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        游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探討

        2020-11-18 03:31:46王青松
        關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)初中信息技術(shù)

        王青松

        【摘要】隨著社會(huì)的發(fā)展,信息技術(shù)日漸成為影響人們衣食住行的技術(shù),作用于各行各業(yè)。信息技術(shù)是指在信息科學(xué)的基本原理和方法的指導(dǎo)下擴(kuò)展人類信息功能的技術(shù)。初中生對(duì)于信息技術(shù),已經(jīng)有了基礎(chǔ)的感知,但大多還欠缺系統(tǒng)知識(shí)的學(xué)習(xí)。為了使初中生掌握信息技術(shù)知識(shí),相關(guān)的教育需要進(jìn)一步的提升。目前,初中生的信息技術(shù)課程亟待改進(jìn),利用游戲化教學(xué)提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣成為教學(xué)關(guān)注的焦點(diǎn)。本文立足于初中信息技術(shù)教學(xué),探討如何利用游戲進(jìn)行教學(xué),以提高學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)的效率。

        【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué)? ?初中? ?信息技術(shù)

        【中圖分類號(hào)】G633.67

        【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A

        【文章編號(hào)】1992-7711(2020)31-018-01

        初中階段的學(xué)生年齡尚小,思想和行為上經(jīng)常表現(xiàn)出不成熟的一面,在課堂上經(jīng)常難以集中注意力,影響學(xué)習(xí)的效率。游戲,是初中生喜聞樂(lè)見(jiàn)的娛樂(lè)形式。利用游戲?yàn)樾畔⒓夹g(shù)教學(xué)服務(wù),學(xué)生的積極性能夠被極大地鼓勵(lì),教學(xué)工作實(shí)施起來(lái)更加事半功倍。傳統(tǒng)的授課方式以教師為中心,教師在課堂之上只是單一地傳授理論知識(shí),師生之間缺乏交流互動(dòng)。游戲的方式能夠激發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)的興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,為今后的學(xué)習(xí)以及通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)學(xué)習(xí)其他學(xué)科知識(shí)夯實(shí)基礎(chǔ)。

        一、在初中信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)的意義

        當(dāng)下,我國(guó)的初中信息技術(shù)的教學(xué)模式以教師傳授理論知識(shí)、學(xué)生隨之進(jìn)行訓(xùn)練的方式為主,授課方式缺乏活力,學(xué)生們?cè)谝黄罋獬脸恋慕虒W(xué)氛圍之中,喪失學(xué)習(xí)的動(dòng)力。游戲化的教學(xué)投其所好,正好深受學(xué)生們的喜愛(ài),能夠在短時(shí)間里拉近師生之間的距離,讓師生之間、學(xué)生之間的互動(dòng)變得便捷輕松起來(lái),活躍課堂的氣氛,為學(xué)生們營(yíng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍。

        另外,我國(guó)對(duì)中學(xué)生的培養(yǎng)目標(biāo),是希望能夠培養(yǎng)出適應(yīng)社會(huì)發(fā)展需要、各方面素質(zhì)優(yōu)秀的學(xué)生。值得注意的是,現(xiàn)代社會(huì)之下,信息技術(shù)的應(yīng)用成為眾多學(xué)生學(xué)習(xí)的必備技能之一,運(yùn)用信息技術(shù),能夠讓學(xué)生們依靠互聯(lián)網(wǎng),博覽群書,見(jiàn)識(shí)到遠(yuǎn)在千里之外的風(fēng)景、學(xué)習(xí)到時(shí)隔千年的知識(shí)信息。為了做一個(gè)有建樹(shù)的新時(shí)代建設(shè)者,學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)是必不可少的。通過(guò)游戲化的教學(xué),能夠讓學(xué)生在游戲之時(shí)輕松地學(xué)習(xí)到知識(shí),減少學(xué)生們心理負(fù)擔(dān)。

