陶娟
摘要:針對動畫藝術來說,其是一門較為多元的藝術門類,可以借助媒介來進行彰顯。并且,隨著時代發(fā)展速度的不斷加快,人們進入了新媒體時代,所以,新媒體藝術在動畫藝術中的影響也越來越大。基于此,本文即對新媒體藝術在動畫藝術中的作用進行了分析,希望可以為相關人員提供一定的幫助。
關鍵詞:新媒體藝術;動畫藝術;作用
近年來,隨著社會發(fā)展速度的不斷加快,人們的欣賞水平也得到了很大提高。并且,由于科學水平提升的越來越快,傳統(tǒng)動畫模式已經不能單純滿足觀眾審美需求。因而,新媒體在新時代的背景下發(fā)展日益迅猛,在動畫領域中也體現(xiàn)出了較為重要的力量。所以,在本次的研究中,著重分析了新媒體藝術在動畫藝術中的作用,對新媒體藝術的傳播方式進行了闡述,并探析了實際應用,具體分析如下。
一、新媒體藝術在動畫藝術中的作用
(一)可以讓動畫藝術的創(chuàng)作審美性更強
針對動畫藝術來說,其在新媒體藝術的作用之下,整體的動畫創(chuàng)作不再像以往一樣煩瑣,不需要消耗大多的時間以及人力,能夠實現(xiàn)一個人也可以完成一部小的FLASH動畫制作,從而讓動畫藝術更加凸顯個性化,創(chuàng)作者也可以帶有一種玩味的情緒來進行設計以及創(chuàng)作,保證在動畫藝術中可以融入更多的娛樂性內容,進而確保受眾能夠處于一個娛樂的氛圍當中,進而對快樂的情感體驗進行追求。
(二)可以讓動畫藝術可以變得更加多元化
在新媒體藝術作用下,可以讓動畫彰顯出多元化的特點,其已經不再是較為單一且教條化的主流觀念。通常情況下,動畫作品的形式以及內容十分多樣,有一些可以符合兒童群體觀看,有一些也可以滿足成人觀看。同時,通過新媒體藝術的不斷影響,其也可以讓動畫藝術面向大眾,也能夠針對特定的群體,以便不同的年齡以及不同的階層都可以自主的進行選擇[1]。從整體的層面以及角度進行考量,基于新媒體藝術背景下,動畫藝術不僅可以滿足不同層次的不同需求,還可以迎合現(xiàn)階段時代的發(fā)展趨勢。
(三)可以讓動畫藝術更加世俗化
基于新媒體藝術背景下,其也使得動畫藝術在面向觀眾的時候,越來越普通化以及世俗化。通常情況下,針對動畫藝術來說,依托于新媒體,其在內容以及表現(xiàn)形式層面,可以更好地與大眾進行融合,能夠讓動畫作品合理的融入人們的生活當中,從而讓動畫可以成為一種大眾文化[2]。比如:通過對一些法制教育題材的進一步分析,借助新媒體藝術,可以讓內容的彰顯變得相對輕松和幽默,保證觀眾在娛樂之余,還能夠受到很大的教育和啟發(fā)。
(四)可以讓動畫藝術的互動性增強
在新媒體藝術環(huán)境下,對于動畫藝術來說,其與傳統(tǒng)的動畫藝術不同,尤其是在互動性層面,其效果尤為明顯。在傳統(tǒng)的動畫中,其與觀賞者的關系一般只是接受與被接受的關系,觀賞者只可以借助眼睛來對和其產生關系。但是,在進入到新媒體動畫時代以后,二者的關系就被打破,整體的模式也發(fā)生了改變,其會將觀者帶入其中,人們不單單是依靠眼睛來進行觀看,還會讓整個人與其進行互動[3]。比如:針對《切水果》這一款手機游戲而言,其需要玩家利用手指在屏幕上滑動來對屏幕上的水果進行切除。并且,隨著水果出現(xiàn)頻率的不斷加快,玩家手指滑動速度也應該隨之加快,從而讓玩家可以更加自然的與動畫游戲進行結合,并與其產生交互關系,體驗動畫游戲所帶來的快樂。
二、新媒體藝術在動畫藝術中的傳播形式分析
通過對傳統(tǒng)動畫的分析,其在進行動畫播放的初期階段,通常是在影院中播放,而后在電視上播放。而隨著新媒體藝術發(fā)展速度的不斷加快,動畫藝術中的傳播形式也發(fā)生了很大改變。
第一,互聯(lián)網(wǎng)傳播。與以往的動畫藝術傳播形式相比,互聯(lián)網(wǎng)的傳播速度會相對快速,并且具有較強的全球化特點。人們只要依靠計算機,就能夠借助網(wǎng)絡來對動畫節(jié)目進行觀看。
