陳宏
【摘? 要】游戲教育兼具娛樂性與教育性雙重價值,本文針對游戲教育在幼兒教學中的價值進行評價,圍繞創(chuàng)設游戲主題教育活動、實現(xiàn)角色游戲有效介入、充分利用民間游戲資源、加強游戲評價策略設計四個層面,探討了游戲教育在幼兒教學中的具體應用策略,以期為游戲教育價值發(fā)揮與幼兒教育質量的提升提供參考。
【關鍵詞】游戲教育;游戲化主題;角色游戲;民間游戲
《幼兒園教育指導綱要》指出,“幼兒園教育應尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動,保教并重,關注個別差異?!庇螒蚪逃秊橛變旱淖灾靼l(fā)展搭建起有效平臺,運用多種教學手段對幼兒滲透基礎性教育,有助于促進幼兒語言能力、體力、智力思維、親社會行為的綜合發(fā)展,實現(xiàn)幼兒教育目標。
一、游戲教育在幼兒教學中的價值評價
(一)符合幼兒身心發(fā)展特征
日本教育家井深大曾言:“游戲是孩子的第二生命,是孩子的第一所學校?!庇螒蚪逃?-6歲年齡階段幼兒的身心發(fā)展特點,在促進幼兒自主發(fā)展、催生高級心理現(xiàn)象、實現(xiàn)兒童社會化等方面具有重要作用。幼兒依據(jù)本能參與到游戲教學活動中,在享受游戲樂趣的同時激活自身能力與生活經(jīng)驗,在游戲中實現(xiàn)觀察、思考、學習與實踐等綜合能力的發(fā)展,使游戲的教育價值得到有效發(fā)揮。
(二)實現(xiàn)幼兒多維培養(yǎng)目標
首先,通常游戲教育活動中滲透了幼兒教育階段的基礎性、常識性教學內容,幼兒在參與游戲活動的過程中建立與同齡兒童及教師的互動關系,在溝通、引導的過程中促進幼兒思維能力與語言表達能力的發(fā)展,有效激活幼兒的表現(xiàn)力與自主意識,培養(yǎng)幼兒的團隊意識。其次,教師在開展游戲教育活動設計的過程中需考慮到游戲場地、游戲主題、教育對象、教學器具等多重因素,通過整合教學資源使幼兒在游戲活動中實現(xiàn)視覺、聽覺等感官的發(fā)展,有效激活幼兒的想象力與創(chuàng)造力,踐行“以人為本”的教學宗旨。最后,游戲教育具有娛樂性、趣味性特點,能夠激活幼兒主動參與教學活動的意愿,使其在游戲活動中樹立對抽象復雜問題的直觀性認識,豐富幼兒的情感體驗,并且在游戲中建立規(guī)則意識、調節(jié)不良情緒、增強自信心,更好地提高幼兒解決實際問題的能力。
二、游戲教育在幼兒教學中的具體應用策略探討
(一)創(chuàng)設游戲主題教育活動,融合多元智能理論
教師應基于多元智能理論開展游戲化主題教育工作,關注幼兒的個性化特征與個體發(fā)展目標,將基礎性、常識性教學內容融入到游戲主題設計中,圍繞語言、認知、音樂、感官、體能、人格與社交等潛能維度與3-6歲幼兒發(fā)展目標進行對比,保障游戲教育活動的開展能夠真正促進幼兒的全面發(fā)展。
例如在引導幼兒認識簡單的數(shù)字后,教師可以將時鐘的概念融入到復習課的設計中,創(chuàng)設以“鐘表的秘密”為主題的游戲教學活動。首先在情境導入環(huán)節(jié),教師可以利用“小朋友們,你們見過鐘表嗎?鐘表有哪些用處呢?”等問題完成教學情境的預設,激活幼兒的生活經(jīng)驗;再利用電子白板創(chuàng)設“小貓的鐘表店”這一游戲情境,在向幼兒展示不同款式、顏色、形狀的鐘表的基礎上,引導幼兒觀察鐘面結構、思考12個數(shù)字的排列順序,培養(yǎng)幼兒的符號聯(lián)想力;隨后在電子白板中呈現(xiàn)出空的表盤,邀請每名幼兒選擇一個數(shù)字、利用拖拽功能將數(shù)字放置在表盤上,借此在復習數(shù)字知識的同時培養(yǎng)幼兒的觀察能力,激發(fā)學習興趣;接下來進行認知導入,利用Flash軟件創(chuàng)設“幫助小貓定一個8點整的鬧鐘”的故事性情境,通過展示動畫課件引導幼兒觀察分針與時針的變化關系,在此基礎上設計“老狼老狼幾點了”游戲活動,邀請幼兒扮演“老狼”,根據(jù)教師發(fā)布的指令旋轉鐘面指針,在游戲氛圍中引導幼兒建立對于整點概念的認知,在寓教于樂中培養(yǎng)幼兒的符號聯(lián)想力、深化感官體驗,實現(xiàn)教學目標。
