李娜
摘要:發(fā)現(xiàn)學習理論應用于小學美術教學,是小學美術教學模式的一種有益的探索。發(fā)現(xiàn)學習方法改變了以前強調(diào)死記硬背、機械訓練的學習方法,課堂中以學生為中心,推動美術教學中學習方法和教學方法的根本改革。本文以布魯納的“發(fā)現(xiàn)學習”為理論基礎,通過對發(fā)現(xiàn)學習內(nèi)涵、基本特征的分析,結合美術自身性質(zhì)的特點,分別從發(fā)現(xiàn)學習理論、發(fā)現(xiàn)學習與美術教學、發(fā)現(xiàn)學習理論教學設計三個方面闡述發(fā)現(xiàn)學習在小學美術教學中的運用。
關鍵詞:發(fā)現(xiàn)學習? ?小學美術? ?教學策略
中圖分類號:J20-05? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:1008-3359(2020)04-0140-02
近年來,以“學生為中心”的教學理念逐漸受到教師廣泛重視,這無疑對“滿堂灌”的傳統(tǒng)教學產(chǎn)生一定的影響。傳統(tǒng)教學模式主要強調(diào)接受學習、死記硬背、機械訓練的學習方式,課堂上學生被動地接受教師準備的教學內(nèi)容,而不是學生通過自己的發(fā)現(xiàn)思考獲得知識?,F(xiàn)在越來越多的人認識到,學生作為學習的主體,知識應當由學生通過自主“發(fā)現(xiàn)”來獲得,教師對為什么學?學什么?怎樣學?等問題需要在課堂中進行引導與監(jiān)督。
一、發(fā)現(xiàn)學習理論
發(fā)現(xiàn)學習作為一種學習理論,最早是由美國教育心理學家杰羅姆·S·布魯納(Jerome.S.Bruner)在其1960年的著作《教育過程》中提出。發(fā)現(xiàn)學習是指在教學中,教師通過創(chuàng)設合適的學習情境,激發(fā)學生探究,引導學生利用教材書與查找的相關資料內(nèi)容,調(diào)動學生現(xiàn)有的知識儲備,學生通過獨立思考、積極探究發(fā)現(xiàn)知識的過程??梢姲l(fā)現(xiàn)學習中的“發(fā)現(xiàn)”是一種“再發(fā)現(xiàn)”,是在已有知識基礎上對其他方面相關知識的一種“領悟”或“頓悟”。
二、發(fā)現(xiàn)學習理論與美術教學
布魯納“發(fā)現(xiàn)學習”倡導學生自主“再發(fā)現(xiàn)”,學生通過親身體驗從而獲得的知識。在發(fā)現(xiàn)學習理論中,注重學生主動探究,在已有的知識中發(fā)現(xiàn)分析解決問題,這種以學生為中心的教學方式,同《義務教育美術課程標準(2011年版)》實施建議提到“明確‘以學生為中心的教學設計的指導思想,營造寬松的學習氛圍,設置問題情境,提供原型啟發(fā),引導學生進行觀察、想象和表現(xiàn)等活動。”提出的教學理念是一致的,在教學從某個角度看,布魯納的發(fā)現(xiàn)學習理論與課程標準都注重強調(diào)改變學習方式。
(一)創(chuàng)設美術真實情境,激發(fā)學生內(nèi)部動機
布魯納認為,在正常的教學條件下,學生的學習動機往往是混雜的。有些學生是為了外來的動機而尋求良好的成績,例如從老師和家長那里獲得或避免獎勵或懲罰,或與同學競爭。而布魯納更重視學生形成內(nèi)部動機,或把外部動機轉(zhuǎn)化成內(nèi)部動機,比如興趣就是其中一個內(nèi)部動機,利用學生的興趣設計美術問題,能更好激發(fā)學生的好奇心,調(diào)動學生學習的積極性,讓學生能真正的參與學習中,在交流討論中逐漸養(yǎng)成獨立解決問題的能力。
(二)運用美術圖像識讀,提高直覺思維能力
圖像是人類視覺感知的基礎,是人類認識世界獲取信息的主要來源,而圖像性是美術的重要特征。相對于語言化信息,直覺思維的形成過程更多依賴于圖像性信息。在美術教學中,與其他學科最大不同之處在于美術的圖像性信息超過文字化信息,更多側重的是美術作品,學生在美術學習中通過感知覺的體驗,學生可以更好地認識解讀圖像。
(三)引導學生主動探究,注重美術學習過程
布魯納認為,教一門學科并不是希望學生成為該學科的小型圖書館,而是希望他們參與獲取知識的過程。教師的主要目的是學生在對已有知識重新認識,主動發(fā)現(xiàn)、分析、解決問題。學生在不斷體驗中探究美術相關問題,過程中的學習會提升學生的動力與參與度,對學習內(nèi)容和概念會有更深入的理解。
(四)再現(xiàn)日常生活場景,提高圖像提取能力
