金肖平
摘要:為了保證學(xué)生可以正確的使用計(jì)算機(jī),教師應(yīng)當(dāng)通過趣味性教學(xué)的方法對(duì)小學(xué)生進(jìn)行了基礎(chǔ)教育。本文重點(diǎn)研究了趣味性教學(xué)的策略,提出教師應(yīng)當(dāng)使用趣味性語言與趣味性功能進(jìn)行教學(xué),并且積極開展比賽活動(dòng),以此培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,營造趣味性的教學(xué)情境,提高學(xué)生的計(jì)算機(jī)使用水平。
關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)教學(xué);小學(xué)教育;趣味性教學(xué)
在現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展中,我國已經(jīng)正式進(jìn)入了信息時(shí)代,計(jì)算機(jī)的使用也越來越廣泛,因此,學(xué)生應(yīng)當(dāng)擁有良好的計(jì)算機(jī)技術(shù),以順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展。為了提升學(xué)生的計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力,教師可以使用趣味性教學(xué)的方法,以此發(fā)掘?qū)W生學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生愿意配合教師開展工作,方便教師教學(xué)。
一、培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
興趣是學(xué)生堅(jiān)持學(xué)習(xí)的動(dòng)力,只有讓學(xué)生擁有學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生才會(huì)愿意主動(dòng)學(xué)習(xí)。尤其是小學(xué)生,因?yàn)槟挲g與閱歷的關(guān)系,其心智還沒有成熟,需要教師的引導(dǎo)使其明白學(xué)習(xí)的重要性,因此教師應(yīng)當(dāng)通過正確的方法對(duì)其進(jìn)行引導(dǎo)。小學(xué)生的好奇心比較強(qiáng),教師可以在教學(xué)時(shí)利用學(xué)生的好奇心來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在教師教導(dǎo)“五筆字形字根”這一節(jié)課時(shí),教師可以根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,提出關(guān)于漢字組成的相關(guān)問題,先將學(xué)生的注意力引導(dǎo)在教師的身上,然后,教師再提醒學(xué)生認(rèn)識(shí)到五筆的字形、筆畫、字根之間的關(guān)系,讓學(xué)生先對(duì)五筆產(chǎn)生好奇心,然后教師再出面進(jìn)行講解,輕松引入教學(xué)主題。通過這樣的教學(xué)方法,教師可以層層遞進(jìn)的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在不知不覺間學(xué)到了計(jì)算機(jī)的相關(guān)知識(shí)。
二、趣味性功能教學(xué)
教師在進(jìn)行教學(xué)時(shí),應(yīng)當(dāng)根據(jù)學(xué)生的個(gè)體差異,因材施教。隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)已經(jīng)走進(jìn)了大多數(shù)家庭中,但是仍然有一部分家長因?yàn)閾?dān)憂孩子的學(xué)習(xí)或因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因沒有接觸計(jì)算機(jī),學(xué)生自然無法對(duì)計(jì)算機(jī)產(chǎn)生興趣。因此,教師在進(jìn)行教學(xué)時(shí),可以讓學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)進(jìn)行初步了解,教師要給學(xué)生展示計(jì)算機(jī)的一些趣味性功能,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,浙江省溫嶺市太平小學(xué)的計(jì)算機(jī)教師在教學(xué)第一課,不會(huì)講述計(jì)算機(jī)的具體知識(shí),而是給學(xué)生展示計(jì)算機(jī)的趣味性功能,如,運(yùn)用視頻播放功能給學(xué)生播放《紅氣球》、《小世界》、《幻想曲》等優(yōu)秀短片,利用音頻播放軟件給學(xué)生播放兒歌,或者讓學(xué)操控電腦玩一些掃雷、紙牌這類的益智性游戲,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,便于教師之后的教學(xué)。
三、趣味性語言教學(xué)
