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        初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的運(yùn)用策略分析

        2021-01-28 09:02:29郗子萱錢釗
        考試周刊 2021年102期
        關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)運(yùn)用策略

        郗子萱 錢釗

        摘 要:隨著我國素質(zhì)教育和新課程改革的不斷推進(jìn),傳統(tǒng)的教育理念和教育形式已經(jīng)不能滿足新時期人們對教育質(zhì)量和效果的期望,以應(yīng)試教育為目標(biāo)的教學(xué)體制也無法為學(xué)生綜合素質(zhì)的提升帶來高效影響。在這種背景下,傳統(tǒng)的小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)改革也迫在眉睫。廣大初中信息技術(shù)教師必須深入貫徹落實素質(zhì)教育的有關(guān)要求,及時改革課堂教學(xué)理念和教學(xué)方法,提升課堂教學(xué)效果。文章通過對當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)現(xiàn)狀的分析,提出了一些利用游戲化方法來開展初中信息技術(shù)教學(xué)的策略。

        關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);游戲化教學(xué);運(yùn)用策略

        一、 引言

        新的教育背景下,初中信息技術(shù)課程教學(xué)的主要目標(biāo)已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)榕囵B(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生能夠以興趣為導(dǎo)向,逐步提高信息技術(shù)學(xué)習(xí)的積極性和主動性,進(jìn)而能夠掌握一些基本的信息技術(shù)理論知識和技能,提高信息技術(shù)的實際運(yùn)用能力。為了達(dá)成這個教育目標(biāo),廣大初中信息技術(shù)教師需要創(chuàng)新教學(xué)方法,以游戲化教學(xué)策略為指導(dǎo),將游戲教學(xué)視為課堂教學(xué)的輔助工具,從而激發(fā)學(xué)生的信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)興趣與熱情,促進(jìn)學(xué)生的思維發(fā)展,進(jìn)而讓學(xué)生以游戲化信息技術(shù)學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),逐步提高自身的綜合素質(zhì)。

        二、 游戲化教學(xué)對初中信息技術(shù)教學(xué)的積極作用

        在當(dāng)前的教育模式下,游戲教學(xué)主要指的是在教學(xué)活動中融入課程游戲,通過寓教于樂的方式來激發(fā)學(xué)生對課程游戲的好奇心和興趣,進(jìn)而讓學(xué)生以游戲為基礎(chǔ),不知不覺地參與到課程學(xué)習(xí)當(dāng)中來。這種方式充分地體現(xiàn)出了“以生為本”的教學(xué)原則,對初中信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量和效果的提升有著十分重要的幫助作用。

        (一)能夠拉近師生之間的關(guān)系,形成融洽的課堂氛圍

        在初中信息技術(shù)教學(xué)中融入游戲的模式,能夠極大地拉近師生之間的距離,消除學(xué)生對教師的隔閡,讓學(xué)生能夠感受到教師的親切和友好,進(jìn)而能夠形成融洽的課堂氛圍。在這種背景下,學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的積極性和主動性能夠被充分調(diào)動。教師親切的教學(xué)行為也能夠在一定程度上激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的熱情和興趣,讓學(xué)生在潛移默化中感受到教師教學(xué)的內(nèi)容,從而為今后的信息技術(shù)學(xué)習(xí)打下一個堅實的基礎(chǔ)。

        (二)能夠引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生注意力

        相比于其他科目,初中信息技術(shù)學(xué)科更加注重理論與實踐的結(jié)合。然而,學(xué)生在日常學(xué)習(xí)中很難有實踐信息技術(shù)的機(jī)會,這就導(dǎo)致學(xué)生對信息技術(shù)科目產(chǎn)生一定的距離感。加上部分初中生的自我控制能力較差,教師的教學(xué)過程難以達(dá)到預(yù)期,無法有效地提升課堂教學(xué)效率。將游戲模式應(yīng)用到初中信息技術(shù)課堂中,能夠通過對學(xué)生好奇心的利用,提升課堂教學(xué)的趣味性,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生能夠集中注意力進(jìn)行信息技術(shù)的學(xué)習(xí),主動思考、主動探究提高課堂學(xué)習(xí)的質(zhì)量和效果。