        二、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中具體應(yīng)用措施

        (一)利用游戲化教學(xué)提升學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣

        首先,對(duì)于部分學(xué)生來(lái)說(shuō),信息技術(shù)既有知識(shí)理解的困難又有技術(shù)操作的要求,實(shí)踐起來(lái)有一定的難度。特別是初中階段的學(xué)生,心理還不夠成熟,無(wú)論是接受能力還是自尊心都異常敏感,容易產(chǎn)生畏難情緒。因此,在學(xué)習(xí)的過(guò)程之中,學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài)是教師務(wù)必關(guān)注的一項(xiàng)指標(biāo),避免學(xué)生在學(xué)習(xí)之中因?yàn)榇煺鄱倚氖?,失去學(xué)習(xí)的興趣。在初中教學(xué)中引入游戲,能夠使學(xué)生將關(guān)注點(diǎn)傾注于課堂之上。用游戲的快樂(lè)氛圍稀釋學(xué)習(xí)的阻礙,讓學(xué)生高效率地吸收信息技術(shù)知識(shí)。例如,在學(xué)習(xí)音頻軟件的時(shí)候,可以讓學(xué)生們自行選擇一段音樂(lè)進(jìn)行混音、合成或者添加特效,讓學(xué)生們猜測(cè)對(duì)音頻進(jìn)行了何種處理。其次,游戲往往需要小組協(xié)作,協(xié)作是幫助學(xué)生提升信息技術(shù)水平的又一良策。在這個(gè)過(guò)程中,良好的合作氛圍既能減輕學(xué)生對(duì)于實(shí)踐操作的恐懼,又能激發(fā)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)責(zé)任感和學(xué)習(xí)興趣。最后,在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中,還可以制定適當(dāng)?shù)母?jìng)爭(zhēng)機(jī)制,設(shè)置一定的獎(jiǎng)懲制度,利用獎(jiǎng)品對(duì)學(xué)生產(chǎn)生激勵(lì)作用。例如,在學(xué)習(xí)制作動(dòng)畫的時(shí)候,可以讓學(xué)生們根據(jù)所學(xué)制定一款動(dòng)畫小游戲,評(píng)選出最優(yōu)者進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),以此樹(shù)立榜樣。

        (二)娛樂(lè)與學(xué)習(xí)相結(jié)合

        在初中信息技術(shù)教學(xué)之中,教師應(yīng)當(dāng)注重平衡,既要讓學(xué)生們感受到游戲給學(xué)習(xí)帶來(lái)的輕松愉悅觀感,又要讓學(xué)生們切實(shí)學(xué)習(xí)到信息技術(shù)知識(shí),切莫在教學(xué)的過(guò)程之中本末倒置,忘記游戲化教學(xué)的初衷。首先,教師在進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)的時(shí)候,要把握好學(xué)習(xí)的進(jìn)度,制定好教學(xué)計(jì)劃,避免讓游戲占據(jù)過(guò)多的課堂教學(xué)時(shí)間,使課堂的氛圍過(guò)于松散。其次,為了改變傳統(tǒng)學(xué)習(xí)的古板枯燥,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,可以悉心為學(xué)生選擇利于學(xué)生成長(zhǎng)、可以訓(xùn)練學(xué)生思維能力的游戲,在指定的時(shí)間下載安裝并且在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行玩耍。對(duì)于游戲的名額,可以利用競(jìng)爭(zhēng)模式進(jìn)行選拔,在規(guī)定的時(shí)間最好地完成學(xué)習(xí)任務(wù)或者是最快地完成學(xué)習(xí)任務(wù)的人能夠獲得玩游戲的資格,在學(xué)生之間醞釀出競(jìng)爭(zhēng)的學(xué)習(xí)氛圍,利用學(xué)生好強(qiáng)的心理加深對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)和實(shí)踐。最后,一定注重學(xué)習(xí)和游戲之間的平衡,學(xué)習(xí)始終是首要的,游戲只是輔助學(xué)習(xí)的一種手段而已,寓教于樂(lè),最終的目的是提高初中生信息技術(shù)的知識(shí)和實(shí)踐水平。另外,在信息技術(shù)教學(xué)中使用的游戲,也應(yīng)該經(jīng)過(guò)一定的挑選,所有的游戲都應(yīng)該有助于青少年成長(zhǎng)、在青少年群體之中受歡迎的,這樣才能夠在有助于學(xué)習(xí)知識(shí)的同時(shí),吸引到學(xué)生的注意力。例如,在學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的時(shí)候,可以運(yùn)用一些動(dòng)畫類的經(jīng)營(yíng)類游戲,這樣既可以強(qiáng)化學(xué)生們對(duì)于動(dòng)畫的認(rèn)知,又可以教導(dǎo)學(xué)生管理時(shí)間。

        教師在信息技術(shù)教學(xué)的過(guò)程之中,也要與時(shí)俱進(jìn),提高自身的文化水平和個(gè)人修養(yǎng)。在運(yùn)用游戲進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)的時(shí)候,了解學(xué)生的興趣點(diǎn),根據(jù)所教的課程不斷地進(jìn)行修改和調(diào)整,切實(shí)實(shí)施教學(xué)計(jì)劃。游戲是一把雙刃劍,利用得當(dāng)會(huì)為信息技術(shù)教學(xué)注入強(qiáng)心劑,利用欠妥會(huì)導(dǎo)致學(xué)生沉迷等負(fù)面作用,其中,就需要教師根據(jù)教學(xué)進(jìn)度精準(zhǔn)地把握游戲的“度”。

        【參考文獻(xiàn)】

        [1]李振瑛.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].教育現(xiàn)代化,2018,5(33):385-386.

        [2]鄭秀梅.淺議游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用[J].課程教育研究,2018(45):174-175.

        [3]肖央紅.淺析游戲化教學(xué)在高中信息技術(shù)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].電腦迷,2018,112(11):45.

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