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        小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)

        2021-01-17 14:14:53高智軍趙國棟
        紅豆教育 2021年28期
        關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)

        高智軍 趙國棟

        【摘要】在新課改背景下,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中有了更為廣泛的應(yīng)用。游戲化教學(xué)不僅可以幫助小學(xué)生在游戲中收獲知識(shí),也可以提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣。所以對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教師來說,更要深化對(duì)數(shù)學(xué)課堂游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)的研究,迎合游戲化教學(xué)的發(fā)展趨勢(shì),培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,改善課堂教學(xué)質(zhì)量。本文以人教版六年級(jí)數(shù)學(xué)為例,展開小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)分析,豐富小學(xué)數(shù)學(xué)教師游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。

        【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);游戲活動(dòng);游戲化教學(xué)

        伴隨著我國基礎(chǔ)教育課程標(biāo)準(zhǔn)改革的不斷推進(jìn),游戲化教學(xué)這一形式開始深入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中。對(duì)于小學(xué)生來說,游戲活動(dòng)更符合他們愛玩的天性,將學(xué)習(xí)與游戲結(jié)合可以更好地激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課堂的參與興趣,充分發(fā)揮學(xué)生對(duì)課堂的參與積極性,促進(jìn)學(xué)生的主動(dòng)思考,引領(lǐng)學(xué)生以更主動(dòng)的態(tài)度參與到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中。所以為了能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師必須要注重課堂教學(xué)中的游戲活動(dòng)設(shè)計(jì),結(jié)合學(xué)生的游戲偏好選擇更適合的游戲活動(dòng)形式。

        一、創(chuàng)設(shè)游戲情境,將學(xué)生帶入到游戲氛圍中

        良好的游戲情境創(chuàng)設(shè)可以起到事半功倍的作用,教師在進(jìn)行游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí)也要充分分析教材內(nèi)容,選取與不同教學(xué)內(nèi)容相貼合的游戲活動(dòng)形式。目前在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中比較常見的游戲活動(dòng)類型包括故事類、歷史問題類、文化類、實(shí)踐操作類、比賽類等,教師在教學(xué)過程中,應(yīng)當(dāng)把握各章節(jié)知識(shí)的表現(xiàn)形式,選擇合適的游戲類型。例如在《負(fù)數(shù)》的學(xué)習(xí)過程中,教師就可以組織學(xué)生玩猜拳走步的游戲,兩個(gè)人背對(duì)背猜拳,誰贏了就向前走一步,當(dāng)某一方走到墻邊的時(shí)候游戲停止。將游戲起點(diǎn)看做中心,雙方分別為正負(fù)方,每一步是一個(gè)單位,看最后的結(jié)果是正數(shù)還是負(fù)數(shù)。在這一游戲過程中,學(xué)生可以充分意識(shí)到正負(fù)數(shù)之間的關(guān)聯(lián),并且也能在積極參與游戲的過程中,增加對(duì)正負(fù)判定的邏輯意識(shí)。不知不覺中,游戲?yàn)閷W(xué)生帶來了新奇的體驗(yàn)感,也將數(shù)學(xué)知識(shí)融匯到了自己的頭腦中。這樣一來,教師就可以通過游戲情境的創(chuàng)設(shè),引導(dǎo)學(xué)生加入到游戲活動(dòng)中,借助游戲來在潛移默化中實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的滲透,與此同時(shí)也可以增強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,在學(xué)生心里建立積極的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)意識(shí)。

