黃成安
摘要:隨著我國教育事業(yè)的不斷改革和創(chuàng)新,越來越多的教學(xué)方法也隨之誕生,其中游戲教學(xué)就是一種具有趣味性的教學(xué)方式,目前游戲教學(xué)已經(jīng)在教學(xué)活動中得到了有效的貫徹和應(yīng)用,在很大程度上改善了課堂的教學(xué)質(zhì)量以及學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。在小學(xué)教育階段,數(shù)學(xué)是一門重要的學(xué)科,但是往往由于學(xué)生的年齡小,心智也尚未發(fā)展成熟,就難以理解那些抽象的數(shù)學(xué)知識,導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量不理想。本篇文章主要分析游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);應(yīng)用策略
探索高效的教學(xué)方法是每個教師的必經(jīng)之路,在實踐中發(fā)現(xiàn),游戲教學(xué)有著重要的作用,對于突破傳統(tǒng)的教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣有著重要意義,時下,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)成為了熱點議題。
一、游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
游戲教學(xué)之所以能夠在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中占據(jù)重要地位,就是因為游戲教學(xué)能夠強化學(xué)生的記憶、發(fā)掘?qū)W生的邏輯思維、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并在一定程度上培養(yǎng)學(xué)生的動腦能力,對學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)具有重要意義。小學(xué)生正是處于靈活記憶的時間,對于不感興趣的事物不愿意記憶,而游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用恰好打破了小學(xué)生與數(shù)學(xué)教學(xué)之間的僵局,在數(shù)學(xué)教學(xué)中增加了小學(xué)生極易產(chǎn)生興趣的游戲,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生能夠通過游戲加深對于數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的記憶,同時也可以利用游戲的多變性鍛煉學(xué)生的思維能力,逐漸培養(yǎng)小學(xué)生多角度、多方位綜合看問題的能力,提高小學(xué)生的綜合素質(zhì)。
二、游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
(一)設(shè)置明確的游戲教學(xué)目標
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用游戲教學(xué),首先必須要設(shè)置明確的教游戲教學(xué)目標,這樣,才能保障游戲教學(xué)的功用和效果。作為教師要明確游戲教學(xué)指的是通過游戲的方式開展教學(xué)活動,游戲不是目的,而是實現(xiàn)教學(xué)效果的一種有效的方式,是為了通過趣味化的游戲提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)主動性和積極性,有效完成教育目標任務(wù)的重要途徑,因此,完成小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)任務(wù),實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)目標應(yīng)該是教師需要考慮的重點問題。教學(xué)目標也是游戲設(shè)置目標的依據(jù)和基礎(chǔ),依從數(shù)學(xué)教育目標設(shè)置游戲目標才能保障游戲教學(xué)的成功。教師必須要依據(jù)教學(xué)教育目標設(shè)置明確的游戲教學(xué)目標,能夠保障學(xué)生在游戲活動中能夠完成既定的教學(xué)目標任務(wù),這樣,才能真正推動小學(xué)數(shù)學(xué)教育的發(fā)展。
(二)立足學(xué)生心理,進行游戲設(shè)計
