房姝男
摘 ?要:目前,諸多教育學(xué)家倡議將情境教學(xué)模式應(yīng)用到課堂教學(xué)中,認(rèn)為通過(guò)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的情境,能夠激發(fā)學(xué)生的注意力,提升學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和學(xué)習(xí)興趣,從而提升小學(xué)美術(shù)“造型·表現(xiàn)”課程的教學(xué)質(zhì)量和效率。文章從小學(xué)美術(shù)造型·表現(xiàn)的含義進(jìn)行分析,并對(duì)小學(xué)美術(shù)“造型·表現(xiàn)”課程中情境教學(xué)的應(yīng)用途徑進(jìn)行探討。
關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù);造型·表現(xiàn);情境教學(xué);應(yīng)用研究
一、小學(xué)美術(shù)“造型·表現(xiàn)”的含義
現(xiàn)代美術(shù)教育中所涉及的造型表現(xiàn),主要指以人物造型寫(xiě)實(shí)或者舞臺(tái)造型刻畫(huà)的表現(xiàn)。其中,小學(xué)美術(shù)教育對(duì)造型表現(xiàn)的質(zhì)量要求并不高,對(duì)小學(xué)生開(kāi)設(shè)造型表現(xiàn)課程主要是為了幫助學(xué)生對(duì)人物造型以及其他物體造型有基礎(chǔ)的認(rèn)知和辨別能力,便學(xué)生具備識(shí)別能力、判斷能力和分析能力,從而促使學(xué)生具有構(gòu)建美術(shù)框架的能力。讓學(xué)生對(duì)比不同的人物造型和物體造型,并對(duì)造型印象進(jìn)行深刻的記憶,以此來(lái)培養(yǎng)小學(xué)生的邏輯判斷能力和思維能力。小學(xué)美術(shù)造型表現(xiàn)領(lǐng)域是指運(yùn)用多種現(xiàn)代先進(jìn)技術(shù)和手段,表達(dá)自身的情感和想法,體驗(yàn)造型表現(xiàn)的樂(lè)趣,逐漸形成基礎(chǔ)的造型學(xué)習(xí)能力。造型與表現(xiàn)是美術(shù)教育創(chuàng)造的兩方面,造型是表現(xiàn)的基礎(chǔ),表現(xiàn)是通過(guò)造型過(guò)程和結(jié)果來(lái)呈現(xiàn)的。總而言之,造型是基礎(chǔ),表現(xiàn)是升華。
二、小學(xué)美術(shù)“造型·表現(xiàn)”課程中情境教學(xué)的應(yīng)用途徑
(一)利用多媒體技術(shù)
在美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用多媒體技術(shù)和手段,在美術(shù)教學(xué)的各國(guó)步驟中創(chuàng)設(shè)情境進(jìn)行教學(xué)。比如運(yùn)用視頻、圖片等方式讓教學(xué)內(nèi)容更加直觀地展現(xiàn)給學(xué)生,同時(shí)提升學(xué)生圖像辨別能力。利用多媒體技術(shù)和手段進(jìn)行情境教學(xué),能快速吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,從而調(diào)動(dòng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)美術(shù)知識(shí)的積極性。例如通過(guò)視頻導(dǎo)入情境教學(xué),播放小學(xué)生較為喜愛(ài)的動(dòng)畫(huà)片,利用動(dòng)畫(huà)片段引出美術(shù)教學(xué)內(nèi)容和課題,通過(guò)視頻創(chuàng)設(shè)情境,采取圖文并存的形式進(jìn)行教學(xué)能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,從而順利引出本課教學(xué)的內(nèi)容。
(二)進(jìn)行互動(dòng)教學(xué)形式
在進(jìn)行美術(shù)教學(xué)過(guò)程中,可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)互動(dòng)教學(xué)形式, 通過(guò)師生之間的互動(dòng)促使課堂氛圍變得輕松、活躍,角色扮演、游戲都屬于互動(dòng)形式的情境創(chuàng)設(shè)。比如教師在情境教學(xué)中創(chuàng)設(shè)具有趣味性的游戲情境,促使學(xué)生能夠在情境中保持激情,通過(guò)游戲情境體驗(yàn),在其中獲取相應(yīng)的知識(shí)。通過(guò)這種方式為學(xué)生營(yíng)造輕松、愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境,再進(jìn)行游戲情境教學(xué)能夠?qū)W(xué)生完全帶入教師所創(chuàng)設(shè)的情境中,以此來(lái)完成美術(shù)教學(xué)的預(yù)期目標(biāo)。
三、結(jié)語(yǔ)
文章通過(guò)對(duì)美術(shù)造型表現(xiàn)的含義進(jìn)行分析,提出了情境教學(xué)應(yīng)用到美術(shù)造型表現(xiàn)中的主要途徑。通過(guò)多媒體和游戲形式進(jìn)行造型表現(xiàn)情境教學(xué),能夠吸引學(xué)生的注意力,進(jìn)而夠提升學(xué)生自主學(xué)習(xí)的興趣。
(責(zé)任編輯:陳華康)
參考文獻(xiàn):
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