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        關(guān)于小學(xué)數(shù)學(xué)混合運(yùn)算教學(xué)對(duì)趣味游戲的運(yùn)用

        2020-09-22 21:36:20鄭友芳
        速讀·中旬 2020年1期
        關(guān)鍵詞:趣味游戲小學(xué)數(shù)學(xué)

        鄭友芳

        摘 ?要:在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,混合運(yùn)算是非常重要的知識(shí)點(diǎn),是小學(xué)生需要有效掌握的知識(shí)點(diǎn)。但是,對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)來講,混合運(yùn)算教學(xué)在不少時(shí)候都局限于傳統(tǒng)的教學(xué)模式之中,并未體現(xiàn)出創(chuàng)新,這也降低了課堂教學(xué)的有效性。因此,在課堂上,可以對(duì)趣味游戲進(jìn)行利用,立足趣味游戲展開混合運(yùn)算教學(xué),這樣可以讓教學(xué)活動(dòng)取得更好的效果。對(duì)此,本文首先分析了趣味游戲?qū)旌线\(yùn)算的積極作用,然后探討了具體的教學(xué)策略,希望能夠給業(yè)界同仁提供一些參考幫助。

        關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);混合運(yùn)算;趣味游戲

        一、趣味游戲?qū)πW(xué)數(shù)學(xué)混合運(yùn)算的積極作用

        混合運(yùn)算,是加減乘數(shù)這四種計(jì)算方法混合在一起的計(jì)算,和某種單一的計(jì)算相比,混合運(yùn)算對(duì)于小學(xué)生來講具有很高的綜合性,其糅雜了幾種不同的數(shù)學(xué)計(jì)算,在計(jì)算過程中還需要關(guān)注到計(jì)算順序,學(xué)習(xí)起來具有一定的難度。而利用趣味化游戲進(jìn)行教學(xué),是近些年小學(xué)數(shù)學(xué)課程逐漸興起的一股風(fēng)潮。因?yàn)樾W(xué)生本身對(duì)游戲非常感興趣,很多學(xué)生都喜歡玩游戲。以游戲的方式承載數(shù)學(xué)教學(xué),可以充分激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在課堂上有效參與。除了這一點(diǎn)積極作用之外,趣味化游戲的利用,還可以實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的立體化呈現(xiàn),讓學(xué)生和數(shù)學(xué)知識(shí)在游戲過程中產(chǎn)生深層次互動(dòng),這樣一來學(xué)生可以對(duì)混合運(yùn)算相關(guān)的知識(shí)要點(diǎn)形成更加深入的掌握,這樣可以推動(dòng)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果的不斷提升。最后,趣味游戲本身具有很強(qiáng)的實(shí)踐性,在課堂上以混合運(yùn)算為基礎(chǔ)展開游戲,就可以引導(dǎo)學(xué)生在課堂上有效實(shí)踐,這樣可以實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)的理實(shí)一體化,符合課程改革的根本要求,可以實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效進(jìn)步發(fā)展。

        二、小學(xué)數(shù)學(xué)運(yùn)用趣味游戲的相關(guān)要點(diǎn)

        趣味游戲?qū)πW(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)確實(shí)可以產(chǎn)生非常積極的作用,但是,對(duì)于趣味游戲的運(yùn)用,要想其取得理想的效果,則必須要遵守一些基本的原則,這樣才能讓教學(xué)活動(dòng)有效實(shí)施。第一,契合學(xué)生。從學(xué)生的角度來講,學(xué)生對(duì)于游戲的興趣,和教師是不一樣的。在構(gòu)建趣味游戲的時(shí)候,應(yīng)該從學(xué)生的角度出發(fā),選擇學(xué)生喜愛的游戲來創(chuàng)設(shè)教學(xué)活動(dòng),不能局限于教師的視角,否則會(huì)影響到教學(xué)活動(dòng)的有效性。第二,多元利用。在有效構(gòu)建趣味游戲的基礎(chǔ)上,還需要對(duì)構(gòu)建好的趣味游戲?qū)崿F(xiàn)多元化的利用,也就是要從課堂教學(xué)的不同環(huán)節(jié)出發(fā),將趣味游戲貫穿于課堂的各個(gè)不同流程,實(shí)現(xiàn)趣味游戲的靈活利用,對(duì)課堂教學(xué)全面輔助。第三,學(xué)生參與。采用趣味游戲進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),還需要注意引導(dǎo)學(xué)生切實(shí)參與。如果學(xué)生在課堂上未能有效參與進(jìn)來,那么顯然就會(huì)降低教學(xué)活動(dòng)的有效性。所以,在實(shí)施趣味游戲的時(shí)候,教師一定要注意對(duì)學(xué)生加強(qiáng)引導(dǎo),使其能夠切實(shí)參與學(xué)習(xí)。

