魏揚
摘? ?要:在小學(xué)階段的數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,教師的主要目的是提升課堂教學(xué)的互動性,從而指導(dǎo)學(xué)生對數(shù)學(xué)的知識進(jìn)行深層思考和分析。只有通過思考,才能對所學(xué)的知識加以創(chuàng)新,從而培養(yǎng)其創(chuàng)新精神。而以往的教學(xué)方法受到應(yīng)試教育的影響,授課的過程中過于死板和枯燥,學(xué)生在上課的過程中很難產(chǎn)生興趣,無法提升課堂的活躍性和積極性。雖然在授課過程中對知識點進(jìn)行詳細(xì)講解,但是往往很難了解深層次的含義,師生之間也未能進(jìn)行有效的互動,本文就小學(xué)課堂中有效的課堂互動作出簡要分析。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);有效互動
小學(xué)數(shù)學(xué)作為一門具有邏輯性和理論性的一類學(xué)科,在學(xué)習(xí)時很容易令其產(chǎn)生恐懼,小學(xué)階段的學(xué)生思維能力正處于發(fā)育階段,因此培養(yǎng)其邏輯思維能力至關(guān)重要。但由于此時還沒有形成良好的約束能力和管我管理能力,很難在課堂中提升學(xué)習(xí)技巧,而師生之間的互動也較少。由于受到傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,教師在課堂中占于主導(dǎo)者的地位,而學(xué)生處于執(zhí)行者的位置,二者沒有過多的交流與溝通,導(dǎo)致課堂很難產(chǎn)生互動性,不利于提升課堂的整體素質(zhì)。為此,教師應(yīng)該對以往的教學(xué)方法進(jìn)行改革,增強師生之間的互動。
一、利用多媒體技術(shù),營造有趣的學(xué)習(xí)氛圍
小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,教授的對象是小學(xué)階段的學(xué)生,此階段的學(xué)生性格過于活潑,注意力高度不集中。為了吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力,教師可以利用先進(jìn)的多媒體技術(shù)進(jìn)行授課。由于時代的不斷發(fā)展,科技水平的不斷提高,越來越多的學(xué)校和教師選擇使用多媒體技術(shù)進(jìn)行授課。這種教學(xué)方法不僅能改變以往的傳統(tǒng)教學(xué)方法,還能在課堂中實現(xiàn)師生之間的有效交流和互動,為學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)形成一個良好的學(xué)習(xí)環(huán)境和氛圍。通過多媒體技術(shù),向?qū)W生展示與內(nèi)容相關(guān)的圖片,圖像或者視頻,以此吸引學(xué)習(xí)的注意力,并且營造科學(xué)的學(xué)習(xí)氛圍[1]。
以部編版四年級上冊《平行四邊形和梯形》一課為例,本節(jié)課的主要知識點是了解平行四邊形和梯形的含義和意義,并對平行四邊形和梯形進(jìn)行一個初步的了解。以往的教學(xué)方法,教師主要依靠教材中的理論知識進(jìn)行講解,這種方法雖然能提升授課的速度和效率,但是無法提升其質(zhì)量,更加無法讓師生進(jìn)行有效的互動。因此,教師在授課時可以利用先進(jìn)的多媒體技術(shù)進(jìn)行授課,利用多媒體技術(shù)在大屏幕中展示平行四邊形和梯形,以及其他圖形的圖片。讓學(xué)生在這些圖片中找出平行四邊形和梯形,以此增加師生之間的互動。當(dāng)學(xué)生找出正確的圖形之后,教師可以對其進(jìn)行鼓勵,比如:“真棒”“真好”等,使其對學(xué)習(xí)產(chǎn)生積極性和信心,有利于營造有趣的學(xué)習(xí)氛圍,同時促進(jìn)師生之間友好交流的發(fā)展。
二、通過有趣的游戲促進(jìn)師生之間的有效互動
由于小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)課程的內(nèi)容屬于基礎(chǔ)理論知識,因而知識點過于枯燥和無聊,很難在短時間提升學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。為此教師可以在授課期間通過游戲的方式進(jìn)行教學(xué),使其對知識產(chǎn)生學(xué)習(xí)的積極性,從而活躍班級的氣氛,促進(jìn)師生之間的友好交流和互動。通過設(shè)置精彩有趣的游戲,將數(shù)學(xué)知識融入其中,使其對知識產(chǎn)生興趣,同時對融入的知識進(jìn)行學(xué)習(xí)和理解,從而調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性,以此促進(jìn)課堂教學(xué)的良性發(fā)展。利用游戲打造學(xué)習(xí)的氛圍,不僅有利于師生之間的互動交流,也有利于同學(xué)之間的互動和交流[2]。
