楊康
【摘要】在教育領(lǐng)域,創(chuàng)客發(fā)揮了一定的作用,許多高校都已引進(jìn)創(chuàng)客等先進(jìn)的教育理念。在此理念下,scratch逐漸深入中小學(xué)教學(xué)課堂,目前其與學(xué)科的整合策略還需進(jìn)行一定的實踐與研究。創(chuàng)客教育為scratch趣味編程的開展提供了新思路,為學(xué)生培養(yǎng)信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)提供了新依據(jù)。
【關(guān)鍵詞】創(chuàng)客;Scratch;學(xué)科整合
李克強總理在2015年政府工作報告中提到要推動“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”,并親臨指導(dǎo)柴火創(chuàng)客空間,國務(wù)院印發(fā)了《關(guān)于發(fā)展眾創(chuàng)空間推進(jìn)大眾創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的指導(dǎo)意見》。隨著國家的提倡,“創(chuàng)客”被越來越多的人所熟知,受到社會的廣泛關(guān)注。由此,創(chuàng)客風(fēng)靡全球,開展創(chuàng)客教育成為越來越多教育者的選擇。將創(chuàng)客理念運用到教育中,基于學(xué)生的興趣,使用數(shù)學(xué)化教育,倡導(dǎo)創(chuàng)新、創(chuàng)作。Scratch圖形化的趣味編程將創(chuàng)客理念引入小學(xué)信息技術(shù)課堂,為課堂增添了活力。
一、Scratch教學(xué)的優(yōu)勢
將scratch與學(xué)科進(jìn)行整合,既可以為小學(xué)信息技術(shù)課堂提供活力源泉,也可以給各門學(xué)科輸入新鮮的血液。Scratch教育進(jìn)入小學(xué)課堂,為提高學(xué)生創(chuàng)造力提供了很好的途徑。而創(chuàng)造力對各門學(xué)科都有較大的好處。在學(xué)習(xí)各門學(xué)科知識時,創(chuàng)造力往往會使學(xué)生對知識點的掌握更為容易些。
(一)吸引學(xué)生注意,提高學(xué)生創(chuàng)造力
Scratch軟件主要有六大模塊,分別為功能菜單、控制區(qū)、控件區(qū)、腳本去、角色區(qū)、舞臺區(qū)等。其采用模塊進(jìn)行的程序構(gòu)建都較容易被學(xué)生所接受,將不同區(qū)域模塊用不用顏色區(qū)分開也更易為學(xué)生所接受并記住。學(xué)生在編程時就可根據(jù)所記憶的色塊進(jìn)行操作,豐富的顏色又可激發(fā)學(xué)生的興趣,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造熱情以及欲望。這樣,程序編程不再難操作,難理解,而是更加通俗易懂。且其打字方式與傳統(tǒng)打字模式大為不同,其運用積木組合、拖拽的方式取代打字,既可以使學(xué)生避免打字錯誤,又可增強趣味性,使學(xué)生興趣更濃。
(二)主題情境教學(xué)模式,有利于培養(yǎng)邏輯思維能力
資料顯示,scratch軟件的教學(xué)設(shè)計是基于多種理論提出的,主要為情境教學(xué)理念、協(xié)作學(xué)習(xí)理論等。目前,我國scratch軟件教學(xué)設(shè)計主要采用情境教學(xué)模式與主題教學(xué)模式相結(jié)合,如對于小學(xué)三、四年級的學(xué)生,可以開展“吃豆豆”“打地鼠”等游戲的編程教學(xué),既符合這一階段學(xué)生的興趣,又可以培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力。以情景教學(xué)理念作為依據(jù),首先,進(jìn)行情境的創(chuàng)建,實現(xiàn)情境導(dǎo)入;其次,進(jìn)行相應(yīng)的引導(dǎo),使學(xué)生感受情境,對情境進(jìn)行探究;再次,進(jìn)行情境遷移,使情境回歸理論知識,促進(jìn)教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)。利用scratch軟件進(jìn)行情境教學(xué)時,可以讓學(xué)生通過合作探究或獨立探究去完成創(chuàng)作。在使用scratch進(jìn)行創(chuàng)作遇到問題時,教師應(yīng)盡量讓學(xué)生獨立思考以及解決問題,鍛煉學(xué)生個人能力,促進(jìn)思維能力的提升。
(三)生活化實例,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散思維
Scratch軟件教學(xué)的創(chuàng)作主題大部分源于生活,源于學(xué)生在實際生活中遇到的事物。教師可以將學(xué)生在生活中遇到的事物引入到程序教學(xué)當(dāng)中,或者將其他學(xué)科中學(xué)到的內(nèi)容引入到程序教學(xué)中,如語文中的故事、數(shù)學(xué)中的圖形等,讓學(xué)生通過編程來實現(xiàn)自己的創(chuàng)作。還可以發(fā)揮學(xué)生的想象力,將多種游戲或多學(xué)科的東西融合在一個創(chuàng)作中,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性、發(fā)散性思維。學(xué)生可以根據(jù)自己的想象和各學(xué)科的理論知識,在創(chuàng)作中激發(fā)學(xué)習(xí)和創(chuàng)造的興趣,分享自己的創(chuàng)作,互相欣賞作品,還可以養(yǎng)成分析問題、解決問題的良好習(xí)慣,激發(fā)發(fā)散性思維。
