吳國秀
【摘? ? 要】針對教育方法進(jìn)行理論和實(shí)踐探索,提倡結(jié)合學(xué)生的天性進(jìn)行教育,能夠達(dá)到更好的傳授和應(yīng)用知識(shí)的目的。小學(xué)數(shù)學(xué)源于生活但又高于生活,通過開展合理的游戲化教學(xué),營造輕松愉悅學(xué)習(xí)氛圍,為學(xué)生“快樂學(xué)習(xí)”提供可行性思路。
【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué)? 小學(xué)數(shù)學(xué)? 新課改
中圖分類號(hào):G4? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2020.16.017
小學(xué)教育是系統(tǒng)性知識(shí)學(xué)習(xí)的第一步。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的實(shí)施,能夠充分發(fā)揮學(xué)生的能動(dòng)性,使學(xué)生達(dá)到學(xué)在樂中、樂在學(xué)中,然而實(shí)際應(yīng)用仍是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。本文通過對游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的現(xiàn)狀和應(yīng)用進(jìn)行闡述,著眼于對學(xué)生和教師的影響,共同探討小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化的量與度,達(dá)到學(xué)生能夠快樂學(xué)習(xí),全面發(fā)展的終極目標(biāo)。
一、游戲化教學(xué)的起源
對于游戲化教學(xué)的準(zhǔn)確定義至今仍未明確,字面上可理解為教學(xué)活動(dòng)采取游戲化的方式進(jìn)行,但這并不是游戲和教學(xué)的簡單相加,而是教師采用游戲因素和教學(xué)因素相互結(jié)合的方式來提高學(xué)生的興趣,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)。在這個(gè)過程中,教師有意識(shí)地把包含著數(shù)學(xué)原理、數(shù)學(xué)知識(shí)等枯燥乏味抽象的知識(shí)融入游戲中,讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,最終達(dá)到傳道授業(yè)解惑的根本目的。
教學(xué)方法的探索研究要追溯到春秋戰(zhàn)國時(shí)期,孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,在教育過程中,要順其天性而育之,學(xué)習(xí)的最高境界是達(dá)到樂的境界。古希臘著名哲學(xué)家柏拉圖在《理想國》中提出,寓學(xué)習(xí)于游戲,提倡不強(qiáng)迫學(xué)生學(xué)習(xí),可以采用游戲的方法,引起學(xué)生的興趣來達(dá)到學(xué)習(xí)的目的。
二、游戲化模式及其意義
如何將數(shù)學(xué)游戲引進(jìn)課堂,與教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合是一個(gè)值得探討的問題。以人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材為例,數(shù)學(xué)游戲共計(jì)232個(gè),由此看出游戲在小學(xué)教材中的運(yùn)用占重要比例。游戲化教學(xué)是一種較為新穎的教學(xué)模式,在開展過程中,教師需要根據(jù)學(xué)生的興趣特點(diǎn)、教學(xué)內(nèi)容以及周圍環(huán)境選擇不同的游戲方式進(jìn)行教學(xué),這可以培養(yǎng)學(xué)生小學(xué)數(shù)學(xué)思維,提高學(xué)生課堂專注力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。目前,小學(xué)數(shù)學(xué)中常見的游戲模式可大致分為三類:競技類、情景類、動(dòng)手操作類。
三、常見的游戲化模式
1.競技類。競技類教學(xué)是最普遍存在的,通常運(yùn)用于練習(xí)數(shù)學(xué)技能時(shí),如口算能力,要求每位學(xué)生都充分掌握口算技巧,熟練運(yùn)用口算能力。如開展“誰是口算小行家”搶答游戲,分別羅列出10組算式,算術(shù)難度由簡單到困難,學(xué)生輪流舉手搶答,選出又快又準(zhǔn)的學(xué)生進(jìn)行表揚(yáng)。這種游戲的開展有利于培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識(shí),使學(xué)生積極參與其中,達(dá)到練習(xí)口算能力的目的。教師同樣也可以把握游戲進(jìn)程,推進(jìn)教學(xué)內(nèi)容,還可以更好地了解學(xué)生的掌握情況,有利于后續(xù)教學(xué)的開展與調(diào)整。但是長期運(yùn)用競爭的方式,會(huì)導(dǎo)致部分反應(yīng)較慢的學(xué)生出現(xiàn)排斥和不自信,也會(huì)導(dǎo)致部分反應(yīng)較快的學(xué)生出現(xiàn)過度自信現(xiàn)象。