        二、借助游戲環(huán)節(jié),引發(fā)學(xué)生對(duì)學(xué)科知識(shí)的思考

        對(duì)小學(xué)生來說,他們感興趣的東西多種多樣,如果能夠從這些趣味內(nèi)容著手,將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)與游戲環(huán)節(jié)結(jié)合,不僅可以讓學(xué)生在情境活動(dòng)中快速集中注意力,也可以啟發(fā)學(xué)生對(duì)學(xué)科知識(shí)的思考。在學(xué)習(xí)《圓》的過程中,教師可以先拿出不同大小的球,讓學(xué)生觀察球的靜態(tài)和滾動(dòng)狀態(tài),然后在黑板上畫出一個(gè)圓形,讓學(xué)生思考圓是由什么線構(gòu)成的,啟發(fā)學(xué)生認(rèn)知圓與曲線之間的關(guān)系。之后再拿出圓形紙片,讓學(xué)生們用只能對(duì)折的方式疊出不同的圖形。當(dāng)學(xué)生經(jīng)過動(dòng)手實(shí)踐發(fā)現(xiàn)無論怎樣對(duì)折都只能得到同樣的圖形時(shí),就可以為學(xué)生引入圓心、半徑和直徑的概念。最后讓學(xué)生帶著新學(xué)到的三個(gè)概念,重新回到對(duì)小球的觀察中,思考在小球里有多少個(gè)圓心,多少個(gè)半徑,多少個(gè)直徑。當(dāng)學(xué)生們發(fā)現(xiàn)在同一個(gè)圓里只有一個(gè)圓心,有無數(shù)個(gè)直徑和半徑時(shí),就會(huì)對(duì)圓有更加深刻的認(rèn)識(shí),也可以在學(xué)生的頭腦中深化對(duì)圓相關(guān)知識(shí)的概念記憶。在整個(gè)探究游戲過程中,學(xué)生們可以展開自己的思考和動(dòng)手操作,并且將所學(xué)的概念重新應(yīng)用到實(shí)踐中進(jìn)行理論的檢驗(yàn)。這樣不僅可以豐富學(xué)生對(duì)圓相關(guān)知識(shí)的理論學(xué)習(xí),也可以強(qiáng)化學(xué)生對(duì)知識(shí)內(nèi)容的思考。

        三、模擬生活情境,強(qiáng)化學(xué)生對(duì)知識(shí)的整合運(yùn)用

        小學(xué)生對(duì)于社會(huì)的認(rèn)知時(shí)間段,思維也會(huì)更加局限,難以意識(shí)到數(shù)學(xué)知識(shí)在生活中的重要作用。所以為了能夠更好地提高學(xué)生對(duì)知識(shí)的運(yùn)用水平,促進(jìn)學(xué)生的舉一反三,就可以在課堂中將新學(xué)到的知識(shí)與生活實(shí)際相聯(lián)系進(jìn)行情景模擬,幫助學(xué)生了解生活與數(shù)學(xué)之間的密切關(guān)聯(lián),并對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)有更深刻的認(rèn)識(shí)。例如在《百分?jǐn)?shù)》的學(xué)習(xí)過程中,教師可以為學(xué)生設(shè)計(jì)買東西的情境,在不同的商品上掛上不同的百分?jǐn)?shù),每個(gè)百分?jǐn)?shù)代表相應(yīng)的商品折扣。之后就可以為學(xué)生引入百分?jǐn)?shù)的概念,并進(jìn)行每種商品價(jià)格的計(jì)算,當(dāng)學(xué)生能夠在計(jì)算中發(fā)現(xiàn)商品價(jià)格等于1減去該百分?jǐn)?shù)再乘以原價(jià)格時(shí),就會(huì)意識(shí)到百分?jǐn)?shù)與1之間的關(guān)系。有了這一部分的鋪墊,教師可以給學(xué)生幾分鐘的時(shí)間,思考平時(shí)在生活中經(jīng)常聽到的某商品打幾折應(yīng)該怎么用百分?jǐn)?shù)進(jìn)行表示。在循序漸進(jìn)的游戲活動(dòng)中,學(xué)生的邏輯思維會(huì)得到更好的鍛煉,也可以通過對(duì)學(xué)科知識(shí)的思考,掌握數(shù)學(xué)知識(shí)的實(shí)踐運(yùn)用技能,幫助學(xué)生在生活中也能夠應(yīng)用知識(shí)解決遇到的問題。

        結(jié)語

        對(duì)小學(xué)生來說,具有趣味性的游戲能夠幫助學(xué)生更好的走入到數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)中,啟發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的探討熱情,幫助學(xué)生養(yǎng)成主動(dòng)探究學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣。久而久之,學(xué)生就能夠在良好的課堂氛圍中,跟隨著教師的課堂節(jié)奏將所學(xué)知識(shí)融入到游戲中,增進(jìn)學(xué)科知識(shí)的趣味性,也能夠更好地理解知識(shí)的本質(zhì)。

        參考文獻(xiàn):

        [1]陳云.游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用探析[J].新課程,2021(30):92.

        [2]張?jiān)平?數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)策略研究[J].考試周刊,2021(60):93-94.

        [3]錢媛.引入活動(dòng)優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)[J].求知導(dǎo)刊,2021(30):73-74.

        本文系平?jīng)鍪?021年教育規(guī)劃課題成果,課題名稱:小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)的實(shí)踐研究,課題編號(hào):【2021】PLG095。

        作者簡(jiǎn)介:高智軍(1976.09-)男,漢族,甘肅省平?jīng)鍪徐o寧縣人,本科,中級(jí),研究方向:小學(xué)教育教學(xué)。

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