(二)實現(xiàn)角色游戲有效介入,適度發(fā)揮引導作用
受幼兒思維特征、認知發(fā)育水平等因素的影響,部分幼兒缺乏明確的自主思維意識,角色游戲的創(chuàng)設可以利用多種游戲主題、情節(jié)與角色使幼兒充分發(fā)揮想象力與創(chuàng)造力,有意識地模仿現(xiàn)實生活、再現(xiàn)不同角色的行為,對于培養(yǎng)幼兒人際智能具有重要意義。教師應注意在開展角色游戲時實現(xiàn)適度介入,依據(jù)幼兒特點與表現(xiàn)發(fā)揮引導作用,更好地實現(xiàn)游戲教育目標。
例如在開展“娃娃餐廳”角色游戲時,教師通過觀察幼兒的活動表現(xiàn)發(fā)現(xiàn)有部分幼兒僅扮演“廚師”的角色,未能真正進入餐廳情境、缺乏與其他幼兒的合作交互行為,導致角色游戲的情節(jié)過于單一化。對此教師可以運用交叉式介入方法,選擇“客人”這一互補的角色身份介入到幼兒游戲過程中,在模擬“客人”身份前來餐廳用餐時提出“請問服務員,你能幫我安排一個位置吃飯嗎?”這一問題,引導幼兒有意識地進行“服務員”、“廚師”等角色的區(qū)分,并在就位后利用“點餐”、“索要餐具”等行為指導幼兒重新建立對于餐廳就餐流程的認識;同時,教師可以創(chuàng)設突發(fā)任務情境,例如對于菜品口味提出意見、不小心將餐具掉在地上等,在豐富游戲情節(jié)的同時有助于鍛煉幼兒的語言能力與靈活應變能力;最后在“用餐結束”后,教師可以借助向幼兒詢問“我需要付多少錢?”的問題推動情節(jié)發(fā)展,在“買單”后對幼兒的服務進行評價并表達感謝,借此在角色互動中發(fā)揮對幼兒行為的提示作用,更好地深化幼兒對自身角色定位的認知,提高角色游戲的教育實效。
(三)充分利用民間游戲資源,踐行自由活動主旨
教師在開展游戲教育時應深入挖掘游戲資源,選取典型的民間游戲資源進行適度改編與創(chuàng)新設計,借此有效豐富游戲教育的形式與內容,避免幼兒在參與單一游戲的過程中逐漸失去興趣,有效提高幼兒參與游戲的積極性、踐行自由活動主旨。
例如教師可選取組合運用、拓展延伸等多種方法改編民間游戲與本土游戲活動,將傳統(tǒng)的“搭城門”、“擠油渣”游戲進行組合,在考量游戲安全的基礎上進行游戲規(guī)則的重新編寫,引導幼兒在參與游戲的過程中收獲愉悅體驗、培養(yǎng)語言溝通與人際交往能力。同時,教師還可以基于聯(lián)動思維創(chuàng)設混齡游戲,依據(jù)小、中、大班幼兒的特點進行游戲難度、玩法的精細化設計,例如圍繞沙包這一游戲材料進行頂沙包、跳房子、踢鍋等沙包游戲的混合設計,利用混齡游戲活動的創(chuàng)設優(yōu)化游戲教育形式的組合,借助不同年齡同伴間的互動培養(yǎng)幼兒的責任意識、情感表達與社會品德,更好地促進幼兒的全面發(fā)展。
(四)加強游戲評價策略設計,培養(yǎng)幼兒反思能力
評價與反思在幼兒教育中占據(jù)重要地位,通過培養(yǎng)幼兒的反思意識能夠使其逐漸“去中心化”,幫助幼兒完善對自身行為的認知,促進邏輯思維與自律意識的有效培育。教師需注重合理把控教學評價方式,仔細觀察幼兒的游戲行為,合理運用評價方法與語言藝術實現(xiàn)對幼兒自我評價價值的挖掘,引導幼兒在實踐中認識到自身“有意圖的行為”帶來的“意外后果”,促使幼兒在反思的過程中提高觀察能力與發(fā)現(xiàn)問題的能力。同時,教師應配合鼓勵、激勵策略的運用幫助幼兒建立對于改正自身錯誤行為的信心、避免幼兒陷入不良情緒,更好地促進幼兒發(fā)育健全品格與道德修養(yǎng),深化游戲教育的價值與效果。
三、結束語
游戲教育是幼兒在啟蒙教育階段最適宜的教學手段,在幼兒教育中具有重要價值。教師在開展幼兒游戲教育活動時務必要牢固堅持幼兒的主體性地位,遵循幼兒興趣與發(fā)展需求進行教育形式、方法的創(chuàng)新,并密切觀察幼兒在游戲活動中的狀態(tài)與表現(xiàn),便于及時調整、優(yōu)化教學模式,促進幼兒的個性化發(fā)展。
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(海門市錦繡幼兒園,江蘇 南通 226100)