張海云
摘 要:隨著傳統(tǒng)教育模式弊端的逐漸顯露,在教學(xué)過(guò)程中引入新的教學(xué)模式已經(jīng)成為教育發(fā)展的大方向,而游戲化教學(xué)就是將教育改革踐行到實(shí)踐當(dāng)中,文章以蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級(jí)上冊(cè)為例分析游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用分析
小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)階段的必學(xué)課程,因?yàn)閿?shù)學(xué)是注重培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維的一種學(xué)科,數(shù)學(xué)內(nèi)容又多以數(shù)字分析與運(yùn)用為主,因此學(xué)習(xí)具有一定的枯燥性,而愛(ài)玩是小學(xué)階段學(xué)生的天性,因此教學(xué)模式在提高數(shù)學(xué)課堂效率中發(fā)揮著重要作用,游戲化教學(xué)可以充分發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)主體作用,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,因此在數(shù)學(xué)教學(xué)中具有非常重要的實(shí)踐意義。
一、 什么是游戲化教學(xué)
游戲化教學(xué)就是采用游戲化的方式進(jìn)行學(xué)習(xí),這種教學(xué)模式是基于互聯(lián)網(wǎng)盛行,很多學(xué)生沉迷于打游戲之中而進(jìn)行的創(chuàng)新,把游戲方式引入教學(xué),把小的學(xué)習(xí)目標(biāo)設(shè)定為學(xué)習(xí)關(guān)卡,學(xué)生為了通關(guān)就要不斷地學(xué)習(xí),從而來(lái)達(dá)到整體的教學(xué)目標(biāo),游戲化教學(xué)可以激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的興趣,具有非常高的實(shí)踐意義。
二、 游戲化教學(xué)實(shí)行的必要性
(一)適應(yīng)國(guó)家教育改革的需要
傳統(tǒng)教學(xué)模式一般是教師按照教學(xué)大綱的要求進(jìn)行課本內(nèi)容的講解,這種授課模式一般是以教師講解為主,在這種授課模式下,學(xué)生的思路容易局限在教師的思路當(dāng)中,不能形成自己的見(jiàn)解,另外以教師為主的課堂缺少與學(xué)生的互動(dòng)交流,學(xué)生注意力不能夠集中在課堂上導(dǎo)致教學(xué)效果低,國(guó)家進(jìn)行教育改革的目的就是改變應(yīng)試教育下學(xué)生高分低能,不能適應(yīng)社會(huì)的狀況,更好地培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)新能力,培養(yǎng)全面型人才,更好地適應(yīng)社會(huì)發(fā)展要求,游戲化教學(xué)可以增加學(xué)生與教師的互動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考解決問(wèn)題的能力,能夠提高學(xué)生的注意力,從而提高課堂效率,因此游戲化教學(xué)是對(duì)教育改革的具體實(shí)踐,可以推動(dòng)教育改革的步伐,使教育更好地適應(yīng)社會(huì)發(fā)展的步伐。
(二)培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣
傳統(tǒng)教學(xué)教師占據(jù)主動(dòng),學(xué)生處于被動(dòng)地位,特別是對(duì)于數(shù)學(xué)這門(mén)課程本身內(nèi)容就比較枯燥,若是教師不及時(shí)進(jìn)行教學(xué)方式的變革就容易導(dǎo)致學(xué)生上課精力不集中,慢慢地跟不上教師講課的進(jìn)度,從而導(dǎo)致學(xué)生游離于課堂之外,既不能完成基本的教學(xué)目標(biāo),也容易導(dǎo)致學(xué)生喪失學(xué)習(xí)的興趣,打擊學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,而采取游戲化的授課模式可以發(fā)揮學(xué)生主體的作用,激發(fā)學(xué)生的探索能力和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),從學(xué)生愛(ài)玩的天性進(jìn)行教學(xué)引導(dǎo),從而使學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)這門(mén)課程逐漸產(chǎn)生興趣,培養(yǎng)自己的邏輯思維能力,并且解決現(xiàn)實(shí)生活中遇到的一些實(shí)際問(wèn)題。
(三)適應(yīng)社會(huì)發(fā)展需要
隨著全球經(jīng)濟(jì)一體化的形成,國(guó)家對(duì)于綜合性和創(chuàng)新性人才需求越來(lái)越高,傳統(tǒng)的教育模式注重學(xué)生的考試成績(jī),教師進(jìn)行授課的方式和方法也是著眼于提高學(xué)生的考試成績(jī),這種過(guò)于追求考試成績(jī)的教學(xué)模式,容易導(dǎo)致學(xué)生出現(xiàn)兩極分化,數(shù)學(xué)成績(jī)好的同學(xué)越來(lái)越好,而數(shù)學(xué)成績(jī)差的則越來(lái)越差,這與教育的根本目的是不相符的,國(guó)家教育的目的就曾強(qiáng)人的綜合素質(zhì),提高人的綜合技能,從而更好地服務(wù)于國(guó)家建設(shè),因此單純重視成績(jī)?nèi)菀自斐蓪W(xué)生能力低下,只有采取合適的教育模式才能讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中不斷發(fā)掘自己的能力,更好地促進(jìn)自己全面發(fā)展,數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化使學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,在學(xué)習(xí)中增強(qiáng)進(jìn)取心和創(chuàng)新意識(shí),從而更好地進(jìn)行數(shù)學(xué)這門(mén)課程的學(xué)習(xí),將來(lái)更好地適應(yīng)社會(huì)發(fā)展的需求。
