朱存剛
【摘要】科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步與發(fā)展,對小學(xué)教學(xué)工作信息技術(shù)的利用也提出了新的要求。小學(xué)教學(xué)教育作為基礎(chǔ)課程,能夠?qū)W(xué)生思維創(chuàng)新能力進(jìn)行鍛煉,從而為今后更深入的學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中通過對信息技術(shù)的應(yīng)用能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)的主動性,幫助其更好地理解抽象理論,提高學(xué)習(xí)質(zhì)量與學(xué)習(xí)效率。鑒于此,本文對信息技術(shù)教學(xué)優(yōu)勢進(jìn)行簡要概述,并在此基礎(chǔ)上探討小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中信息技術(shù)的具體應(yīng)用,旨在提高教學(xué)質(zhì)量,推動小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)一步發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué)? 信息技術(shù)? 教學(xué)質(zhì)量? 學(xué)習(xí)效率
【中圖分類號】G434;G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2019)48-0176-02
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,當(dāng)前我國各行各業(yè)離不開信息技術(shù)的應(yīng)用,在教學(xué)領(lǐng)域中信息技術(shù)也得到廣泛應(yīng)用與推廣。傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)均是采用簡單黑板、粉筆作為教具進(jìn)行教學(xué),難以快速地使學(xué)生體會及掌握到一些抽象理論化知識,因而無法滿足當(dāng)前教學(xué)要求。信息技術(shù)的應(yīng)用能夠通過多媒體形式對案例、知識點(diǎn)進(jìn)行講解,直觀地展示在學(xué)生面前,簡單易懂,也能提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。信息技術(shù)的應(yīng)用彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教學(xué)缺陷與不足,能夠培養(yǎng)小學(xué)生邏輯思維能力,提高學(xué)習(xí)效率。
1.信息技術(shù)應(yīng)用優(yōu)勢概述
1.1集中注意力
小學(xué)階段學(xué)生具有貪玩好動、天真活潑以及天馬行空的想象力,因而難以長時間的對某一事物保持高度的注意力,傳統(tǒng)教學(xué)難以克服這一難題。而信息化技術(shù)的應(yīng)用,能夠在教學(xué)中當(dāng)學(xué)生注意力開始渙散時提供教學(xué)動畫、色彩鮮明圖片等方式吸引學(xué)生注意力,活躍課堂氛圍,吸引注意力。除此之外,利用信息技術(shù)能夠向?qū)W生直觀解釋抽象概念,幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)。
1.2 激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
對于小學(xué)階段的學(xué)生而言,其對于外界事物還存在較大的好奇心,因而在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中可以利用學(xué)生的好奇心激發(fā)對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,引導(dǎo)學(xué)生積極地參與到學(xué)習(xí)中。信息化技術(shù)在教學(xué)中融入了多種教學(xué)資源,學(xué)生在多元化教學(xué)中能夠充分地發(fā)揮其學(xué)習(xí)主體性,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,集中注意力,提高教學(xué)效率與質(zhì)量。
2.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中信息技術(shù)應(yīng)用
2.1讀題理解能力
為了提高學(xué)生對讀題的理解能力,由于在實(shí)際教學(xué)過程中小學(xué)生盡管漢字理解能力在逐漸增強(qiáng),但關(guān)于圖文題目的理解能力尚有欠缺。這就要求小學(xué)數(shù)學(xué)教師在實(shí)際教學(xué)過程中加強(qiáng)對題目中圖文的理解,確保學(xué)生能夠在圖文中快速獲取到有用的信息,消除解題思路中的局限性,提高學(xué)生的解題能力,快速找到正確答案。
2.2創(chuàng)設(shè)情境
根據(jù)相關(guān)研究表明,人的興趣是以一定物質(zhì)需求與精神需要作為基礎(chǔ),但大多時候更偏向于精神需求。而從生物學(xué)角度分析,人的大腦皮層興奮性增高的結(jié)果便為興奮,從而便會提高積極性,因此在情境創(chuàng)設(shè)時可利用信息化技術(shù)。例如在學(xué)習(xí)平均數(shù)這一章節(jié)時,可通過信息技術(shù)方式為學(xué)生展示小紅與家人郊游野餐活動情境,當(dāng)學(xué)生被情境吸引時,便可提出以下問題:將6個蘋果平均分給小紅及其爸媽,每個人能夠分得多少個蘋果?引導(dǎo)學(xué)生回答問題后再用課件將正確結(jié)果展示給學(xué)生,在課件的輔助下使學(xué)生初步認(rèn)識到平均數(shù),進(jìn)而再導(dǎo)出本次教學(xué)內(nèi)容的目標(biāo)與重點(diǎn)。
在情境創(chuàng)設(shè)中需根據(jù)不同題目類型創(chuàng)設(shè)不同教學(xué)情境,例如對于數(shù)學(xué)應(yīng)用題在創(chuàng)設(shè)情境時可采取啟發(fā)式、故事、探究式以及問題情境,根據(jù)實(shí)際題目選擇合適的情境創(chuàng)設(shè)方式。
2.3多媒體教學(xué)
信息教學(xué)中可借助多媒體合理地創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景,以更好地幫助學(xué)生能解決實(shí)際問題。在實(shí)際小學(xué)教學(xué)中理論與實(shí)踐并重,盡管一些教學(xué)案例可通過其他形式來實(shí)現(xiàn),但對于處于啟蒙階段的小學(xué)生而言,需要充分地利用多媒體來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,確保學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識具有求知欲與好奇感。由于小學(xué)生自制力較差,對于此可利用多媒體教學(xué)予以解決。具體方式為教師通過拍攝視頻以及制作PPT方式進(jìn)行課堂教學(xué),從而加深學(xué)生對案例知識的理解與認(rèn)知。通過多媒體能夠有效吸引到學(xué)生興趣,使其主動地探索抽象問題,提高其解決問題能力。
結(jié)語
綜上所述,小學(xué)教育體系中數(shù)學(xué)作為重要的一環(huán),時充滿應(yīng)用型、實(shí)踐性以及探索性的學(xué)習(xí)活動,能為學(xué)生提供一個更加獨(dú)立的學(xué)習(xí)平臺與空間,信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用極大地方便了教師教學(xué),增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,集中注意力,提高教學(xué)效率與質(zhì)量。因此,這就要求教師在信息化背景下不斷地提高自身信息化能力,結(jié)合數(shù)學(xué)與信息實(shí)踐發(fā)展,在利用信息技術(shù)基礎(chǔ)上創(chuàng)新教學(xué)模式,以更好地順應(yīng)教學(xué)現(xiàn)代化的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]潘春春.借助信息技術(shù)提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率[J].考試周刊,2019(13):94.