布授合布
摘要:當前,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)正處于一個迅速發(fā)展時期。為了貫徹落實教育部提出的課程改革目標,各種創(chuàng)新型的課堂教學(xué)模式層出不窮。其中,游戲化教學(xué)模式是最常見的一種。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,只有以學(xué)生為核心,教師為引領(lǐng),形成一種新的教學(xué)體系,學(xué)生才能在游戲中強化對教材知識的認識,更加深刻地理解、掌握知識?;诖?,本文對低年級小學(xué)數(shù)學(xué)游戲輔助教學(xué)的策略進行研究,以供參考。
關(guān)鍵詞:游戲化;教學(xué)模式;小學(xué)數(shù)學(xué)
中圖分類號:G4?文獻標識碼:A?文章編號:(2020)-30-022
引言
游戲能夠豐富課堂活動,能夠?qū)⒔處熍c學(xué)生之間的距離拉近,也能建立良好的課程教學(xué)氛圍。數(shù)學(xué)游戲能夠?qū)⒔虒W(xué)目標確立,更好凝聚學(xué)生的注意力。數(shù)學(xué)游戲?qū)苏n堂之中,能夠?qū)?shù)學(xué)游戲的價值作用發(fā)揮出來,因此需要教師深度的研究分析,落實到實踐教學(xué)之中,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習質(zhì)量。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中導(dǎo)入數(shù)學(xué)游戲的重要作用
數(shù)學(xué)是一門邏輯性要求較強的學(xué)科,學(xué)生在數(shù)學(xué)知識學(xué)習期間如果教師一味的進行理論知識講解,會導(dǎo)致教師的精力耗損嚴重,學(xué)生也很難掌握教學(xué)知識。所以教師需要轉(zhuǎn)變教學(xué)模式,教師可以穿插一些游戲活動到課程之中,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)知識充滿興趣,這樣游戲活動就會調(diào)動課堂學(xué)習氛圍,能夠?qū)崿F(xiàn)對學(xué)生思維鍛煉,達成數(shù)學(xué)課程教學(xué)目標。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的發(fā)展現(xiàn)狀
第一,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的主體偏離課改要求。新課改的環(huán)境下,部分教師能夠順利完成教學(xué)目的,通過科學(xué)化的教學(xué)課堂的設(shè)計,將復(fù)雜的數(shù)學(xué)問題簡單化,幫助學(xué)生提升學(xué)習數(shù)學(xué)的興趣,提高課堂教學(xué)的效率,但是,部分教師創(chuàng)設(shè)課堂區(qū)域表面,不能真正意義上抓住課堂的實際需求,降低教學(xué)焦慮;第二,教學(xué)方法落后,缺乏必要的實踐環(huán)節(jié)。新課改環(huán)境下需要教師和學(xué)生共同參與,但是現(xiàn)有情況下部分教師采用的教學(xué)方式單一,但是還有很多教師卻只是浮于表面,不能真正意義上抓住教學(xué)的實踐性,降低課堂的教學(xué)效率。第三,學(xué)生主體地位的缺失。在新課改的環(huán)境下,部分教師積極引導(dǎo)學(xué)生參與課堂的學(xué)習,最大化激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,提高教學(xué)效率,但是還有很多教師注重理論知識的講解,讓學(xué)生進行被動式的學(xué)習,比如題海戰(zhàn)術(shù)等,這種情況下的教學(xué)手段,不能提高學(xué)生參與教學(xué)活動的積極性,不能有效提升學(xué)生學(xué)習的主觀意識,大大限制學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
三、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
(一)利用“網(wǎng)絡(luò)游戲”教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習興趣
