朱峽慧
摘要:本文根據(jù)小學(xué)英語課堂活動的現(xiàn)狀,分析其在操作過程中存在的種種問題,并依據(jù)教學(xué)有效性的理論,分別從“加減懲除”四個方面來分析和探討提高課堂游戲教學(xué)有效性的途徑。從而真正實(shí)現(xiàn)課堂游戲激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣以及提高課堂效率,并充分發(fā)揮游戲的效果。
關(guān)鍵詞:小學(xué)英語;課堂游戲;有效性;對策
《小學(xué)英語教學(xué)與教材編寫剛要》指出“興趣是學(xué)好語言的關(guān)鍵,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣是小學(xué)階段英語的一項(xiàng)重要任務(wù)?!倍螒蚓褪亲詈玫募ぐl(fā)興趣,優(yōu)化教學(xué)的有效途徑之一。
一、目前小學(xué)英語課堂游戲存在的問題及原因分析
很多教師在實(shí)施課堂游戲教學(xué)時,過于注重課堂氛圍、形式花哨、舍本逐末,這使得游戲在課堂中的成效微乎甚微。
(一)游戲形式上存在的問題
1.??? 游戲“形單影只”。在實(shí)際操作中,有些老師周而復(fù)始地在課堂中使用相同的游戲,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣隨之日趨減弱。
2.??? 游戲“泛濫成災(zāi)”。游戲應(yīng)用隨意,處處游戲,缺乏針對性。有些老師對課堂沒能進(jìn)行好好規(guī)劃,從導(dǎo)入用游戲,呈現(xiàn)用游戲,操練用游戲,鞏固用游戲,無游戲不歡。
3.??? 游戲“金玉其外”。粗糙的游戲設(shè)計導(dǎo)致英語課堂紀(jì)律混亂。偏離了教學(xué)目標(biāo),那么再好的游戲活動也不能達(dá)到理性的教學(xué)效果。
(二)游戲組織過程中暴露的問題和原因
有調(diào)查表明,游戲中所存在的問題大致有下面幾種:
1.??? 游戲時“打醬油”。在游戲的過程中,并不是每個同學(xué)都參與到游戲中,常常會有一個或幾個同學(xué)對游戲漠不關(guān)心,這就是游戲旁觀者。
2.??? 游戲時“起哄”。學(xué)生在別人游戲過程中,只要發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)點(diǎn)狀況就會趁機(jī)在下面起哄,讓參加游戲者不知所措,甚至不敢繼續(xù)游戲,這樣老師的游戲環(huán)節(jié)開展舉步維艱。
3.??? 游戲時“開小差”。開展游戲時,教師總能發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生在下面做小動作,或者是把玩各種小玩具,亦或是注意力不集中關(guān)注其它事物。
4.??? 游戲后遺癥。所謂游戲后遺癥,就是指在游戲結(jié)束之后小學(xué)生們的情緒還處于游戲的興奮狀態(tài)中,而不能安心的進(jìn)行下面的學(xué)習(xí)。
二、有效實(shí)施英語課堂游戲教學(xué)的對策——“加減懲除”
(一)“加”
1.??? 精心設(shè)計,加強(qiáng)目的性。游戲設(shè)計有一般的步驟:確定游戲目的——選擇合適的游戲——確定游戲的過程和步驟——確定游戲參與者——制定游戲規(guī)則——列出游戲所需的道具或材料。
2.??? 組織精密,加強(qiáng)規(guī)則性。游戲的規(guī)則主要包括兩個方面:一是游戲開展過程中的限制規(guī)則;二是游戲結(jié)束時的勝負(fù)規(guī)則。限制規(guī)則包括should do和should not do兩部分。教師可想辦法用中文、動作、文字示范,但要言簡意賅,通俗易懂。
3.??? 形式多樣,加強(qiáng)趣味性。筆者根據(jù)實(shí)際教學(xué)經(jīng)驗(yàn),從以下三方面設(shè)計出操作簡單方便而又實(shí)用的多樣游戲,充分發(fā)揮游戲的效果:
(1)???? 巧用教學(xué)卡片
閃卡片:教師快速將卡片舉起、放下,學(xué)生快速做出反應(yīng),大聲讀出卡片上單詞。
翻卡片:教師將卡片快速翻轉(zhuǎn),學(xué)生快速做出反應(yīng),大聲獨(dú)處卡片上單詞。
猜卡片:教師將卡片的一部分遮住,學(xué)生猜出卡片上單詞。
高低音:教師將卡片放在幾個不同高度,然后示范在不同高度,讀出不同音量。