(四)解決現(xiàn)實(shí)中實(shí)際問(wèn)題的需要
傳統(tǒng)教學(xué)模式一般注重課本知識(shí)和例題的講解,雖然最后的目的也是為了更好地服務(wù)于生活,但是這種教學(xué)方式不能夠激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)和探索的心情,學(xué)生一般都在被動(dòng)地接受教師灌輸?shù)闹R(shí),導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)熱情不高,學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的理解容易局限于課本知識(shí)中,從而忽略了數(shù)學(xué)與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)知識(shí)的目的是為了更好地運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決現(xiàn)實(shí)中遇到的各種問(wèn)題,從而更好地服務(wù)于生活,一般游戲有助于培養(yǎng)人們的邏輯思維能力,將游戲應(yīng)用于數(shù)學(xué)教學(xué)中可以把現(xiàn)實(shí)中的問(wèn)題抽象化,從而運(yùn)用游戲的邏輯思維能力和數(shù)學(xué)的運(yùn)算分析能力解決現(xiàn)實(shí)中遇到的問(wèn)題,更好地為現(xiàn)實(shí)服務(wù)。
三、 游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)根據(jù)不同的學(xué)習(xí)目標(biāo)設(shè)定不同的游戲
不論采取哪種教學(xué)方式的目的都是為了達(dá)到教學(xué)大綱要求的學(xué)習(xí)目標(biāo),因此游戲設(shè)計(jì)應(yīng)該為學(xué)習(xí)目標(biāo)進(jìn)行服務(wù),不同的學(xué)習(xí)目標(biāo)應(yīng)該設(shè)計(jì)不同的游戲,從而完成整體學(xué)習(xí)目標(biāo),學(xué)生的基礎(chǔ)和學(xué)習(xí)能力也不同,在游戲設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該考慮基本知識(shí)和延伸知識(shí)的設(shè)計(jì),通過(guò)游戲的方式鞏固學(xué)生所學(xué)課堂基本知識(shí)并且了解學(xué)生掌握的程度,如在蘇教版小學(xué)五年級(jí)數(shù)學(xué)中有關(guān)于多邊形面積的計(jì)算可以設(shè)置游戲背景為東漢末年魏蜀吳三雄割據(jù),現(xiàn)在有一塊軍事要地需要競(jìng)爭(zhēng),得之者會(huì)在后來(lái)的戰(zhàn)役中贏得先機(jī),現(xiàn)在需要根據(jù)實(shí)際情況算出多邊形的面積,然后把學(xué)生進(jìn)行分組,學(xué)生通過(guò)分組討論把多邊形進(jìn)行分割成容易計(jì)算的平行四邊形,長(zhǎng)方形,正方形,三角形的面積,然后通過(guò)基本的加減法來(lái)求得多邊形面積,這樣既鞏固了三角形和平行四邊形,正方形,長(zhǎng)方形的面積計(jì)算公式,同時(shí)培養(yǎng)了學(xué)生的邏輯思維能力,把多邊形面積分割成三角形等容易計(jì)算的多邊形,從而綜合計(jì)算出軍事要地的面積,這種游戲教學(xué)方式既能夠充分發(fā)揮學(xué)生參與的熱情,還能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。
(二)分清主次,讓游戲?yàn)閷W(xué)習(xí)服務(wù)
在教學(xué)中引入游戲的目的就是為了使游戲?yàn)榻虒W(xué)服務(wù),因此應(yīng)該分清主次,游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)該與課堂目標(biāo)結(jié)合起來(lái),設(shè)計(jì)合理的游戲時(shí)間,教師在旁邊進(jìn)行引導(dǎo),不能把課堂變成單純的游戲時(shí)間,愛(ài)玩是孩子的天性,在尊重他們天性的基礎(chǔ)上引導(dǎo)他們逐漸對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,學(xué)習(xí)知識(shí),從而提高他們的知識(shí)素養(yǎng),更好地利用所學(xué)知識(shí)解決生活中遇到的實(shí)際問(wèn)題,例如外進(jìn)行正負(fù)數(shù)的了解時(shí)
,設(shè)定為天界,魔界和人間,以人間為基準(zhǔn)線(xiàn),若是正數(shù)就去天上繼續(xù)修煉,若是負(fù)數(shù)就留在魔界進(jìn)行修煉,從而加深學(xué)生對(duì)于正負(fù)數(shù)的概念,而不是以編織天上人間魔界的故事為主,因此在游戲時(shí)應(yīng)該分清主次,以學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),掌握數(shù)學(xué)概念為主,游戲是為了更直觀的來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。