2.情景類。情景類教學(xué)的開展主要在教師設(shè)定的特定情景框架下,學(xué)生通過角色扮演來演繹現(xiàn)場情景,從中學(xué)習(xí)并掌握知識(shí)。在講解“利潤與折扣”知識(shí)點(diǎn)時(shí),教師采用情景類的游戲方式,提前安排一部分學(xué)生充當(dāng)售貨員,準(zhǔn)備不同的文具用品,設(shè)置好各種物品的成本價(jià)格、初始價(jià)格和優(yōu)惠價(jià)格。另一部分學(xué)生充當(dāng)買家,利用手中有限的金額來挑選不同商品,最后比拼哪位學(xué)生掙的錢多以及買的東西多。這種情景劇能夠讓學(xué)生理解抽象的概念,在游戲中留給學(xué)生自由發(fā)揮的空間大,學(xué)生能夠鍛煉應(yīng)變能力、決策能力以及溝通能力。
3.動(dòng)手操作類。動(dòng)手操作類教學(xué)是學(xué)生通過操作具體物品,將抽象的東西轉(zhuǎn)變?yōu)榫唧w的東西,可以讓學(xué)生能夠更好地理解抽象事物。在“認(rèn)識(shí)圖形”知識(shí)點(diǎn)中,可利用七巧板等教學(xué)用具,讓學(xué)生使用七巧板拼出各種形狀,然后依次介紹各種形狀的特征。愛好動(dòng)手是兒童的天性,加上整個(gè)游戲中充滿了趣味性和直觀性,可充分調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性和好奇心,通過教師有目的的引導(dǎo),加深學(xué)生對圖形的認(rèn)識(shí),同時(shí)鍛煉了學(xué)生實(shí)踐能力、創(chuàng)造能力。
四、游戲化模式的現(xiàn)狀
1.學(xué)生參與度。小學(xué)生對于新鮮事物好奇,喜歡玩耍是開展游戲化數(shù)學(xué)的先天條件,但是小學(xué)生的注意力和好奇心持續(xù)時(shí)間短。游戲手段單一,不斷進(jìn)行重復(fù)會(huì)導(dǎo)致學(xué)生的新鮮感降低甚至出現(xiàn)厭煩情緒,游戲趣味性不足無法吸引學(xué)生興趣,游戲設(shè)置困難導(dǎo)致學(xué)生體驗(yàn)感差,游戲時(shí)間過長會(huì)導(dǎo)致學(xué)生出現(xiàn)疲勞現(xiàn)象,游戲中教師的態(tài)度無時(shí)無刻不在影響學(xué)生的狀態(tài),學(xué)生在未成熟的學(xué)習(xí)觀念驅(qū)使下對老師可能會(huì)區(qū)別對待,這些都是導(dǎo)致學(xué)生參與度不高的原因。
2.教師參與度。雖然現(xiàn)代教育在不斷改革,但是仍有部分小學(xué)數(shù)學(xué)教師堅(jiān)持傳統(tǒng)教育,導(dǎo)致游戲化教學(xué)開展比較困難。大部分教師處于不斷探索階段,有時(shí)刻意地將游戲和數(shù)學(xué)知識(shí)結(jié)合,忽略了有趣性,導(dǎo)致課堂教學(xué)質(zhì)量偏差。在游戲開展中,教師沒有積極與學(xué)生交流互動(dòng),也可能導(dǎo)致游戲化教學(xué)的失敗。再者,教師平時(shí)繁重的工作內(nèi)容也會(huì)導(dǎo)致在設(shè)計(jì)和運(yùn)用游戲化模式中精力分散。這些原因都導(dǎo)致教師響應(yīng)不再積極。
3.學(xué)校設(shè)備。新課改中,大部分學(xué)校重視軟件和硬件條件的同步提高,但是部分學(xué)校仍缺乏必要的教學(xué)設(shè)備。在游戲化數(shù)學(xué)開展過程中,由于教學(xué)設(shè)備受限,教師的教學(xué)手段會(huì)變得單一或者無趣,導(dǎo)致教師和學(xué)生體驗(yàn)感變得較差,教學(xué)內(nèi)容無法達(dá)到預(yù)期效果。
五、游戲化模式的應(yīng)用方法
要組織教師進(jìn)行集體培訓(xùn),充分了解現(xiàn)代化教學(xué)思想,熟悉掌握新課改下的教學(xué)手段,將傳統(tǒng)教學(xué)方式和思想與現(xiàn)代化教學(xué)觀念相融合,提升教師自身水平的同時(shí)也促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。在開展游戲化數(shù)學(xué)模式時(shí),教師需要提前制定好合理的游戲方案,充分重視游戲的趣味性,將游戲和數(shù)學(xué)知識(shí)有趣地結(jié)合在一起,更多地吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生樂于融入游戲中,在課堂上更加專注。
綜上所述,為了游戲化模式能夠更好地在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮教育價(jià)值,教師應(yīng)該合理設(shè)計(jì)教學(xué)游戲,提高學(xué)生游戲參與度,提高教師專業(yè)技能,多方位拓展教學(xué)游戲素材,提高游戲創(chuàng)新度,利用合理科學(xué)的方式對學(xué)生進(jìn)行教育,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
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