        三、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)運(yùn)用趣味游戲的具體策略

        (一)以趣味游戲?qū)牖旌线\(yùn)算教學(xué)

        在針對(duì)混合運(yùn)算相關(guān)知識(shí)進(jìn)行教學(xué)的時(shí)候,課堂導(dǎo)入是需要引起重視的環(huán)節(jié),這個(gè)環(huán)節(jié)的核心作用,就是激發(fā)學(xué)生的興趣,同時(shí)對(duì)相關(guān)的知識(shí)引入進(jìn)來,這樣能夠?yàn)檎n堂教學(xué)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。具體來講,在課堂導(dǎo)入的環(huán)節(jié),可以創(chuàng)設(shè)“趣味畫圖”的游戲,通過多媒體展示不同的水果圖片,并在每種水果旁邊標(biāo)注價(jià)格,然后設(shè)定游戲情境:假設(shè)有50元錢,你會(huì)買什么水果?買多少?設(shè)定這樣一個(gè)情境之后,就讓學(xué)生根據(jù)自身的喜好,從多媒體展示水果中,挑選自己喜歡的水果,在作業(yè)本上畫出對(duì)應(yīng)的圖形,并且嘗試計(jì)算一共要花多少錢。比如有的學(xué)生畫了2串葡萄和6根香蕉,如果普通單價(jià)是13元每串,香蕉單價(jià)是1元1根,那么學(xué)生就可以計(jì)算出總共需要花費(fèi)32元。這就是對(duì)混合運(yùn)算的初步運(yùn)用,隨后便可以從這個(gè)游戲,引出混合運(yùn)算的知識(shí)教學(xué)。

        (二)通過趣味游戲輔助課堂知識(shí)講解

        除了進(jìn)行課堂導(dǎo)入之外,趣味游戲的運(yùn)用,還需要關(guān)注課堂教學(xué),也就是在講解新課知識(shí)的時(shí)候,對(duì)趣味游戲進(jìn)行運(yùn)用,構(gòu)建起游戲情境,將數(shù)學(xué)情境融入其中,讓學(xué)生在游戲情境中對(duì)相關(guān)知識(shí)形成有效理解。比如,可以基于目前流行的一些電子競(jìng)技類游戲,將游戲中的一些情境引入到課堂中,將混合運(yùn)算的知識(shí)融入進(jìn)來,以此展開教學(xué)。比如目前熱火的“和平精英”射擊游戲,便可以設(shè)計(jì)這樣的情境:一個(gè)戰(zhàn)斗小隊(duì)有4個(gè)成員,每個(gè)人可以裝配2把沖鋒槍和1把手槍,每把沖鋒槍可以裝30發(fā)子彈,手槍可以裝15發(fā)子彈,那么一個(gè)團(tuán)隊(duì),沖鋒槍子彈要比手槍子彈多多少?構(gòu)建這樣一個(gè)情境,將混合運(yùn)算的知識(shí)融入進(jìn)來,就可以有效激發(fā)起來,對(duì)混合運(yùn)算的相關(guān)知識(shí)形成有效理解。

        (三)基于趣味游戲指導(dǎo)學(xué)生展開實(shí)踐

        在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,還需要對(duì)課堂練習(xí)實(shí)踐形成關(guān)注,可以基于趣味游戲,指導(dǎo)學(xué)生在課堂上進(jìn)行實(shí)踐。具體來說,可以立足現(xiàn)實(shí)生活,將現(xiàn)實(shí)生活中的一些游戲引入進(jìn)來,構(gòu)建起數(shù)學(xué)游戲,以此引導(dǎo)學(xué)生實(shí)踐。比如“算24點(diǎn)”這個(gè)游戲,就是對(duì)混合運(yùn)算的完美體現(xiàn)。在課堂上,可以引入這個(gè)游戲,給學(xué)生隨機(jī)分配4個(gè)數(shù)字,讓學(xué)生運(yùn)用混合運(yùn)算,對(duì)4個(gè)數(shù)字進(jìn)行計(jì)算,得到24的結(jié)果。比如一名學(xué)生拿到5,6,9,3這四個(gè)數(shù)字,那么可以計(jì)算得到(6-3)×5+9=24。

        四、結(jié)束語(yǔ)

        在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,趣味游戲可以起到顯著的教學(xué)效果。在課堂實(shí)踐中,可以從課堂導(dǎo)入、知識(shí)講解以及練習(xí)實(shí)踐這幾個(gè)方面出發(fā),對(duì)趣味游戲靈活運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)教學(xué)活動(dòng)的創(chuàng)新。

        參考文獻(xiàn)

        [1]謝楚帆.基于核心素養(yǎng)的小學(xué)數(shù)學(xué)趣味游戲教學(xué)探究[J].神州,2018(23):94.

        [2]楊小月.小學(xué)體育教學(xué)運(yùn)用趣味游戲的思考[J].家長(zhǎng)(中、下旬刊),2019(09):20.

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