換一換,就不讀:教師將卡片放在左右四個不同的方位,規(guī)定如果單詞卡放在其中兩個方位就不讀,放在其他方向就大聲讀。
小心掃雷:教師獎一個地雷小圖標(biāo)黏在一張卡片上,當(dāng)學(xué)生讀到這個單詞時就趴在桌子上不讀,表示躲避地雷,然后老師說“safe”,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
卡片游戲操作簡單,效果直接,非常適合在教授復(fù)習(xí)詞匯是運(yùn)用提高課堂效率。
(2)???? 巧用肢體語言
做一做,猜一猜:教師可在實(shí)際操作中結(jié)合單詞的意思做出動作讓學(xué)生來猜測。如教授“elephant”時將手當(dāng)成長鼻子讓學(xué)生來猜。
看嘴型,猜單詞:教師制作單詞發(fā)音的嘴型而不發(fā)出聲音。學(xué)生根據(jù)教師的口型來大聲說出單詞。此游戲有助于集中學(xué)生的注意力,更好地讀準(zhǔn)單詞。
大小聲:教師大聲讀,學(xué)生輕聲念;教師小聲念,學(xué)生大聲讀。
高低音:高低音有很多玩法,沒有卡片也可以用手勢。
(3)???? 巧用多媒體資源
以多媒體和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為特征的信息技術(shù)的發(fā)展,為當(dāng)今小學(xué)英語課堂甙類了更多的活力。
4.??? 及時回饋,加強(qiáng)評價性
游戲后的反饋非常重要,教師要注意反饋的時效性和評價的公正性。
(二)“減”
1.??? 因班而異,減少課堂有限時間的浪費(fèi)。對于大班教學(xué),游戲應(yīng)盡可能設(shè)計成分組參與的方式。這樣可以更好地避免多數(shù)人“看”,少數(shù)人“動”的現(xiàn)象,減少“打醬油者”。
2.??? 因人而異,減少不積極的參與者。設(shè)計游戲時要充分考慮學(xué)生的個體差異,讓擁有不同職能的學(xué)生能夠找到發(fā)揮自己的特長,提高學(xué)習(xí)興趣。游戲形式可以多樣化:猜謎游戲,指令做動作游戲,動手畫游戲等等,讓擁有不同職能的學(xué)生找到更多機(jī)會展示自己。
(三)“懲”
懲罰是一種常規(guī)的教育手段,筆者在實(shí)踐中總結(jié)采用幾點(diǎn)懲罰措施:
1.??? 自我懲罰,以正規(guī)矩。把懲罰的權(quán)利給予學(xué)生,要求學(xué)生自己給自己定標(biāo)準(zhǔn)。在平時的教學(xué)中積累學(xué)生自我制定的懲罰條例。讓學(xué)生自己選擇游戲懲罰方式。
2.??? 榜樣懲罰,以儆效尤。教師在游戲開始時可以故意犯錯,然后按照游戲規(guī)則先自我懲罰展現(xiàn),學(xué)生引以為戒,自當(dāng)在游戲中遵守規(guī)則。
3.??? 多元懲罰,以促學(xué)習(xí)。所謂的多元懲罰就是在多元智能的基礎(chǔ)上,結(jié)合學(xué)生自身特點(diǎn)和語言水平基,從受罰者的優(yōu)勢智能出發(fā)對其進(jìn)行懲罰,從而是學(xué)生在懲罰中也感到信任和優(yōu)越感,激發(fā)學(xué)生參與游戲的積極性。
(四)“除”
1.??? 除繁去雜,體現(xiàn)游戲多層性。教師要對游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)母倪M(jìn),既要去除繁瑣冗長的游戲,又要避開干擾性強(qiáng)的因素。此外,游戲的設(shè)計還要有一定的層次性,從易到難,層層深入,漸入佳境。
2.??? 除舊建新,增強(qiáng)游戲創(chuàng)新性。同一個知識點(diǎn)的突破在不同階段可以用不同的游戲;同一個游戲運(yùn)用于不同環(huán)節(jié)但是不能重復(fù)多次;創(chuàng)造出更多更簡單易行的游戲來剔除原有過時的游戲;創(chuàng)造出更多與時俱進(jìn)的新游戲。
三、結(jié)束語
教無定法,貴在得法。英語教師在教育實(shí)踐中根據(jù)具體的情況設(shè)計出新穎、多變的游戲,靈活運(yùn)用課堂游戲激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣以及提高課堂效率,充分發(fā)揮游戲的效果。讓我們的游戲之刃“游刃而有余”吧!
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