后剛
摘要:作為學(xué)校基礎(chǔ)教學(xué)中的重要學(xué)科,數(shù)學(xué)教學(xué)一直是學(xué)校教學(xué)中的重點(diǎn)和難點(diǎn),數(shù)學(xué)學(xué)科本身的抽象性、邏輯性,一直是學(xué)生諸多學(xué)科學(xué)習(xí)的難點(diǎn)與痛點(diǎn),多數(shù)學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程過程中,都會(huì)或多或少具有抵觸性心理,如果教師不及時(shí)改變自己的教學(xué)方式,創(chuàng)新自己教學(xué)方法,減少學(xué)生學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,必然會(huì)造成學(xué)生諸多負(fù)面化情緒產(chǎn)生,以此導(dǎo)致學(xué)生偏科的結(jié)果。為此,本文基于小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)研究為題,以趣味性激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程的愉快性體驗(yàn),從而才能更好地提高學(xué)生主動(dòng)性學(xué)習(xí)意識(shí)產(chǎn)生,從而為小學(xué)數(shù)學(xué)課程的有效教學(xué)奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味教學(xué);方法研究
素質(zhì)教學(xué)的理念已經(jīng)提出了多年,然而在教學(xué)實(shí)踐過程中,受到成績、升學(xué)等教學(xué)評(píng)價(jià)的現(xiàn)實(shí)壓力,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,單純的知識(shí)灌輸式教學(xué)和唯成績論,仍然擁有著眾多的擁躉;在這樣的教學(xué)模式下,課堂氣氛緊張、壓抑,教師缺乏探索趣味性課堂教學(xué)的動(dòng)力,而學(xué)生往往容易失去對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,難以提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的質(zhì)量和效率。隨著新課改的深入和新課標(biāo)的出臺(tái),將對(duì)學(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng)放在了小學(xué)學(xué)校教學(xué)中的重要位置,也對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)方法和效率提出了全新的要求。所以本文基于小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)為主題,以教學(xué)的趣味性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),提高學(xué)生學(xué)習(xí)過程的愉快體驗(yàn)性,這樣學(xué)生才能具備持久性學(xué)習(xí)注意力,激活學(xué)生學(xué)習(xí)思維,從而在這個(gè)過程中才能逐步提高學(xué)生的數(shù)學(xué)技能和數(shù)學(xué)思維。鑒于此,本文通過以比賽實(shí)施趣味化教學(xué)、以角色扮演實(shí)施趣味化教學(xué)、以拓展活動(dòng)實(shí)施趣味化教學(xué)的三個(gè)方面研究,希望能夠更好地提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,加強(qiáng)學(xué)生數(shù)學(xué)能力的全面發(fā)展。
一、以比賽實(shí)施趣味化教學(xué)
小學(xué)生好勝心比較強(qiáng),日常生活中總是喜歡比來比去,那么教師可以根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)的特征性,有效在小學(xué)數(shù)學(xué)課程中融合比賽教學(xué)元素,這樣不僅提高了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,還能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性,發(fā)展學(xué)生的個(gè)人競爭意識(shí),加深對(duì)數(shù)學(xué)課程認(rèn)識(shí)。例如,在“100以內(nèi)的加法”這一知識(shí)點(diǎn)的教學(xué)中,教師就可以利用多媒體設(shè)備開展比賽游戲。教師通過提前設(shè)計(jì)題組,題組的難度根據(jù)不同學(xué)生學(xué)習(xí)基礎(chǔ)進(jìn)行設(shè)計(jì),這樣才能更好地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,建立學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心。然后在課堂中教師隨著不同圖片的出示,激發(fā)不同學(xué)生的回答欲望,在學(xué)生回答正確上,教師應(yīng)該給予鼓勵(lì),并且獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)五角星,在學(xué)生錯(cuò)誤上教師應(yīng)該處于理解的角度,積極鼓勵(lì)學(xué)生思考,爭取下一次獲取五角星,以此類推下,將會(huì)大大活躍課堂的學(xué)習(xí)氛圍,能夠促使一些內(nèi)向的學(xué)生能夠積極踴躍參與進(jìn)來,這樣不僅提高了學(xué)生的計(jì)算能力,還能夠促使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課程學(xué)習(xí)具有更高的學(xué)習(xí)期待,以此下一次在開展小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,學(xué)生們都能夠具有主觀能動(dòng)學(xué)習(xí)意識(shí),參與到教師組織的教學(xué)活動(dòng)中,從而助力教師實(shí)現(xiàn)事半功倍的教學(xué)效果。
