張銀蘭
摘 要:課堂導(dǎo)入是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié)。對(duì)于高年級(jí)小學(xué)生而言,有效的課堂導(dǎo)入不僅能夠調(diào)動(dòng)其已學(xué)知識(shí),更能夠啟發(fā)其深入思考,但是目前在高年級(jí)數(shù)學(xué)課堂設(shè)計(jì)中,課堂導(dǎo)入失效的情況卻比較多見,因此,從小學(xué)高年級(jí)數(shù)學(xué)實(shí)際入手,從生活應(yīng)用、故事設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、實(shí)踐操作等角度分析課堂導(dǎo)入的有效方法。
關(guān)鍵詞:小學(xué)生;高年級(jí)數(shù)學(xué);課堂導(dǎo)入;有效性
課堂導(dǎo)入是課堂鋪墊環(huán)節(jié),是引出重難點(diǎn)知識(shí),激發(fā)學(xué)生興趣,啟發(fā)學(xué)生思考的關(guān)鍵步驟。但是在小學(xué)高年級(jí)數(shù)學(xué)課堂設(shè)計(jì)中,一些教師對(duì)導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)缺乏重視,內(nèi)容簡(jiǎn)單、方法單一,無法實(shí)現(xiàn)導(dǎo)入內(nèi)容與正式教學(xué)內(nèi)容的有效銜接,影響了課堂教學(xué)整體效果。針對(duì)此,教師應(yīng)打開思路,從高年級(jí)小學(xué)生的興趣偏好入手,形成生動(dòng)有趣且具有啟發(fā)意義的課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),幫助學(xué)生做好學(xué)習(xí)的充分準(zhǔn)備。
一、結(jié)合生活情境導(dǎo)入
數(shù)學(xué)知識(shí)在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用是教師設(shè)計(jì)課堂導(dǎo)入的重要依托。在課堂上,教師可以通過語言講述、教具運(yùn)用等方式,將生活情境“搬”到課堂上來,讓學(xué)生的思路在課堂與生活間建立聯(lián)系,進(jìn)而在知識(shí)與情感的遷移中做好學(xué)習(xí)的準(zhǔn)備。例如在“小數(shù)乘法”的課堂導(dǎo)入中,教師通過生動(dòng)的語言講述還原日常生活情境:學(xué)校舉行放風(fēng)箏大賽,李林幾個(gè)人想買3個(gè)風(fēng)箏需要多少錢,來到商店里詢問后發(fā)現(xiàn)每個(gè)風(fēng)箏12.5元,請(qǐng)問你能夠根據(jù)題目列出算式嗎?觀察你所列出的算式,它與我們以前學(xué)過的乘法算式有什么不同?你會(huì)計(jì)算嗎?由此,在生活情境的引導(dǎo)下,學(xué)生迅速進(jìn)入了對(duì)小數(shù)乘法知識(shí)的思考,并調(diào)動(dòng)整數(shù)乘法知識(shí)與生活經(jīng)驗(yàn)對(duì)計(jì)算過程實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步思考。
二、結(jié)合故事情節(jié)導(dǎo)入
喜歡聽故事幾乎是人們共同的興趣,生動(dòng)的角色、有趣的情節(jié)能夠帶動(dòng)聽眾形成情感共鳴,并在更加積極的氛圍中,形成對(duì)故事的主動(dòng)思考。基于此,在小學(xué)高年級(jí)數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入中,教師應(yīng)抓住學(xué)生愛聽故事的情感需求,將數(shù)學(xué)知識(shí)融入具有啟發(fā)性的故事中來,讓學(xué)生在視聽體驗(yàn)中完成知識(shí)與心理的過渡。例如在“分?jǐn)?shù)的意義與性質(zhì)”的教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師從《西游記》中衍生故事情節(jié):唐僧師徒四人在取經(jīng)途中走累了,在一家客店歇腳,并從店家化來一張大餅,原本師傅將大餅平均分成4塊,每人1塊,但是饞嘴的豬八戒卻說自己食腸寬大,餓得快,需要多分1塊;為了讓老豬安靜,孫悟空想出一個(gè)計(jì)策,說那我們就將這張大餅平均分成8塊,給他2塊好了。師傅笑著同意了。在故事中,教師要求學(xué)生提煉分?jǐn)?shù)相關(guān)信息,并通過對(duì)比分析與的關(guān)系,從而引出分?jǐn)?shù)的意義與性質(zhì)相關(guān)知識(shí)。