        (三)能夠提高學(xué)生靈活運(yùn)用知識的能力,提高教學(xué)質(zhì)量

        信息技術(shù)科目的特點之一是知識點較為復(fù)雜和瑣碎,這就給學(xué)生的知識應(yīng)用提出了較高的要求,需要學(xué)生具有一定的靈活性。當(dāng)前在初中教學(xué)過程中,信息技術(shù)科目是一門輔助性課程,課時較少、課程的間隔時間也較長,學(xué)生很難有充足的信息技術(shù)練習(xí)機(jī)會。傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)方法,無法讓學(xué)生牢固地掌握信息技術(shù)知識,使得學(xué)生的實踐過程受挫。游戲教學(xué)法的運(yùn)用,能夠讓學(xué)生在游戲中積極主動地回憶教師講授的信息技術(shù)知識,并且對該知識進(jìn)行實踐和運(yùn)用,以此來提升自身的知識運(yùn)用能力,提高課程學(xué)習(xí)質(zhì)量。

        (四)增強(qiáng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力

        信息技術(shù)和學(xué)生的日常生活息息相關(guān)。當(dāng)前,互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)和智能手機(jī)、電腦等設(shè)備已經(jīng)步入千家萬戶,成為人們?nèi)粘I畈豢苫蛉钡囊徊糠??!坝袉栴}找度娘”也已經(jīng)成為人們的思維習(xí)慣。人們想要尋找某些資源時,就可以通過百度來進(jìn)行查詢。在這一背景下,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)學(xué)習(xí)資源為學(xué)生的自主學(xué)習(xí)提供了可能。為此,廣大初中信息技術(shù)教師就可以利用游戲教學(xué)法的方式開展課堂教學(xué),讓學(xué)生結(jié)合游戲內(nèi)容和教材內(nèi)容進(jìn)行自主學(xué)習(xí),提高自身的自主學(xué)習(xí)能力。例如,教師在帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)word軟件的知識時,就可以采用游戲教學(xué)的方式,讓學(xué)生初步了解有關(guān)word軟件的具體內(nèi)容,然后讓學(xué)生在課下進(jìn)行獨立自主學(xué)習(xí)。隨后,在課堂上,教師就可以讓學(xué)生以游戲的方式來呈現(xiàn)其自主學(xué)習(xí)的成果。比如說,為了考查學(xué)生是否掌握Word中“查找并替換”這一功能,教師就可以在互聯(lián)網(wǎng)上首先下載一篇文章,然后讓學(xué)生查找并替換文章中的部分內(nèi)容,并且讓學(xué)生以競賽的方式進(jìn)行替換。通過這種課堂游戲,教師可以充分培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。對學(xué)生來說,學(xué)校學(xué)習(xí)只是其終身學(xué)習(xí)的一部分,掌握自主學(xué)習(xí)能力是十分重要的。

        三、 游戲化教學(xué)應(yīng)用在初中信息技術(shù)教學(xué)中的策略

        (一)課堂導(dǎo)入游戲化,引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

        對學(xué)生來說,其學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)與教師課堂氛圍的創(chuàng)建有著十分重要的聯(lián)系。在初中信息技術(shù)課堂上,傳統(tǒng)的教學(xué)方法與其他科目的教學(xué)方法大同小異,主要是由教師講授課堂內(nèi)容。這種教學(xué)方式缺乏對學(xué)生的吸引力,無法有效地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性,也無法提升課堂教學(xué)效果。而課堂游戲的導(dǎo)入,能夠在課程開始時激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生愿意在課堂上積極學(xué)習(xí)。為了達(dá)到課堂游戲教學(xué)的最佳效果,廣大信息技術(shù)教師需要從以下幾個方面做起:首先,做好充足的備課準(zhǔn)備,結(jié)合學(xué)生的實際情況,掌握好課堂教學(xué)的重點和難點,并且將這些重點與難點巧妙地以游戲教學(xué)的方式呈現(xiàn)給學(xué)生。在進(jìn)行課堂游戲設(shè)計時,教師的教學(xué)內(nèi)容應(yīng)該契合學(xué)生的興趣,符合學(xué)生的年齡和性格特點。例如,教師可以為學(xué)生選擇其感興趣的網(wǎng)絡(luò)游戲、影視明星以及熱門的電影和電視劇的話題,最大程度上點燃學(xué)生的游戲興趣和游戲熱情。其次,教師應(yīng)該在最大程度上將課堂游戲環(huán)節(jié)進(jìn)行簡化,縮短游戲時間,避免出現(xiàn)“舍本逐末”的現(xiàn)象。這是由于游戲環(huán)節(jié)的主要作用是為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,過長時間的游戲內(nèi)容會減少教師理論教學(xué)的時間,進(jìn)而影響學(xué)生的正常學(xué)習(xí)。此外,如果課程游戲環(huán)節(jié)過于復(fù)雜,學(xué)生就很難有興趣對游戲規(guī)則進(jìn)行理解,游戲教學(xué)的效果就會大打折扣。最后,信息技術(shù)教師需要嚴(yán)格控制好課堂秩序。這是由于初中生年齡較小,思維和性格較為活潑,教師如果不能把控好課堂氛圍,就會使得課堂出現(xiàn)秩序混亂的狀況。為此,教師必須及時掌控好課堂教學(xué)的方向,做好課堂監(jiān)督工作,保證信息課堂教學(xué)的順利進(jìn)行。