二、創(chuàng)客理念下scratch與學(xué)科整合的策略
目前,創(chuàng)客教育將先進(jìn)的理念引入教育界,并逐步滲入到各學(xué)科教學(xué)當(dāng)中,與各個學(xué)科進(jìn)行融合。在創(chuàng)客教育的引領(lǐng)下,不僅學(xué)生的創(chuàng)造力得到激發(fā),而且教師的創(chuàng)作力也在一定程度上得到提高。在創(chuàng)客教育下,scratch使教學(xué)變得更加生動有趣,課堂氛圍逐漸活躍。
(一)運用創(chuàng)客理念,培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)
學(xué)生的核心素養(yǎng)應(yīng)包括科學(xué)精神、審美情趣、獨立學(xué)習(xí)以及實踐動手能力。創(chuàng)客教育指出,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的個人興趣愛好以及生活經(jīng)驗來有針對性地指導(dǎo)學(xué)生,使學(xué)生有步驟地進(jìn)行創(chuàng)造,感受創(chuàng)作成功的喜悅。Scratch課程開始,帶給學(xué)生更大的創(chuàng)作空間、更多的創(chuàng)作指導(dǎo),最大張度地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)、創(chuàng)作的熱情。但在scratch的創(chuàng)作課程當(dāng)中,需要給學(xué)生更自由的創(chuàng)作空間,使學(xué)生在獨立創(chuàng)造時享受創(chuàng)作的快感,在創(chuàng)作中感受成功的喜悅,樹立更強的自信心。學(xué)生在進(jìn)行scratch編程時,將想法轉(zhuǎn)變?yōu)槌绦?,在此過程中進(jìn)行一次次的調(diào)整改動,更能培養(yǎng)科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木?,鍛煉獨立思考的能力?/p>
(二)綜合運用各種案例,實現(xiàn)學(xué)科之間的整合
創(chuàng)客教育可以促進(jìn)學(xué)生解決問題能力的提高。將創(chuàng)客教育思想與各門學(xué)科融合,加強各門學(xué)科之間的聯(lián)系,可以使學(xué)生及時解決面臨的問題。在創(chuàng)客教育中,學(xué)生對于信息技術(shù)的學(xué)習(xí)更為透徹,也可間接利用信息技術(shù)解決各學(xué)科的問題。利用scratch實現(xiàn)與各學(xué)科之間的整合時,將語文課文中學(xué)習(xí)到的故事,如《神奇的血液》中提到的酸堿性,可通過scratch編程實現(xiàn),測試pH,既可以使學(xué)生充分了解課文,也能提起學(xué)生的興趣,使學(xué)生更專注地去學(xué)習(xí)。將信息技術(shù)與各學(xué)科內(nèi)容進(jìn)行整合,在學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程時可以提倡運用其他學(xué)科的知識內(nèi)容,既鞏固了已學(xué)的知識內(nèi)容,又使學(xué)生對信息技術(shù)有更深的感觸。
(三)改善教師教學(xué)方法,促進(jìn)學(xué)科融合
創(chuàng)客教育提倡以人為本,促進(jìn)學(xué)生的個性發(fā)展,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中提高動手能力,需要教師及時改變自身的教學(xué)模式。傳統(tǒng)教學(xué)模式已逐漸與現(xiàn)代社會脫節(jié),不再適用于促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展。為此,教師應(yīng)充分認(rèn)識到傳統(tǒng)教學(xué)模式的不足,及時改進(jìn)教學(xué)模式,與現(xiàn)代接軌,創(chuàng)建以學(xué)生為主、教師為輔的教學(xué)模式。Scratch軟件教學(xué)的主要目標(biāo)為培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力。教師可以采用項目式教學(xué)模式、主題式學(xué)習(xí)模式等,建設(shè)開放式的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造欲望。在進(jìn)行scratch軟件學(xué)習(xí)中,教師也可以適當(dāng)利用各學(xué)科創(chuàng)設(shè)項目,將學(xué)生所學(xué)知識作為理論基礎(chǔ),對學(xué)科內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)作,既可以使學(xué)生在短時間內(nèi)獲得創(chuàng)造成功的喜悅,又可以使學(xué)生的學(xué)科理論知識更為扎實,促進(jìn)學(xué)科整合[1]。