以部編版四年級上冊《三位數(shù)乘兩位數(shù)》一課為例,本節(jié)課的主要內(nèi)容是讓學(xué)生學(xué)會三位數(shù)乘兩位數(shù)的計算方式,為了提升其在學(xué)習(xí)方面的積極性,教師可以利用游戲的方法進(jìn)行授課,從而使班級的活躍性大大提高。教師可以設(shè)置有趣的卡片游戲,吸引學(xué)習(xí)的注意力。首先準(zhǔn)備十張卡片,其中五張是人三位數(shù)的數(shù)字,而另外五張是兩位數(shù)的數(shù)字,分別讓教師和另外九名學(xué)生兩兩組合,然后根據(jù)組合出的數(shù)字進(jìn)行計算。在組合的過程中,不僅可以讓學(xué)生對三位數(shù)乘兩位數(shù)的計算方法產(chǎn)生興趣,還能夠活躍課堂的學(xué)習(xí)氛圍。教師和學(xué)生共同參與進(jìn)游戲中,還能夠促進(jìn)師生與同學(xué)之間的友好交流,從而拉近師生之間的距離,增強同學(xué)之間的感情,有利于課堂的教學(xué)質(zhì)量提升。在游戲期間,教師可以細(xì)致講解三位數(shù)乘兩位數(shù)的注意事項和計算方法,從而提升課堂的教學(xué)質(zhì)量,這種方法有利于增強師生之間有效互動。
三、通過設(shè)置問題,強化課堂教學(xué)的互動性
講解小學(xué)階段的數(shù)學(xué)知識時,教師應(yīng)該和學(xué)生進(jìn)行有效的互動,以此活躍課堂的學(xué)習(xí)氣氛,同時增強其對數(shù)學(xué)知識的理解力。為了增強師生之間的有效交流和互動,可以在講解數(shù)學(xué)知識的過程中,利用問題設(shè)置的方法進(jìn)行教學(xué)。通過提出問題的方式來吸引學(xué)生的注意力,這種一問一答式的教學(xué)方法,可以有效的促進(jìn)師生之間的交流與溝通,從而增強班級的活躍性[3]。
以部編版四年級上冊《三位數(shù)乘兩位數(shù)》一課為例,為了讓學(xué)生對本節(jié)課的知識點產(chǎn)生興趣,教師可以通過提問的方式進(jìn)行授課。比如:“公頃的含義是什么?”“千米的含義是什么?”“兩者有什么關(guān)系?”“這兩個單位是哪種計量單位?”等問題。根據(jù)提出的問題,對將要學(xué)習(xí)的知識產(chǎn)生興趣,從而激發(fā)對學(xué)習(xí)的熱情,還能間接培養(yǎng)獨立探究的能力,增強知識的理解力和記憶力。這種問答式的教學(xué)方法能夠增強課堂的有效互動,從而提升教學(xué)質(zhì)量。
結(jié)束語
小學(xué)階段的學(xué)生思維能力和判斷能力正處于發(fā)育時期,此時未形成良好的分析能力和解決問題的能力。這種情況下繼續(xù)使用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,無法提升數(shù)學(xué)能力。為了提升教育效果,應(yīng)積極的開展互動與交流,拉近師生之間、同學(xué)之間的關(guān)系,從而調(diào)動課堂的學(xué)習(xí)氛圍和班級環(huán)境。在授課的過程中,要注重師生之間的交流,才能有效的提升課堂的教學(xué)速度和質(zhì)量,還要增加學(xué)生主動探索知識的能力,為將來的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ),并且積累相關(guān)的經(jīng)驗。
參考文獻(xiàn):
[1]梁文潔.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中學(xué)生核心素養(yǎng)培養(yǎng)研究[J].中國教育技術(shù)裝備,2017,07:84-85.
[2]殷嫻,楊濤.小學(xué)數(shù)學(xué)課程“數(shù)學(xué)思考”目標(biāo)體系的構(gòu)建[J].課程.教材.教法,2017,3703:85-89.
[3]吳家錦.小學(xué)數(shù)學(xué)小組合作學(xué)習(xí)模式教學(xué)常見問題及對策[J].教育觀察,2018,724:117-118.