這里所說的“網(wǎng)絡(luò)游戲”并不是指學(xué)生平時在實際生活中打的網(wǎng)絡(luò)游戲?!熬W(wǎng)絡(luò)游戲”教學(xué)模式是指教師通過現(xiàn)代信息技術(shù),將教材中的知識制作成網(wǎng)絡(luò)游戲,讓學(xué)生在這些網(wǎng)絡(luò)游戲中學(xué)習數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習數(shù)學(xué)的興趣?!熬W(wǎng)絡(luò)游戲”教學(xué)模式的意圖在于讓教師抓住當代學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲比較感興趣的實際,建立高效課堂,提升課堂教學(xué)效果,從而達到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的目的。例如,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以利用多媒體技術(shù)設(shè)計繪制多邊形框圖的網(wǎng)絡(luò)游戲,增加小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的趣味性,讓學(xué)生在繪制圖形的過程中,提高實際操作能力,培養(yǎng)多維立體思維,激發(fā)學(xué)習興趣,調(diào)動學(xué)習積極性,提高課堂教學(xué)的質(zhì)量。
(二)在實踐中,讓學(xué)生快樂地探索、體驗數(shù)學(xué)
《課程標準》指出:“有效的數(shù)學(xué)活動不能單純地依賴模仿與記憶,實踐是認識的基礎(chǔ),智慧是從動作開始。”在課堂教學(xué)中,力求讓每個學(xué)生都有動手實踐,自主探索的機會,讓每個學(xué)生都能在活動中體驗探索的樂趣,通過每個學(xué)生個性體驗,使個性得以張揚,體驗到探索的快樂,孩子們喜歡這樣的課堂。精心安排設(shè)計每一次活動,準備豐富的活動材料,并給學(xué)生充分的活動時間,引導(dǎo)他們發(fā)現(xiàn)問題,邊操作、邊觀察、邊思考,最后討論交流總結(jié)結(jié)論。在教授《三角形三邊關(guān)系》一課時,我為同學(xué)們精心準備了長短不等和長短相等的兩根紙條,然后讓他們動手操作將其中的一根剪開,這樣就變成了三根紙條然后用這三根紙條圍三角形,學(xué)生們會發(fā)現(xiàn)有點能圍成三角形有的不能圍成,于是產(chǎn)生疑問,在兩根較短的紙條與第三根有怎樣的關(guān)系時能圍成三角形否則不能圍成三角形,這樣通過同學(xué)們在不斷的實踐與探索中得出了三角形三邊的關(guān)系是:兩邊的和大于第三邊。同學(xué)們在動手操作中總結(jié)出的結(jié)論,學(xué)生們不僅記得牢,而且還享受著探索結(jié)論時的快樂和獲得結(jié)論時的快樂,從而激發(fā)了學(xué)生學(xué)習數(shù)學(xué)的興趣。
(三)合理開展教學(xué)評價,提升游戲教學(xué)質(zhì)量。
教師在游戲化教學(xué)引導(dǎo)期間,需要加強教學(xué)評價引導(dǎo),科學(xué)合理的教學(xué)評價指導(dǎo),能夠更加全面的了解班級學(xué)生的實際學(xué)習情況,對學(xué)生粗心大意導(dǎo)致的解題失誤克服,且能夠?qū)W(xué)生自我認識的不足之處進行改進。在日后的數(shù)學(xué)知識學(xué)習過程中,學(xué)生能夠在教師的點評與引導(dǎo)之下,將自己的數(shù)學(xué)知識學(xué)習水平進一步提升。游戲化的教學(xué)評價形式也可以作為教師的課程教學(xué)指導(dǎo)參考,教師在此期間可以將公平、公正的原則貫徹落實,并尊重班級每位學(xué)生的學(xué)習能力與認知水平的差異性,學(xué)生的課堂表現(xiàn)與期末考試成績結(jié)合,且保證能夠獲得更加客觀與有效評價。
結(jié)束語
總之,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,不應(yīng)為學(xué)科的抽象與概括,就使學(xué)生緊鎖于機械訓(xùn)練的過程,我們要改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,讓學(xué)生“做中學(xué),活動中學(xué)”使學(xué)生獲得學(xué)習的快樂,這是每一名數(shù)學(xué)教師都應(yīng)給學(xué)生提供的最佳學(xué)習環(huán)境。讓學(xué)生從接受式學(xué)習向自主式學(xué)習轉(zhuǎn)變,去感受學(xué)習數(shù)學(xué)的樂趣吧!
參考文獻
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