計(jì)算機(jī)的學(xué)習(xí)較為抽象,對(duì)于小學(xué)生而言可能無法理解一些理論知識(shí),因此教師應(yīng)當(dāng)將原本抽象且不容易理解的理論知識(shí)用趣味性的語言表達(dá)出來,方便學(xué)生理解。抽象且枯燥的理論知識(shí)不僅不方便小學(xué)生的理解,還會(huì)降低學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使其產(chǎn)生厭學(xué)的情緒。而如果教師使用一些較為幽默的語言,比如將計(jì)算機(jī)的CPU與人類大腦加以結(jié)合,將主機(jī)與心臟做對(duì)比,或者將鼠標(biāo)比作人的手腳,通過這樣生動(dòng)形象的語言,學(xué)生可以更加直觀的理解計(jì)算機(jī)各方面的知識(shí)。例如,教師在講到“認(rèn)識(shí)鍵盤”這一課時(shí),當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)有的學(xué)生出現(xiàn)走神的情況時(shí),教師可以使用幽默的語言說道“有的同學(xué)不僅聽不到老師的講課,也同不見同學(xué)們的回答,這個(gè)同學(xué)他自己已經(jīng)把自己DELETE了,我們是將他PACK呢還是RECALL呢?”通過這樣幽默風(fēng)趣的語言不僅可以活躍課堂氛圍,還可以糾正學(xué)生的行為,從而一舉兩得的進(jìn)行教學(xué)。
四、營造趣味性情境
我國傳統(tǒng)的灌輸型教學(xué)方法并不適用于計(jì)算機(jī)的課堂,教師在教授計(jì)算機(jī)時(shí),應(yīng)當(dāng)將理論與實(shí)踐相結(jié)合,在教師教導(dǎo)的同時(shí),學(xué)生要利用面前的電腦進(jìn)行操作。同時(shí),教師可以利用計(jì)算機(jī)信息共享的特點(diǎn),發(fā)揮計(jì)算機(jī)獲取信息的及時(shí)性、有效性特征,以此活躍課堂氛圍,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生在趣味性的教學(xué)情境中學(xué)到計(jì)算機(jī)的相關(guān)知識(shí)[1]。例如,教師在講到“Word中插入圖片”這節(jié)課時(shí),可以讓學(xué)生自由發(fā)揮,讓學(xué)生自行上網(wǎng)絡(luò)搜索學(xué)生喜歡的明星、漫畫人物、傳說故事等圖片,讓學(xué)生可以自由發(fā)揮,在學(xué)生的任務(wù)完成之后,教師再使用“小組討論”與“學(xué)生講解”的方法進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生一個(gè)個(gè)展示自己的作品,以此活躍課堂的氛圍,營造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,教師也達(dá)到了趣味性教學(xué)的目的。
五、積極開展比賽活動(dòng)
教師在進(jìn)行計(jì)算機(jī)教學(xué)時(shí),可以利用計(jì)算機(jī)的優(yōu)勢(shì)組織一些小型的比賽,以此活躍課堂的氛圍,讓學(xué)生都參與到游戲中,從而激發(fā)學(xué)生的積極性。小學(xué)生普遍喜歡游戲,因此,教師通過比賽可以刺激學(xué)生學(xué)習(xí)。而計(jì)算機(jī)本身就包含很多的娛樂性強(qiáng)、益智性高的游戲,如“生死時(shí)速”,“答題過關(guān)”、“拼圖過關(guān)”、“青蛙跳水”等,這些小游戲可以讓學(xué)生在游戲的過程中掌握相關(guān)的知識(shí),實(shí)現(xiàn)寓教于樂的目的。此外,教師還可以根據(jù)學(xué)習(xí)的內(nèi)容進(jìn)行比賽,例如,教師在講述office軟件的應(yīng)用之后,可以組織一次PPT制作比賽,將學(xué)生分為一個(gè)個(gè)小組,讓這些成員分工合作制作出一個(gè)完整的PPT,當(dāng)PPT制作完成之后,教師可以對(duì)其進(jìn)行評(píng)分,然后根據(jù)學(xué)生的成績排出名次,并對(duì)表現(xiàn)好的學(xué)生進(jìn)行表揚(yáng),對(duì)PPT制作不佳的學(xué)生進(jìn)行鼓勵(lì),通過這種相互競(jìng)爭(zhēng)又在競(jìng)爭(zhēng)中合作的方法可以提高學(xué)生的計(jì)算機(jī)水平[2]。
結(jié)論
綜上所述,教師使用趣味性教學(xué)的方法可以幫助教師進(jìn)行計(jì)算機(jī)教學(xué)。經(jīng)過上述內(nèi)容可知,教師應(yīng)當(dāng)清楚每個(gè)學(xué)生的差異性,通過自身的引導(dǎo)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)掘?qū)W生的潛力,并利用計(jì)算機(jī)的小游戲進(jìn)行比賽,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的積極性,提高其計(jì)算機(jī)應(yīng)用水平。
參考文獻(xiàn):
[1]周海龍.小學(xué)計(jì)算機(jī)教學(xué)中趣味性教學(xué)策略研究[C].中國教育發(fā)展戰(zhàn)略學(xué)會(huì)教育教學(xué)創(chuàng)新專業(yè)委員會(huì).2019:163-164.
[2]王守新.小學(xué)計(jì)算機(jī)教學(xué)中趣味性教學(xué)策略研究[J].中國農(nóng)村教育,2019(05):102.