二、以角色扮演實(shí)施趣味化教學(xué)
小學(xué)生在日常生活中特別愿意模仿成人的肢體語言動(dòng)作,并且樂此不疲的進(jìn)行,從而獲取一些生活化的經(jīng)驗(yàn)。那么在教學(xué)過程中教師可以融合角色扮演活動(dòng),使得學(xué)生能夠根據(jù)教師創(chuàng)編的角色扮演劇本上,參與其中,這樣不僅能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程的興趣,還能夠大大提高學(xué)生的樂學(xué)體驗(yàn)。所以教師應(yīng)該根據(jù)數(shù)學(xué)知識(shí)的特點(diǎn),為學(xué)生創(chuàng)編數(shù)學(xué)化的角色扮演活動(dòng),并且在其中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的知識(shí)重難點(diǎn),實(shí)現(xiàn)學(xué)生在參與角色扮演活動(dòng)中,逐步深化數(shù)學(xué)的知識(shí),突破學(xué)習(xí)的知識(shí)難點(diǎn)和重點(diǎn),這樣不僅有效完成課堂的教學(xué)目標(biāo),還能夠大大激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,從而保證學(xué)生數(shù)學(xué)成績的可持續(xù)增長。例如,在教學(xué)《加減法》一課教學(xué)中,為了提高學(xué)生對(duì)新知的掌握,促使學(xué)生能夠在生活中能夠應(yīng)用,并且解決自己的簡單生活問題。為此,教師可以營造一個(gè)生活化購買情境,教師準(zhǔn)備上不同的糖果和零食,并且標(biāo)記上不同的價(jià)格標(biāo)簽,當(dāng)學(xué)生掌握相關(guān)理論知識(shí)上,教師帶領(lǐng)學(xué)生扮演售貨員、購買元以及上架貨品員等角色,而且教師還可以準(zhǔn)備相關(guān)的頭飾,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)參與動(dòng)力,然后推動(dòng)學(xué)生進(jìn)行角色扮演過程中,順利完成教師設(shè)計(jì)的任務(wù),這樣的學(xué)習(xí)過程中不僅加強(qiáng)了學(xué)生學(xué)習(xí)愉快體驗(yàn),還能夠更好地發(fā)展學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的實(shí)際應(yīng)用能力,從而更好地發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)技能和實(shí)踐應(yīng)用能力。
三、以拓展活動(dòng)實(shí)施趣味化教學(xué)
在傳統(tǒng)教學(xué)過程中很多教師都忽視了課下活動(dòng)的組織和教育功效,常常都是以布置作業(yè),或者實(shí)施放羊式的教育管理,無法真正發(fā)揮課下活動(dòng)教育的補(bǔ)充性作用。為此,教師應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)到45分鐘的有限課時(shí),是無法促進(jìn)學(xué)生徹底掌握新知,尤其對(duì)于后進(jìn)生而言,更是如此。正如,學(xué)習(xí)需要不斷總結(jié)和反思中提高和加速自己的認(rèn)識(shí),構(gòu)建自己個(gè)人的知識(shí)體系。所以教師應(yīng)該在課下環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)趣味化、互動(dòng)性、競爭性、共享性的拓展學(xué)習(xí)活動(dòng),以滿足學(xué)生學(xué)習(xí)喜好性,來開展拓展活動(dòng),真正讓課下拓展活動(dòng)的開展成為課堂教學(xué)的補(bǔ)充和延伸,從而以此提高自己課堂知識(shí)的及時(shí)教化率,也以此提高學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成,促進(jìn)學(xué)生課下具有自覺性學(xué)習(xí)意識(shí),積極鞏固和復(fù)習(xí)課堂新知。例如,在教學(xué)《條形統(tǒng)計(jì)圖》知識(shí)點(diǎn)上,教師可以組織學(xué)生形成實(shí)踐性學(xué)習(xí)小組,將班級(jí)學(xué)生劃分不同的小組,然后當(dāng)學(xué)生掌握條形統(tǒng)計(jì)圖的特點(diǎn)和繪制上,教師組織學(xué)生經(jīng)歷調(diào)查與統(tǒng)計(jì)過程中,統(tǒng)計(jì)班級(jí)學(xué)生最喜歡吃的四種蔬菜,最終并且繪制成條形統(tǒng)計(jì)圖。這個(gè)的拓展活動(dòng)不僅加強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)理論知識(shí)的實(shí)際應(yīng)用,還能夠發(fā)展學(xué)生的綜合學(xué)習(xí)能力,從而以豐富地拓展實(shí)踐活動(dòng),激發(fā)學(xué)生更強(qiáng)的數(shù)學(xué)參與興趣。
總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)研究為題,通過以比賽實(shí)施趣味化教學(xué)、以角色扮演實(shí)施趣味化教學(xué)、以拓展活動(dòng)實(shí)施趣味化教學(xué)的三個(gè)方面研究,不僅可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的濃厚興趣,還能夠增加學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程知識(shí)的動(dòng)機(jī),進(jìn)而能夠更好地推動(dòng)學(xué)生從傳統(tǒng)被動(dòng)學(xué)習(xí)者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)化知識(shí)獲取者,從而更好地促進(jìn)學(xué)生綜合學(xué)習(xí)能力的全面發(fā)展。
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甘肅省定西市岷縣清水學(xué)區(qū)迭馬小學(xué)