吳層娟
關(guān)鍵詞:心流體驗;在線學習平臺;交互設(shè)計
1 相關(guān)概念解析
1.1 心流體驗
“心流理論”最早由美國心理學家米哈里 · 契克森米哈賴提出,他認為人們會更容易沉浸于自己喜歡的工作,當人們投入全部精力,注意力高度集中時,體驗到一種廢寢忘食的獨特體驗,從而忽略時間的流逝,內(nèi)心也因此感到無比快樂,這就表明產(chǎn)生了心流體驗,這種體驗常常能讓人們產(chǎn)生驚人的創(chuàng)造力和完全的沉浸感 [1]。米哈里還總結(jié)了產(chǎn)生心流體驗的九種特征 [2],在諾瓦克(Novak)等人的歸納下,這九種心流體驗特征被分為了三個階段 :前因階段、體驗階段和結(jié)果階段 [3],如圖 1。
1.2 PAT模型
PAT模型是Finneran和PingZhang在研究心流時提出的,它是產(chǎn)生心流的必要條件,主要從人(person)、工具(artifact)和任務(task)的三個維度來剖析用戶達到心流狀態(tài)的條件和特征,并提出只有在用戶具有明確的目標并且能熟練使用工具,工具和目標任務的方向也一致時才可能會產(chǎn)生心流[4]。
2 心流體驗視角下的在線學習平臺交互設(shè)計調(diào)研
2.1 用戶訪談
筆者選擇了 5名不同背景的受過高等教育的大學生和職場人士,并且有過使用在線學習平臺習慣的用戶進行深入訪談。訪談內(nèi)容根據(jù)前文提到的 PAT心流模型,從用戶、工具和任務三個角度與用戶交流,大概得到以下幾點關(guān)鍵性內(nèi)容 :
2.1.1 在線學習平臺使用目的
訪談對象表示,使用在線學習平臺的目的主要來自于三個方面 :一是為了學習和專業(yè)工作相關(guān)的知識內(nèi)容;二是出于自己的興趣,為了拓展自己的技能和知識,主動在網(wǎng)上尋找自己感興趣的課程內(nèi)容;三是為了通過考試或者就業(yè),這也是較為重要的動機,三者都具有較強的自發(fā)性,前兩者是一種長遠的需求,而后者更具有短期內(nèi)的激發(fā)性,而這種突發(fā)性往往讓用戶在線學習時更有動力和學習目標性。
2.1.2 影響在線學習的因素
在學習的過程中,會因為界面的混亂、信息量過大、反饋不夠及時等問題,造成無法專心學習,學習效率不高,并且讓用戶產(chǎn)生煩躁、焦慮等負面情緒。因此,希望在學習過程中和同行有一些互動交流,有一些情感化的社交元素的融入,也會讓用戶產(chǎn)生持續(xù)使用的意愿, 從而對產(chǎn)品形成依賴感。
2.2 構(gòu)建用戶角色模型
AlanCooper在其著作中提到可通過用戶對產(chǎn)品使用頻率以及掌握程度將用戶劃分為新手用戶、中間用戶和專家用戶三個類別[5]。從前期調(diào)研中在線學習平臺用戶的使用頻率數(shù)據(jù)來看,可將新手用戶定義為每月在線學習1~3次,中間用戶定義為每周1~2次,專家用戶為兩天/每天1次,建立了三種不同用戶的用戶角色模型[4],如圖2。
2.3 調(diào)研結(jié)果總結(jié)
2.3.1 提取心流體驗設(shè)計要素