三、結(jié)合游戲設(shè)計(jì)導(dǎo)入
對(duì)于高年級(jí)學(xué)生而言,教師可以利用游戲過程實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的滲透,讓學(xué)生參與體驗(yàn)趣味化的知識(shí)建構(gòu)過程,從而改善課堂導(dǎo)入效果。例如在“可能性”的教學(xué)導(dǎo)入中,教師設(shè)計(jì)了“摸球游戲”:教師在一個(gè)口袋中放上一些小球,要求學(xué)生眼睛不能朝口袋中看,伸手入口袋摸球,摸到紅球的表示中獎(jiǎng)了,并給予相應(yīng)的獎(jiǎng)品,摸到藍(lán)球則表示沒中獎(jiǎng);在第一次摸球中,教師安排6名同學(xué)走上講臺(tái)摸球,但是6名同學(xué)直到摸到最后一個(gè)球都是藍(lán)球,一個(gè)紅球都沒有,這時(shí)教師趁機(jī)要求學(xué)生思考“你們可能中獎(jiǎng)嗎?”學(xué)生紛紛說道“不可能”;第二次摸球中,教師同樣讓6名學(xué)生摸球,只不過這一次全是紅球,每一個(gè)學(xué)生都中獎(jiǎng)了,教師提出問題“他們?yōu)槭裁炊贾歇?jiǎng)了呀?”,學(xué)生紛紛說道:“因?yàn)榭诖锒际羌t球,所以一定會(huì)中獎(jiǎng)的?!钡谌纬楠?jiǎng),有的學(xué)生摸到了紅球,有的學(xué)生摸到了藍(lán)球,這樣學(xué)生開始思考,并不是一定能夠抽中,是有可能中獎(jiǎng)。經(jīng)過三次摸球游戲,學(xué)生體會(huì)了“不可能”“一定”“可能”在數(shù)學(xué)上的含義,并結(jié)合自身經(jīng)歷對(duì)可能性實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步思考。
四、結(jié)合實(shí)踐操作導(dǎo)入
課堂導(dǎo)入的主要目的是打破數(shù)學(xué)知識(shí)的抽象性,引導(dǎo)學(xué)生在更加直觀、生動(dòng)的氛圍中初步接受數(shù)學(xué)知識(shí),并實(shí)現(xiàn)主動(dòng)思考。在高年級(jí)數(shù)學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師可以設(shè)計(jì)實(shí)踐操作活動(dòng),讓學(xué)生在親自動(dòng)手中,實(shí)現(xiàn)從感性到理性思考。例如在“多邊形的面積”的教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師設(shè)計(jì)“數(shù)方格,比大小”的活動(dòng),要求學(xué)生利用給出的方格圖,數(shù)一數(shù)一個(gè)多邊形中有多少個(gè)小方格,并思考不滿一格的小方格如何計(jì)算,是否能夠通過剪裁的方法實(shí)現(xiàn)調(diào)整,并轉(zhuǎn)化為已知內(nèi)容。在導(dǎo)入中學(xué)生將動(dòng)手、思考與計(jì)算相結(jié)合,對(duì)計(jì)算圖形面積的相關(guān)信息有了進(jìn)一步了解,并實(shí)現(xiàn)了對(duì)面積知識(shí)的理解與運(yùn)用。
總之,在小學(xué)高年級(jí)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)設(shè)計(jì)中,有效的導(dǎo)入環(huán)節(jié)是提高教學(xué)效果的重要因素。根據(jù)上述內(nèi)容可知,適用于高年級(jí)數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入的方法多種多樣,教師應(yīng)進(jìn)一步拓寬思路,不斷探索課堂導(dǎo)入方法,并靈活設(shè)計(jì),從而優(yōu)化課堂教學(xué)結(jié)構(gòu),提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。
參考文獻(xiàn):
[1]歐菊芳.以人為本,提高小學(xué)高年級(jí)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2019(20):78.
[2]曹端錦.淺談小學(xué)高年級(jí)數(shù)學(xué)課堂有效性教學(xué)的實(shí)施策略[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2018,15(7):162.