吳忠躍
摘 ?要:在初中數學教學中,利用情境進行數學知識的講解,可以讓學生自覺投入到數學學習當中,并能夠引導學生進行思考,從而不斷提高學生的數學能力。因此,在初中數學教學中,教師要積極將情境教學應用到數學教學課堂當中,以此可以讓學生主動體驗數學教學,從而不斷促進現代化數學教育教學的發(fā)展與進步。
關鍵詞:初中數學;情境教學;直觀情境;合作情境;游戲情境
數學教學的順利開展離不開教學情境的創(chuàng)設,在情境中,學生可以獲得數學學習的主動權,自主探索數學知識的規(guī)律與奧秘,從而能夠產生自豪、滿足、快樂等的情感體驗,進而能夠打開學生的心扉,讓學生和興趣握手,獲得初中數學教育與教學的雙贏。因此,在初中數學教學中,教師要積極落實新課標的教學理念,并要為學生設計多種有效的教學情境,以此可以牢牢吸引學生的注意力,讓學生的思維高度集中,從而使學生獲得較多的知識與技能,不斷提高初中數學教學有效性。下面,我將結合自身的教學實踐感悟,對初中數學教學中情境教學的運用談幾點個人建議。
一、創(chuàng)設直觀情境,改善學習方式
利用現代教育技術手段創(chuàng)設直觀情境,可以將枯燥無聊的教材知識變得趣味化,并能使靜止的數學問題動態(tài)化,以此可以抓住學生的眼球,讓學生認真高效地進行數學知識的學習。因此,在初中數學教學中,教師要積極為學生創(chuàng)設直觀情境,以此可以對數學教學課堂的結構進行優(yōu)化,改善學生的學習方式,從而不斷提高學生的數學學習成績。
例如,以“一元一次不等式與一次函數”為例,在講述本節(jié)課的有關知識時,我先利用課件,為學生出示了本節(jié)課的課題,并讓學生思考了以下問題:一元一次不等式與一次函數之間有什么聯系呢?以此使學生明確了學習的目的。然后,我利用課件,為學生出示了函數y=2x-5的圖像以及教材當中的問題,讓學生結合函數的圖像,對課件當中的問題進行了分析。在學生分析結束之后,我挑選了幾名學生代表,讓他們說出了有關問題的答案。接著,我結合學生的回答,利用課件為學生出示了問題的正確答案,并結合課件當中的內容,對學生進行了本節(jié)課知識的講解,以此使學生直觀進行了本節(jié)課知識的學習,提高了學生掌握教材知識的效率。之后,我為學生出示了與教材內容有關的例題,讓學生根據自己掌握的知識進行了解答,以此對學生進行了專項訓練,提高了學生對自己掌握的知識的熟悉度。最后,我利用課件,為學生出示了本節(jié)課內容的思維導圖,帶領學生對本節(jié)課的知識進行了總結,以此使學生對自己掌握的知識進行了深入消化,取得了本節(jié)課教學的成功。這樣,教師通過為學生創(chuàng)設直觀情境,改革了知識的呈現形式,并豐富了數學教學課堂的資源,將學生從教材當中解放了出來,從而不斷挖掘了學生的潛能,使學生形成了技能。
二、創(chuàng)設合作情境,創(chuàng)設和諧課堂
讓學生在合作情境內對復雜、抽象的理論知識進行分析,可以緩解學生的學業(yè)負擔,淡化學生對初中數學教學的害怕心理,并能夠讓學生之間進行學習互補,從而不斷提高學生的數學水平。因此,在初中數學教學中,教師要積極為學生創(chuàng)設合作情境,以此可以形成良好的教學氛圍,不斷促進和諧課堂的創(chuàng)建。
例如,以“三角形的內角和定理”為例,在講述這一節(jié)的有關知識時,我先向學生提出了以下問題:三角形的內角和定理是什么呢?你還記得它的探索過程嗎?以此引導學生復習了已有的知識,并使學生比較自然地過渡到了新知識的學習當中。然后,我結合教材內容,再次向學生提出了以下問題:你能對三角形的內角和定理進行證明嗎?并讓學生在小組內進行了合作學習,探究了證明三角形內角和的定理的方法。在學生證明結束之后,我讓學生在課堂當中匯報了本組的證明過程,并讓學生與教材當中的證明過程進行了對比,以此使學生明確了自己在學習過程當中存在的問題,并使學生做到了查漏補缺,完善了自身的學習方法。最后,我為學生講述了教材當中的內容,并讓學生在小組內對教材當中的例題進行了探究與解答,以此不斷鞏固了學生掌握的教材知識。這樣,教師通過為學生創(chuàng)設合作情境,使學生高效探索了數學知識的構建過程,并加深了學生對數學知識的嚴謹性的認識,從而不斷提高了初中數學教學的成效性。
三、創(chuàng)設游戲情境,構建學習樂園
將游戲引入到數學教學課堂當中,并以此為學生創(chuàng)設游戲情境,可以為學生打造一個歡樂的學習樂園,讓學生進行樂學,從而可以不斷滿足現代素質教育的要求。因此,在初中數學教學中,教師要積極為學生創(chuàng)設游戲情境,以此可以讓數學教學更加具有娛樂性,從而不斷緩解學生進行數學學習的疲勞,讓學生不再繃緊神經,進行苦不堪言的數學學習,進而實現初中數學教學的減負增效。
例如,以“利用軸對稱進行設計”為例,在講述本節(jié)課的有關知識時,我為學生組織了常見的“圖案設計”比賽游戲:我先讓學生對教材當中的剪紙圖案進行了賞析,并讓學生思考了以下問題:怎樣可以得到美麗的剪紙圖案呢?然后,我結合教材當中的“做一做”活動,對學生進行了指導,讓學生進行了實際的操作,以此使學生學會了利用軸對稱進行圖案的設計。之后,我讓學生發(fā)揮了想象,利用軸對稱進行了圖案設計。在學生設計結束之后,我讓學生在課堂當中展示了自己設計的圖案,并讓學生對自己設計的圖案進行了解說,如,設計的意圖、設計的過程等等。接著,我對學生設計的圖案以及解說進行了點評,以此使學生結合有關意見,對自身設計的圖案進行了完善。最后,我讓學生進行了投票,選出了自己認為比較漂亮的、有內涵的圖案,并對獲得票數最高的學生提出了表揚,以此不斷提高了學生的競爭意識,促進了學生的進步。這樣,教師通過為學生創(chuàng)設游戲情境,發(fā)散了學生的思維,提高了學生應用自己掌握的知識進行圖案設計的積極性,從而不斷確保了數學教學的順利開展。
總而言之,情境教學是非常適合于初中數學教學的,它可以讓數學教學課堂充滿生機,并能夠進一步彰顯數學教學的魅力,從而使學生更樂于進行數學學習。因此,在今后的初中數學教學中,教師要結合具體的授課內容,為學生創(chuàng)設直觀情境、合作情境、游戲情境等多種教學情境,以此可以充分發(fā)揮情境教學的價值,促進高效數學教學的施教。
參考文獻
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