(四)運用三位一體理念,完善scratch學(xué)習(xí)資源
創(chuàng)客教育提倡將課程、活動、空間緊密聯(lián)系在一起,實現(xiàn)三位一體教學(xué)。Scratch教學(xué)應(yīng)利用創(chuàng)客教育理念完善其教學(xué)資源,從而更好地開發(fā)符合課程特色、學(xué)校特色的教育,使scratch課程與本學(xué)校更好地融合聯(lián)系,促進(jìn)課程本地化,為將其與學(xué)科進(jìn)行整合打下基礎(chǔ)。在開發(fā)課程的過程中,可以舉辦一些活動交流會,如科技節(jié)等活動,將學(xué)生創(chuàng)造的優(yōu)秀作品以活動的形式展現(xiàn)出來,既增強了學(xué)生的自信心,又促進(jìn)了經(jīng)驗交流。而學(xué)校為促進(jìn)scratch教學(xué)的開展,舉辦一些展覽等趣味性活動,使學(xué)生在交流中互相學(xué)習(xí)借鑒經(jīng)驗,提高學(xué)生創(chuàng)造能力以及學(xué)習(xí)興趣。
對于一些項目活動,鼓勵學(xué)生展開項目研究,給學(xué)生提供更寬闊的學(xué)習(xí)空間。研究性學(xué)習(xí)需要更多的時間、更自由的空間,使學(xué)生充分利用業(yè)余時間和精力,將自己的想法實現(xiàn)。Scratch課程教學(xué)需要學(xué)校的支持以及幫助,更需要與各學(xué)科之間進(jìn)行整合,增強與各學(xué)科的黏性,使學(xué)生創(chuàng)作空間更大,也使scratch發(fā)揮最大的作用[2]。
三、Scratch與學(xué)科整合實例
(一)制作紅綠燈實例
將scratch編程教學(xué)與學(xué)生素質(zhì)教育結(jié)合起來,使學(xué)生充分認(rèn)識到遵紀(jì)守法、遵守交通規(guī)則的重要性。在學(xué)生制作編程紅燈、綠燈以及黃燈時,教師可以解釋這些燈代表的含義,或提問學(xué)生這些不同顏色的燈所代表的意思。這樣既可以幫助學(xué)生充分認(rèn)識了解交通規(guī)則,又可以鞏固已經(jīng)學(xué)過的交通規(guī)則,加深印象。模擬十字路口紅綠燈的變化,將學(xué)生劃分小組,培養(yǎng)學(xué)生之間的團(tuán)隊協(xié)作能力。對于模擬過程中遇到的技術(shù)性問題,小組內(nèi)成員也可以進(jìn)行討論交流,促進(jìn)學(xué)生技術(shù)經(jīng)驗的升級。
(二)寵物貓咪繪畫
將scratch與美術(shù)教學(xué)結(jié)合,讓學(xué)生將平面繪畫作品制作成三維立體動畫。面對此項目的創(chuàng)作設(shè)計,學(xué)生可以個人行動,將自己在美術(shù)課程中所學(xué)習(xí)到的理論知識以及繪畫作品統(tǒng)一用到scratch教學(xué)中,在鞏固美術(shù)知識理論的同時,還可以提高美術(shù)審美能力、色彩運用能力與繪畫技能等。且寵物貓咪是立體的,可以培養(yǎng)學(xué)生的立體邏輯思維、創(chuàng)作思維以及發(fā)散性思維。個人作品轉(zhuǎn)變?yōu)閯赢嬜髌?,可以幫助學(xué)生增強自信,使其感受到創(chuàng)作的喜悅,增強對美術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。
(三)吹氣球
將吹氣球項目與數(shù)學(xué)內(nèi)容結(jié)合起來,立體化展現(xiàn)數(shù)學(xué)理論知識。吹氣球項目中,氣球必須要吹起,否則會漏氣。教師可以將漏氣的速度與吹氣的速度設(shè)計為一道數(shù)學(xué)題,使學(xué)生運用學(xué)到的知識計算出相應(yīng)的數(shù)值進(jìn)行編程。數(shù)學(xué)是令大部分學(xué)生感到頭疼的科目,而學(xué)生的想象力有限,難以解決一些速度方面的難題。使用scratch可以充分將抽象的速度問題形象地展現(xiàn)在學(xué)生面前,幫助學(xué)生更好地理解理論知識,鞏固知識,從而改變對數(shù)學(xué)的看法。數(shù)學(xué)本是較難理解的學(xué)科,將其與scratch結(jié)合起來,能使數(shù)學(xué)的趣味性大大增強,難度有所降低,既能幫助學(xué)生理解理論知識,又能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
四、結(jié)語
在創(chuàng)客理念下將scratch與各個學(xué)科進(jìn)行整合,在促進(jìn)scratch編程教學(xué)本土化、個性化的同時,也給各個學(xué)科的教學(xué)帶來新的活力。學(xué)習(xí)scratch編程既能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力、想象力,又能促進(jìn)各個學(xué)科的學(xué)習(xí),使學(xué)生充分認(rèn)識到各個學(xué)科的有趣之處,增強學(xué)習(xí)動力。目前對scratch編程的教學(xué),還需要教師改進(jìn)教學(xué)方法,促使scratch發(fā)揮更大的作用。
【參考文獻(xiàn)】
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