)生完成火柴人跳舞以后可以組織學(xué)生開(kāi)展交流會(huì),通過(guò)相互分享的方式讓學(xué)生看到不同效果的火柴人跳舞的差異性,了解在增加多個(gè)造型、特效后最終成品之間的差異,以此來(lái)激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的意識(shí)。如部分學(xué)生改變了舞臺(tái)顏色以后開(kāi)始在自己的作品中嘗試將火柴人改變顏色,讓自己的作品更加酷炫。在實(shí)際設(shè)計(jì)中,學(xué)生互相交流討論如何加入顏色特效,同時(shí)討論人物顏色特效與舞臺(tái)特效的搭配。在討論過(guò)程中,學(xué)生之間自由組隊(duì),每一個(gè)小組都有自己的想法,將小組中的作品逐一展示。教師也可以根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)進(jìn)行合理的引導(dǎo),對(duì)學(xué)生提出的問(wèn)題給予設(shè)計(jì)思路指導(dǎo)和顏色搭配指導(dǎo),幫助學(xué)生完善作品。在“教師指導(dǎo)+學(xué)生討論交流”的方式下,每個(gè)小組成員的最終作品與開(kāi)始相比都有了非常大的改變,整個(gè)作品在造型設(shè)計(jì)、顏色搭配等各個(gè)方面體現(xiàn)了學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)與思維。

        (四)注重應(yīng)用實(shí)踐,解決實(shí)際問(wèn)題

        Scratch編程的具體實(shí)踐體現(xiàn)了學(xué)生編程的能力,解決實(shí)際問(wèn)題可以更好地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)編程的欲望。因此,教師在教學(xué)指導(dǎo)過(guò)程中要積極開(kāi)展實(shí)踐,讓學(xué)生通過(guò)編程實(shí)踐解決在實(shí)際生活和學(xué)習(xí)中遇到的問(wèn)題,提升學(xué)生應(yīng)用編程的興趣和能力。

        以“小貓出題”為例,在導(dǎo)學(xué)階段教師就明確本章節(jié)的內(nèi)容是幫助一年級(jí)教師解決隨機(jī)出題的問(wèn)題,通過(guò)“小貓出題”的方式解決教師每次出題都需要寫(xiě)在紙上或者打在PPT上的麻煩。在教學(xué)過(guò)程中,教師引導(dǎo)學(xué)生分別完成隨機(jī)出題、輸入答案判斷答案的操作以后,布置實(shí)踐教學(xué)任務(wù),進(jìn)一步解決教師在教學(xué)中存在的問(wèn)題。問(wèn)題一:如何實(shí)現(xiàn)連續(xù)出題?問(wèn)題二:如何實(shí)現(xiàn)一次性出5個(gè)隨機(jī)題?問(wèn)題三:如何實(shí)現(xiàn)四則混合運(yùn)算的隨機(jī)出題?這三個(gè)問(wèn)題貼合學(xué)生學(xué)習(xí)實(shí)際,也符合學(xué)生在低年級(jí)學(xué)習(xí)時(shí)遇到的實(shí)際情境。在布置問(wèn)題以后,教師鼓勵(lì)學(xué)生開(kāi)展應(yīng)用實(shí)際活動(dòng),按照問(wèn)題要求分別嘗試設(shè)計(jì)不同的編程解決實(shí)際問(wèn)題。如問(wèn)題一要求實(shí)現(xiàn)連續(xù)出題,學(xué)生在實(shí)際操作過(guò)程中需要在編程中加入帶次數(shù)的重復(fù)執(zhí)行命令,而命令的編程需要學(xué)生獨(dú)立完成,需要多次編寫(xiě)程序并查看出題的效果,也可以是一人負(fù)責(zé)編程,另一個(gè)人測(cè)試程序運(yùn)行情況來(lái)驗(yàn)證是否完成實(shí)際任務(wù)。

        四、結(jié)語(yǔ)

        要實(shí)現(xiàn)Scratch教學(xué)寓教于樂(lè),必須要結(jié)合Scratch編程的教學(xué)特點(diǎn)和小學(xué)生的學(xué)習(xí)規(guī)律。在教學(xué)過(guò)程中,教師要調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)習(xí)過(guò)程中積極融入Scratch的編程操作中,提升學(xué)生的編程體驗(yàn)感,只有這樣才能真正提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。

        【參考文獻(xiàn)】

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