劉亞中
摘 要:本文立足小學(xué)高年級(jí)數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入有效策略,從利用游戲?qū)?,?chuàng)建游戲化課堂;引入生活實(shí)踐,創(chuàng)建生活化課堂;構(gòu)造故事情境,創(chuàng)建情境化課堂三個(gè)方面進(jìn)行探究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)高年級(jí)數(shù)學(xué),課堂導(dǎo)入;游戲化;生活化;情境化
在小學(xué)的教學(xué)中,數(shù)學(xué)尤其是高年級(jí)的數(shù)學(xué)一直以難度高、學(xué)習(xí)困難著稱。而如果能充分利用小學(xué)生的好奇心,數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)就會(huì)簡(jiǎn)單很多。課堂導(dǎo)入是一節(jié)課的開始階段,在學(xué)生的興趣激發(fā)方面有著重要的作用,而要提高課程導(dǎo)入環(huán)節(jié)的有效性,其需要滿足兩個(gè)條件,一是其本身的趣味性,即能有效吸引學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生興趣。二是針對(duì)性,即其針對(duì)本節(jié)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行導(dǎo)入,能有效引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入本節(jié)知識(shí)的學(xué)習(xí),這是任何一種單一的教學(xué)手段所不能滿足的。故教師需要在教學(xué)的過程中結(jié)合所講知識(shí)點(diǎn),選擇合適的課程導(dǎo)入方法,利用多樣化的課堂導(dǎo)入不斷“激趣”。
一、利用游戲?qū)?,?chuàng)建游戲化課堂。
喜歡玩是孩子的天性,無論是在小學(xué)低年級(jí)還是高年級(jí)的教學(xué)中,游戲的魅力都是無法拒絕的。而且小學(xué)高年級(jí)數(shù)學(xué)的邏輯性較強(qiáng),利用其知識(shí)點(diǎn)構(gòu)建的游戲更加具有趣味性和挑戰(zhàn)性。相比傳統(tǒng)的以講授為主的課堂導(dǎo)入方法,游戲教學(xué)法能讓學(xué)生一開始就充分參與數(shù)學(xué)的課堂活動(dòng),有效地發(fā)揮學(xué)生“主體”作用,讓學(xué)生在快樂的心情中不斷提高自己的數(shù)學(xué)能力。故在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師需要充分利用游戲?qū)霐?shù)學(xué)知識(shí),創(chuàng)建游戲化課堂。
例如在“百分?jǐn)?shù)”這一知識(shí)點(diǎn)的教學(xué)中,教師就可以開展“百分?jǐn)?shù)猜成語(yǔ)”的小游戲。在課程的開始時(shí),教師可以在多媒體視屏上展現(xiàn)“10%”并詢問學(xué)生:“你們猜這是什么成語(yǔ),提示一下,它表示的是生還率。”由于學(xué)生在課前進(jìn)行了預(yù)習(xí),有些學(xué)生已經(jīng)掌握了一些關(guān)于百分?jǐn)?shù)的知識(shí),故很快就回答了出來:“九死一生?!薄昂?,這位同學(xué)回答的很好,那這個(gè)呢?形容射箭的?!苯處熂丛诙嗝襟w屏幕上展現(xiàn)“100%”,“百發(fā)百中!”學(xué)生回答。而在經(jīng)過了一定數(shù)量的猜成語(yǔ)練習(xí)后,教師就可以正式進(jìn)入數(shù)學(xué)知識(shí)的探究環(huán)節(jié):“生活中,我們經(jīng)常見到這樣的數(shù),而相比成語(yǔ),它們雖然沒有那么多‘文學(xué)細(xì)胞,但更加直觀準(zhǔn)確,那么現(xiàn)在,讓我們一起進(jìn)入百分?jǐn)?shù)的學(xué)習(xí)?!边@樣,運(yùn)用游戲化教學(xué),教師有效激發(fā)了學(xué)生興趣,進(jìn)行了高效的課程導(dǎo)入。
二、引入生活實(shí)踐,創(chuàng)建生活化課堂。