AlanCooper將用戶體驗要素劃分為形式、行為和內(nèi)容三個方面,形式在這里指產(chǎn)品的視覺方面,行為指產(chǎn)品的交互,而內(nèi)容則指產(chǎn)品的呈現(xiàn)內(nèi)容[5],最后將用戶需求歸納總結(jié)出了十五條設(shè)計要素,如表1所示。為了明確設(shè)計要素的主次之分,需要對以下設(shè)計要素進行等級劃分,采用Likert五點量表評分問卷讓用戶進行打分,計算出三種等級用戶分別對以下影響他們沉浸學習的設(shè)計要素重要度排序,最后劃分出核心因素和次要因素,得到圖3。
2.3.2 構(gòu)建心流體驗要素模型
針對之前的用戶需求分析,可得到以下在線學習平臺的心流體驗要素模型,如圖4所示,作為之后設(shè)計策略提出的依據(jù),并且可用于指導在線學習平臺的設(shè)計。
3 心流理論體驗視角下的在線學習平臺交互設(shè)計策略
3.1 用戶維度的設(shè)計策略
3.1.1 激發(fā)用戶的學習動機
用戶產(chǎn)生學習動機而選擇在線學習平臺,但大部分人難以堅持,出現(xiàn)半途而廢的情況,往往是由于學習動機不夠,而激發(fā)學習動機的方式可以通過在線平臺幫助用戶實現(xiàn),從而讓用戶積極地完成全部的學習體驗,具體實現(xiàn)方式會從之后的工具和任務兩個維度進行分析。
3.1.2 用戶等級與任務等級相匹配
用戶在學習過程中的學習內(nèi)容的難易程度會影響到用戶的心流狀態(tài),當用戶感受到較大難度的挑戰(zhàn)時,由于沒有老師的親臨指導,也沒有在線交流互動,用戶難以專注,并且保持愉悅的完成學習任務。而當學習的內(nèi)容過于簡單時,用戶也會產(chǎn)生乏味、無聊的感受,而不能持續(xù)學習。
3.2 工具維度的設(shè)計策略
3.2.1 視覺美觀性
視覺的美觀性包括了視覺吸引力以及界面的清晰程度,視覺是用戶與平臺產(chǎn)生直接感知交互的第一層面,視覺上的色彩排版會影響用戶的心里感受。據(jù)調(diào)查顯示,用戶更加喜歡簡潔明快的界面,除了保持界面清晰風格統(tǒng)一之外,還需要有清晰的邏輯層次。
3.2.2 交互流暢性
交互的流暢性首先需要簡單清晰的產(chǎn)品架構(gòu),界面上的干擾信息較少,讓用戶能快速地尋找到目標,投入到學習之中;其次,當用戶遇到操作困難時還應當給予用戶及時地引導和提示,以保證用戶流暢的操作體驗。
3.2.3 內(nèi)容合理性
平臺提供合理的內(nèi)容會讓用戶很快地進入學習的心流狀態(tài),首先,平臺應當根據(jù)用戶的學習需求設(shè)立清晰的學習目標;其次, 可利用大數(shù)據(jù)分析等技術(shù)挖掘不同用戶的學習需求,為用戶定制個性化的學習任務,并針對性地匹配學習內(nèi)容,讓平臺的內(nèi)容更加符合用戶的喜好。
3.3 任務維度的設(shè)計策略
激勵沉浸的情感體驗即從情感體驗的角度,激勵用戶沉浸學習。方式主要有強化監(jiān)督機制,督促用戶學習或增加合適的學習提醒。用戶在線學習時感到疲乏,無法專注,難以堅持是在線學習的主要痛點之一,平臺可提供主動干預的方式來督促用戶學習,或者采取適當?shù)募畲胧?,鼓勵用戶完成在線學習任務。
4 結(jié)論
心流體驗與在線學習的用戶體驗的關(guān)系密不可分,心流體驗會影響到在線學習的沉浸感以及愉悅度,良好的心流體驗可以讓用戶在進行在線學習時忘卻時間,從中收貨知識和愉悅感。本文通過心流理論的 PAT 模型分析了影響在線學習心流體驗的設(shè)計要素,并建立設(shè)計要素模型,為在線學習平臺的設(shè)計提供了一定的指導意義。