        (二)課堂練習(xí)游戲化,鍛煉學(xué)生的計算機(jī)操作能力

        相比于其他科目的知識,信息技術(shù)課程知識更加復(fù)雜、更加難以理解。這是由于信息技術(shù)知識涉及許多專業(yè)軟件的應(yīng)用。這些軟件與學(xué)生的實際生活關(guān)系并不十分密切,學(xué)生對這些知識較為陌生。除此之外,這些軟件的特性是具有連續(xù)性,如果操作過程中某一步驟出現(xiàn)錯誤,那么后續(xù)的全部操作過程可能都會出現(xiàn)錯誤。為此,學(xué)生需要利用好計算機(jī)設(shè)備對這些軟件進(jìn)行反復(fù)操作,以此來提高對知識的掌握程度。然而,許多學(xué)生對這些軟件并沒有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣,無法高效地掌握這些軟件的操作過程。為此,廣大信息技術(shù)教師需要通過課堂練習(xí)游戲化的方式來帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行計算機(jī)操作實踐,鍛煉學(xué)生的計算機(jī)操作能力。課堂練習(xí)中使用的游戲可能比課堂上介紹的游戲更長,游戲鏈接可能更復(fù)雜。在學(xué)生玩游戲之前,教師應(yīng)先向?qū)W生詳細(xì)講解游戲的環(huán)節(jié)和規(guī)則,然后在正式開始前進(jìn)行練習(xí),以確保所有學(xué)生都能夠?qū)τ螒虻囊?guī)則有所了解,進(jìn)而全身心地投入到游戲過程當(dāng)中。在這個過程中,教師需要結(jié)合課堂教學(xué)內(nèi)容合理選取游戲模式。教師如果想要通過小組合作的方式來開展游戲教學(xué),就需要在游戲前將班級學(xué)生進(jìn)行分組。通過這種方式來強(qiáng)化學(xué)生之間的交流與合作,同時訓(xùn)練學(xué)生的合作能力與成員之間的默契。在這種模式下,學(xué)生能夠自覺主動地跟隨教師的講課進(jìn)度,進(jìn)而提高課堂學(xué)習(xí)的效率,提高自身的計算機(jī)操作能力。

        (三)游戲與競賽相結(jié)合,指導(dǎo)學(xué)生靈活運(yùn)用信息技術(shù)

