覃麗芳 李神靈
摘 要:自2016年教育部明確提出高校必須開設創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育課程后。創(chuàng)業(yè)基礎成為許多本科院校的一門必修課,培養(yǎng)真正具備創(chuàng)業(yè)思維和創(chuàng)新能力的新一代青年人是很迫切的。為此,選擇了創(chuàng)業(yè)團隊具體的一課來闡述將翻轉(zhuǎn)課堂應用于創(chuàng)業(yè)基礎的教學,將課堂的主動權交給學生,調(diào)動學生的積極性,提高學生的參與度,為高校進一步做好創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育添一把火。
關鍵詞:創(chuàng)業(yè)團隊;翻轉(zhuǎn)課堂;案例教學
中圖分類號:G4 ? ? 文獻標識碼:A ? ? ?doi:10.19311/j.cnki.1672-3198.2020.10.086
0 引言
近幾年來,國家高度重視創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育,提出了“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”的口號,旨在培養(yǎng)具有創(chuàng)業(yè)思維和實際創(chuàng)新能力的新一代青年人。絕大部分本科院校紛紛開設了創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)類課程,但是在教學過程中,遇到了課堂內(nèi)容乏味,學生積極性不高,參與度低等一系列問題。早在1993年,Alison King就在美國提出了翻轉(zhuǎn)課堂的教學模式,其基本思路就是讓學生成為教學的主體,自主學習,積極參與。本文以創(chuàng)業(yè)團隊這一堂課的內(nèi)容為例,將翻轉(zhuǎn)課堂的教學模式應用于創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)課程,以推動該課程的發(fā)展與創(chuàng)新。
1 翻轉(zhuǎn)課堂的課前準備
課前準備大白紙若干,每個小組分發(fā)一張,彩色便利貼和彩色筆或者黑色中性筆若干分發(fā)到每個小組。在小組討論案例,分享觀點和投票環(huán)節(jié)會用到。課前通過學習通APP上傳課堂教學PPT資料和課堂案例視頻,資料中可以包含一些選擇和提問,要求學生課前提交,同時要求學生提前觀看視頻資料。
2 翻轉(zhuǎn)課堂的具體教學活動設計
2.1 課題引入—課前小游戲(make it rain)
活動目的:了解團隊合作的重要性。
步驟一:教師組織全體同學起立,在教室圍圈,或者自然站立,保持手腳利于活動。
步驟二:由老師引導,按先后順序集體完成以下7個動作:手心相向搓手掌(毛毛雨)—兩手打響指(雨滴落)—拍大腿(暴雨來臨-由慢到快)—邊拍大腿邊跳起落下(打雷閃電)—拍大腿(暴雨變小—由快到慢)—兩手打響指—手心相向搓手掌。
游戲結束,讓學生思考:(1)如果要完成在課堂上“下一場雨”這個任務,一個人是否可以獨立完成?(2)這個游戲?qū)?chuàng)業(yè)基礎之創(chuàng)業(yè)團隊這一堂課有何啟發(fā)?
通過擬聲來完成在課堂“下雨”這一任務,在保持課堂趣味性的同時引入本章課題—創(chuàng)業(yè)團隊,并對學生提問,讓學生思考。
2.2 課前案例展示
向?qū)W生展示案例《應該請誰加入你的團隊》,案例的主要內(nèi)容:王鑫是一個理工科學生,他研究的太陽能電池項目在創(chuàng)業(yè)大賽中得了獎,所以想要邀請幾位比較優(yōu)秀的同學一起進行創(chuàng)業(yè)。但是這時候難題就來了,在案例中出現(xiàn)的四位同學應該如何選擇呢?這四位同學分別是:班長杜芬,邏輯思維縝密,擅長分工安排;蘇安,懂財務,是注冊會計師;宋麗,擅長市場營銷,有客戶資源;趙濤,懂生產(chǎn),社會經(jīng)驗較多。在案例視頻中,這四位同學紛紛為王鑫獻計獻策,并表達了自己的觀點,請學生根據(jù)視頻中四位同學的表現(xiàn)進行討論,幫助王鑫從中選出最適合的2位作為創(chuàng)業(yè)合作伙伴。
2.3 課堂案例討論和分析
讓學生按照分好的小組進行討論,小組約5-7個人不等,在討論的過程中,小組的每個成員在便利貼簡短寫下自己的選擇和想法,再貼在大白紙上,用可視化的工具展示整個小組成員的不同想法。接下來每個成員去表達自己選擇的原因,成員之間討論,說服其他成員,再進行投票,直至達到統(tǒng)一的小組結果。這個過程根據(jù)每堂課案例的難度不同持續(xù)約10~18分鐘。在學生進行案例分析討論時,老師一定走入每個小組,傾聽小組成員的想法,和學生討論,必要的時候可以對討論不熱烈的小組進行引導,提問,這種教師與學生一起討論的互動可以推進以后的案例教學。
2.4 學生展示案例討論的結果,老師進行評述和總結
討論結束后,每個小組的組長以圖片的形式把大白紙上的討論結果上傳至學習通APP,老師選擇2~3個小組上臺展示本組的討論結果并闡述原因。最后老師用本課的專業(yè)知識進行對案例進行解讀,以創(chuàng)業(yè)團隊這一課為例,優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)團隊需要滿足四個條件:一是成員能力要足夠;二是成員能力要互補;三是有一個人擁有主導權;四是有共同的愿景。再對案例中的四個人的能力和特性進行分析,排除了要股權平分和不具備共同愿景的兩個同學,得到最終的結果。
2.5 結合案例,系統(tǒng)講授本課知識
游戲的引導,案例的分析和討論,老師的評述已經(jīng)讓學生對創(chuàng)業(yè)團隊的知識有了一定的儲備,但是仍需要進行總結,形成體系。最后老師用思維導圖等工具對創(chuàng)業(yè)團隊的相關知識進行補充,最終形成系統(tǒng)的認知。同時利用學習通平臺,向?qū)W生發(fā)布課后的任務,補充課外的相關知識。
3 結束語
經(jīng)過一個學期的翻轉(zhuǎn)課堂教學實踐,相較于前一年的傳統(tǒng)教學,確實取得了不少進步。課前游戲的引入,很大程度活躍了課堂氛圍,吸引了學生的注意力,在此過程中,部分學生會積極思考游戲背后的意義。案例穿插整個課堂,能較大調(diào)動學生的積極性,學生主動思考,并能把課堂的知識和現(xiàn)實生活聯(lián)系起來。小組討論和可視化工具的引入,能讓學生去展示自己,表達自己,提高團隊協(xié)作能力,同時還能加強老師和學生間的溝通。
參考文獻
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