隨著教育改革的推行,學(xué)科知識(shí)的學(xué)習(xí)更加注重實(shí)用性,對(duì)學(xué)生的實(shí)踐能力提出了一定的要求。但在以往的教學(xué)過程中,數(shù)學(xué)雖然在生活中應(yīng)用較多,教師在教學(xué)中卻很少將它們聯(lián)系起來。這就導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識(shí)與生活實(shí)踐產(chǎn)生一種割裂的狀態(tài),學(xué)生無法在生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué),也無法將數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用到生活中。實(shí)際上,小學(xué)生有著強(qiáng)烈的好奇心,對(duì)探究生活中的數(shù)學(xué)問題有著極大的興趣。這就需要教師在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)引入生活實(shí)踐,創(chuàng)建生活化課堂。
例如在“負(fù)數(shù)的初步認(rèn)識(shí)”這一節(jié),教師就可以以生活中的情景導(dǎo)入,“先給大家看一組數(shù)字。”隨后展現(xiàn)“電梯上了15層(15),當(dāng)前溫度為15℃,珠穆朗瑪峰高度為海拔8844米”。“這是我們經(jīng)常使用的數(shù)字,那我們可以這樣表示嗎?”然后教師在多媒體屏幕上展現(xiàn)“電梯下了15層(15),北極某時(shí)刻氣溫為15℃,吐魯番盆地154米”。學(xué)生看完后表示不可以,教師即可以引入負(fù)數(shù)的概念。這樣,通過生活中的情景引入數(shù)學(xué)知識(shí),教師在提高學(xué)生興趣的同時(shí)提高了學(xué)生的實(shí)踐能力,有效提升了課程導(dǎo)入的效果。
三、構(gòu)造故事情境,創(chuàng)建情境化課堂。
小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)是以教材為本的,其經(jīng)過教育專家合理的編排,在知識(shí)內(nèi)在的邏輯和難易遞進(jìn)程度上都有著一定的科學(xué)性。但教材編寫本身具有一定的嚴(yán)肅性,這就導(dǎo)致小學(xué)高年級(jí)的數(shù)學(xué)不可能完全地考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)。故在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師需要針對(duì)小學(xué)生學(xué)習(xí)的特點(diǎn)對(duì)教材的講述進(jìn)行合理的改編,讓其在科學(xué)性、準(zhǔn)確性的基礎(chǔ)上變得更接地氣,以“講故事”的方式創(chuàng)建情境化課堂。
例如在“倍數(shù)與因數(shù)”這一節(jié),教師就可以通過故事引入情境:從前有一個(gè)數(shù)字王國(guó),它有0到100一百零一個(gè)人民,國(guó)王是0。有一天,0發(fā)現(xiàn)王國(guó)來了一個(gè)怪獸,它先吃了3和9,然后追著27一路直跑。為了解決問題,國(guó)王派出了魔法師64,64先變成33和31,怪獸朝著33就撲了過去,于是他又變成24和40,怪獸轉(zhuǎn)向24,最后它又變回64,怪獸又對(duì)他沒有了興趣。他回復(fù)國(guó)王說想到了拯救國(guó)民的方法。請(qǐng)問怪獸吃人的原則是什么?國(guó)王又怎么拯救國(guó)民呢?而學(xué)生經(jīng)過探究得出怪獸吃的都是3的倍數(shù),而國(guó)王救人的方法為與其相乘。這樣,教師通過故事激起了學(xué)生興趣,提高了學(xué)生探究動(dòng)力。
綜上所述,課堂導(dǎo)入在小學(xué)高年級(jí)數(shù)學(xué)的教學(xué)中發(fā)揮著重要的作用。在日常的教學(xué)實(shí)踐中,教師需要用游戲、生活實(shí)踐、故事情境等多種方法進(jìn)行課程的導(dǎo)入,創(chuàng)建游戲化、生活化、情境化課堂。只有這樣,教師才能不斷將課堂導(dǎo)入的趣味性和針對(duì)性結(jié)合,更好地提高課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)的有效性,提高小學(xué)高年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)的效率。
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