        初中生正處在思維和性格養(yǎng)成的關(guān)鍵階段,不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和興趣所在是不同的。信息技術(shù)教師在進(jìn)行課堂游戲的設(shè)計時,如果沒有考慮到不同學(xué)生的興趣,就會導(dǎo)致部分學(xué)生對信息技術(shù)課程游戲不感興趣,出現(xiàn)課堂學(xué)習(xí)積極性差、學(xué)習(xí)效率低的情況。因此,為了改善課堂教學(xué)效果,提高信息技術(shù)課程教學(xué)質(zhì)量,廣大初中信息技術(shù)教師可以采用將課程游戲與課程競賽相結(jié)合的方式來調(diào)動全體學(xué)生的積極性,利用學(xué)生強(qiáng)烈的競爭性引導(dǎo)學(xué)生主動參與到教師設(shè)計的游戲環(huán)節(jié)過程中。在這種模式的影響下,學(xué)生會意識到參與課程游戲不僅僅是為了“玩”,更是為了體現(xiàn)自己的學(xué)習(xí)價值。這就能夠在很大程度上調(diào)動起學(xué)生在游戲當(dāng)中的情緒,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。此外,對于初中生來說,其很容易受到外部環(huán)境的影響。因此課程游戲和課程競爭相結(jié)合的方式會在一定程度上點燃學(xué)生的勝負(fù)欲,有助于不同的小組之間形成一種強(qiáng)烈的緊張感和競爭氛圍。這種緊張感和競爭氛圍會影響到小組當(dāng)中的其他同學(xué),讓其在潛移默化當(dāng)中認(rèn)真聽取教師的授課思路和講課內(nèi)容,提高學(xué)生自身靈活掌握和運(yùn)用計算機(jī)知識的能力。在這個過程中,信息技術(shù)教師需要注意以下幾個方面的內(nèi)容,以便更好地發(fā)揮游戲與競賽相結(jié)合的作用。首先,教師對學(xué)生的分組必須合理。因為有競爭,教師設(shè)置的游戲活動不能過于簡單。此外,教師應(yīng)確保每個小組包括學(xué)習(xí)優(yōu)異、中等的學(xué)生和學(xué)困生,并努力使每個小組的綜合實力相等,這樣既能最大程度上保證公平,又能使優(yōu)等生帶動學(xué)困生鞏固課堂知識,提高計算機(jī)操作能力。其次,教師作為課堂教學(xué)的主導(dǎo)者,教學(xué)過程必須公平、公正。教學(xué)公平性是保證學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和主動性的重要措施。課程公平性的喪失會打擊到學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心,降低課程游戲化教學(xué)的效果。最后,教師在開始課堂游戲之前需要帶領(lǐng)學(xué)生復(fù)習(xí)比賽所學(xué)習(xí)的內(nèi)容,從而在最大程度上加深學(xué)生的印象,讓學(xué)生能夠更加靈活地運(yùn)用計算機(jī)有關(guān)知識,提高自身的計算機(jī)科學(xué)素養(yǎng)。

        (四)課后作業(yè)游戲化,調(diào)動學(xué)生積極性

        在素質(zhì)教育階段,信息技術(shù)是一門輔助性的學(xué)科,授課時間較短、課程間隔較長。教師在課程教學(xué)時,往往也不會為學(xué)生布置有關(guān)的課后作業(yè),無法使學(xué)生鞏固在課堂中所學(xué)的信息技術(shù)知識。針對這一情況,廣大信息技術(shù)教師需要結(jié)合課堂教學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生安排一些游戲化的課后作業(yè),以此來調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。這種游戲化的課后作業(yè)需要兼具理論性和趣味性,讓學(xué)生能夠在家庭當(dāng)中進(jìn)行主動操作,進(jìn)而養(yǎng)成良好的信息技術(shù)思維,提高信息技術(shù)實踐操作能力。

        四、 結(jié)論

        綜上所述,在素質(zhì)教育不斷發(fā)展的今天,初中信息技術(shù)教學(xué)理念和方法正處在改革的關(guān)鍵時期。廣大初中信息技術(shù)教師必須不斷轉(zhuǎn)變教學(xué)思路與教學(xué)模式,通過游戲化策略來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)。此外,初中信息技術(shù)教師還必須意識到信息技術(shù)是一把“雙刃劍”,在教學(xué)中要不斷優(yōu)化教學(xué)策略,強(qiáng)化教學(xué)措施,讓學(xué)生能夠在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中提高自身的綜合素質(zhì)。

        參考文獻(xiàn):

        [1]杜迎花.試論初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用[J].科技資訊,2020(5):145-146.

        [2]陳良友.論初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用策略[J].新課程導(dǎo)學(xué),2020(8):72.

        [3]童雙謀.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究[J].新課程,2019(2):133.

        作者簡介:郗子萱,錢釗,甘肅省蘭州市,蘭州市第二十二中學(xué)。

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