布魯納認為,人類記憶的第一個問題不是存儲而是提取。信息提取的關鍵是如何組織信息,知道信息存儲在哪里,以及如何提取信息。只有當學生親身體驗活動,才能更好地存儲組織信息,并獲得一定的默會知識。在日常的生活情景中,處處存在與美術有關的事物,因此教師在設計教學內(nèi)容時,應注意從學生身邊息息相關的事物出發(fā),有目的地為學生展現(xiàn)真實場景的體驗,學生通過對情景的再回憶與想象提取相關知識,在一定程度上,學生能夠自行根據(jù)問題組織相關信息,教師適當?shù)奶峁┫嚓P信息。
三、發(fā)現(xiàn)學習理論教學設計
筆者結合教學實踐與發(fā)現(xiàn)學習理論,以二年級人美版美術教材書中《畫影子》一課為例作以下設計:
(一)創(chuàng)設情境,激發(fā)動機
真實情境的創(chuàng)設,在一定程度上能引起學生的態(tài)度體驗,有助于幫助學生主動探究知識并從中發(fā)現(xiàn)問題,在進行情境創(chuàng)設時要注意學生的現(xiàn)階段學情及心理發(fā)展狀況。二年級的學生好奇心較大,利用學生的好奇心能吸引其注意力,激發(fā)學習興趣。如《畫影子》一課剛開始,請同學們在講臺屏幕上利用手指擺造型,學生通過自身的真實體驗,很好地直觀感受觀察到光源對影子的變化,此時教師適時啟發(fā)學生思考影子的產(chǎn)生,學生們紛紛爭相舉手回答,在討論中引發(fā)學生提出相關的問題,譬如,影子一定是因為光產(chǎn)生的嗎?手的影子和真實的手不一樣,那其他物體是否也是這樣嗎?學生帶著思考的問題,在接下來的課堂中進行思考、分析并解決問題。
(二)動手動腦,探索發(fā)現(xiàn)
繪畫創(chuàng)作實踐是美術課的重要表現(xiàn)方式,在創(chuàng)作前如何讓學生主動探究,大多數(shù)課程會以欣賞對比圖片的方式為主,學生被動的接受預設的知識,學生真正獲取知識應該側重學生的感知體驗。筆者在學生繪畫創(chuàng)作之前,請幾位學生在講臺演示手掌在水杯中與投影屏中的變化,動腦思考真實景物與影子的虛實關系。學生通過觀察、對比真實景物與影子很快便發(fā)現(xiàn)有影子后的手會顯得更充實,在屏幕中手的影子形狀模糊,而在水中的倒影則形狀模糊、朦朧,而且有波紋,學生通過親身體驗與觀察也進一步認識到前期思考的問題。接下來教師將課本中《荷葉上的青蛙》與真實環(huán)境中的荷花景色展示給學生,學生通過將前面已經(jīng)了解到的相關知識遷移到此問題上,得出的結論一致即真實景物清晰而影子則模糊。
(三)合作交流,發(fā)散思維
在小學階段,合作交流作為一種重要的學習方式,學生學會合作有助于提高良好的人際交往能力,有助于培養(yǎng)學生團隊精神,而這些都是現(xiàn)代社會最需要的重要品質(zhì)。目前,在課堂中大部分學生不善于與他人合作,合作意識、合作能力有待提高。在課堂中讓學生以小組合作的方式交流,有助于促進學生討論交流從而產(chǎn)生不同的觀點,教師抓住時機進引導學生交流思考課本中《夏日》《春游》《鴛鴦戲水》三幅作品在形狀、色彩、結構方面是如何表現(xiàn),前期的親身體驗與后期圖像的觀察共同促進學生進一步解決問題。在此過程中,同伴間的合作與交流不僅可以促進生生互動,同時也促進師生交流,雙向思維的碰撞不僅能讓學生更深層次地理解知識,還能激發(fā)學生的學習興趣。
(四)小結鞏固,發(fā)展能力
以小組形式匯報分享一方面提高學生語言表達能力,另一方面加深對知識的理解。小組上臺展示作品,通過多種評價方式進行展評,如自評、生生互評與師生互評。學生在展示中欣賞對比不同的繪畫作品,教師引導學生運用不同的表現(xiàn)方式進行繪畫創(chuàng)作,譬如,在創(chuàng)作中,學生因采取的繪畫材料不同會導致畫面的肌理效果也有所不同,學生在后期的創(chuàng)作中會根據(jù)自己的繪畫有意識地進行選擇。最后引導學生思考今天收獲的知識,如在繪畫作品中怎樣表現(xiàn)倒影,學生通過回憶思考有助于加強記憶的儲存。最后展示一些奇特的影子創(chuàng)意圖形,通過想象利用影子進行夸張變形,激發(fā)學生創(chuàng)造性思維。
四、結語
在小學美術教學中運用發(fā)現(xiàn)學習理論,有利于強化學生的學習動機,有利于促進學生之間的交流與合作,培養(yǎng)學生探究與創(chuàng)新的能力。但發(fā)現(xiàn)學習法在小學美術教學應用和實施中也有其一定的局限性和不足,它要求教師具備較高的控堂能力,因此教師要不斷提高自身素質(zhì)。
參考文獻:
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