第二,手機傳播。由于科學技術發(fā)展速度的不斷加快,智能手機也隨之出現(xiàn),因此動畫藝術也可以借助手機來進行傳播。比如:用戶能夠依靠手機來對動畫進行觀看,可以在線或者將漫畫下載下來進行觀看,也能夠利用手機來完游戲等,不僅彰顯出了便捷性的特點,還可以實現(xiàn)隨時隨地觀看的目的,局限性很小。
第三,網(wǎng)絡電視。用戶在對動畫進行觀看階段,可以借助計算機或者機頂盒+電視機的手段,包括:愛奇藝以及騰訊視頻等網(wǎng)絡電視對動畫進行播放,效果相對良好[4]。
三、新媒體藝術在動畫藝術中的運用研究
(一)在動畫創(chuàng)意層面的運用
在對動畫進行選材的過程中,動畫的劇本應該對傳統(tǒng)歷史故事以及深化傳說等局限進行突破,可以大膽地對常規(guī)進行突破,如果有必要,還需要打破常理,強化創(chuàng)新,對以往的慣性思維進行改變,保證可產生意想不到的效果。同時,對傳統(tǒng)動畫取材的進一步研究和分析,其在創(chuàng)新的過程中,經常會受到歷史觀念的制約以及技術的滯后性影響。因此,即便想法非常好,也不一定會取得相對良好的效果[5]。所以,在對新媒體藝術進行利用過程中,可以借助三維制作等表現(xiàn)手段來完成自己的構想。
(二)在動畫視覺層面的運用
針對傳統(tǒng)的動畫而言,其一般都是通過二維平面來進行體現(xiàn),在這一過程中,作者即便想將強烈的空間感更好地體現(xiàn)出來,但是也經常會受到手繪的動畫局限的影響,不能客觀且清晰的讓觀眾感受到作者的最初設想。但是,在動畫藝術中,對新媒體藝術進行利用,則可以對以往動畫藝術中存在的局限以及弊端體現(xiàn)出來,通過對3D MAX技術的科學采用,動畫可以與觀眾有一個良好的體驗感,整體的互動性也會更為強烈。并且,在電影院中,觀眾只需要將立體眼鏡帶上,那么在電影院中,就會有一種身臨其境的感覺在《尋夢環(huán)游記》《冰雪奇緣》中,就是通過3D的手段將一些較為夢幻的場景體現(xiàn)出來,讓人對角色的印象更加深刻,視覺效果更強,讓人更加難以忘懷。
(三)在動畫細節(jié)層面的運用
通常情況下,在傳統(tǒng)的動畫作品中,其表現(xiàn)形式一般十分簡單,風格較為樸實,語言十分精煉,但是卻可以引發(fā)觀眾的共鳴,從而給人留下一種十分深刻的印象。針對這類動畫來說,其之所以會十分成功,最為關鍵的就是在對作品進行創(chuàng)作的過程中,作者用心雕琢,把控好了每一個細節(jié)。然而,在進行傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作過程中,手繪不能將整個故事中的各個場面體現(xiàn)出來,從而使得即便主角十分可愛,可對于其他的場景或者人物,水平以及效果卻相對較低。而在對新媒體藝術進行利用的過程中,其可以為動畫的各種角色賦予多樣化的表情,外形也比較獨特,人物的整體動作也可以顯得十分浮夸。此外,在劇情的場景以及動物等層面,也可以將其細致地表現(xiàn)出來,能夠讓整體的感覺更加親切,真實感覺更加明顯,從而給觀眾一種不是在看動畫,而是和自己喜歡的角色進行互動和交流的感覺。
四、結束語
綜合而言,針對新媒體技術來說,其飛速的發(fā)展和進步,能夠很大程度上對新媒體藝術進行推動,使得動畫行業(yè)邁上了一個新的臺階。所以,為了可以讓動畫藝術的發(fā)展更為良好,在今后的研究中,應該對新媒體藝術在動畫藝術中的作用進行深入分析,綜合的進行考量,有效地進行利用。
參考文獻:
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