小學(xué)生的身心具有不成熟的特點,所以游戲設(shè)計不能過于深奧。游戲活動的思維模式也不能成人化,而是要設(shè)計一些能夠被小學(xué)生迅速接受的內(nèi)容。這樣的設(shè)計就能夠符合小學(xué)生的需求。小學(xué)低段的游戲教學(xué)要偏向游戲,突出游戲活動的趣味性。而小學(xué)高段的游戲教學(xué)要注重知識的融入,不斷豐富小學(xué)生的知識面,提高他們的綜合實踐能力。教師設(shè)計游戲教學(xué)活動還要和所教內(nèi)容結(jié)合起來,突出課堂教學(xué)的重點。那么,這就能夠?qū)崿F(xiàn)游戲教學(xué)的價值和意義。這也是對教師教學(xué)能力的考驗。
(三)創(chuàng)設(shè)情境,為游戲教學(xué)構(gòu)建良好環(huán)境
創(chuàng)設(shè)情境,是指教師在結(jié)合知識點的基礎(chǔ)上,為學(xué)生營造良好的教學(xué)情境,是課堂教學(xué)中較為常用的方法之一。而將游戲教學(xué)與創(chuàng)設(shè)情境相結(jié)合,就是以傳授為主、游戲為輔的情境設(shè)計,不僅有利于為游戲教學(xué)做好數(shù)學(xué)知識點的鋪墊作用,也有利于增強學(xué)生對知識點吸收的能力。更重要的是,教師為數(shù)學(xué)教學(xué)創(chuàng)設(shè)的游戲情境,有助于活躍課堂氣氛,使學(xué)生愿意主動參與到課堂活動中來,這不僅迎合了“以學(xué)生為本”的教育發(fā)展宗旨,對于培養(yǎng)學(xué)生自主思考的學(xué)習(xí)習(xí)慣也是十分有利的。
(四)設(shè)計游戲性的作業(yè),提高學(xué)生數(shù)學(xué)水平
作業(yè)是課堂教學(xué)有效補充與延伸,是升華學(xué)生認知的重要手段。通過玩游戲的方式完成作業(yè),這樣的作業(yè)更具靈活性,更符合學(xué)生的天性,尤其對于小學(xué)低段的學(xué)生來說完成的積極性更高,讓學(xué)生在玩游戲的過程中完成作業(yè),更利于學(xué)生對知識的掌握。如在學(xué)完認識時間后,教師可以讓學(xué)生自制鐘表,可以在表盤上畫出時間,也可以在表盤下寫出時間,然后同桌互換完成。這樣的作業(yè)更富有趣味性,集活動與娛樂于一體,更能激起學(xué)生完成的激情,從而實現(xiàn)了學(xué)生獨立而自主地完成。這樣不僅讓學(xué)生掌握了基本的數(shù)學(xué)知識,而且鍛煉了學(xué)生的動手能力,增進了學(xué)生之間的了解,更利于學(xué)生綜合水平的整體提高。
(五)提高教師自身的游戲教學(xué)意識
在利用游戲進行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,教師必須要先提高自身游戲教學(xué)的意識。在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師把大多數(shù)教學(xué)時間都用在講解知識點上面。憑借黑板、粉筆和教科書在講臺上滔滔不絕地解說,學(xué)生在下面被動地聽講。這種教學(xué)方式雖然有利于讓學(xué)生明確課堂的重難點內(nèi)容,但是小學(xué)生的定性沒有高年級的學(xué)生的定性強,傳統(tǒng)的灌輸式講解教學(xué)不利于學(xué)生對重難點內(nèi)容的吸收和運用。因此,教師在利用游戲進行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,必須要轉(zhuǎn)變自身的教學(xué)觀念,提高游戲教學(xué)的意識。所以,教師在平時空余的時間要多關(guān)注一些游戲教學(xué)的視頻或者是相關(guān)的教學(xué)資料,吸取前人優(yōu)秀的教學(xué)經(jīng)驗,并根據(jù)本班級實際的教學(xué)情況合理運用。同時,教師在平時生活中要多留心,多收集一些有趣的游戲,爭取把這些游戲運用到教學(xué)中,逐步提高自身的游戲教學(xué)意識。而且,教師在收集游戲的過程中也有利于提高教師自身的創(chuàng)新意識,可以幫助教師自身專業(yè)素養(yǎng)的提高。另外,教師在平時教學(xué)的過程中也要加強教師與教師之間的溝通,這樣可以碰撞出不同的思維火花,在提高游戲意識的同時也可以保證游戲教學(xué)的質(zhì)量。
結(jié)語
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué),不僅可以使學(xué)生有效掌握數(shù)學(xué)知識,同時還能培養(yǎng)學(xué)生良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)心理習(xí)慣,促進學(xué)生智力與非智力因素的協(xié)調(diào)發(fā)展。
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