沈月華
摘 要:游戲是低年級學生喜聞樂見的一種活動,利用游戲的趣味性,在評價的先導引領下,結(jié)合數(shù)學教材中涉及的數(shù)學游戲,將數(shù)學教學內(nèi)容和游戲有機結(jié)合,融入到日常的數(shù)學課堂學習,讓學生在數(shù)學游戲活動中體驗數(shù)學游戲的樂趣,感受不一樣的數(shù)學,在“玩游戲”中獲取數(shù)學知識,增長見聞。
關鍵詞:數(shù)學游戲; 數(shù)學課堂; 教學評價
中圖分類號:G623.5 ? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A ? ?文章編號:1006-3315(2019)07-075-001
游戲是低年級學生喜聞樂見的一種活動。學生總能自發(fā)地參與投入其中,不要外界施加任何干預措施。前蘇聯(lián)心理學家列昂捷夫指出:“游戲是顯示兒童智力最自由、最自然的形式,在這種形式中兒童可以認識和學習周圍的世界,并為顯示出個人的積極性而開拓了廣闊的天地,在某些游戲中兒童表現(xiàn)出思維敏捷并富有首創(chuàng)精神?!币虼巳绻馨褦?shù)學教學內(nèi)容和游戲有機結(jié)合,融入到日常的數(shù)學課堂學習,這對學生的數(shù)學學習將大有裨益。把游戲引入課堂,寓教學內(nèi)容于游戲中,讓學生在玩中學,在學中獲取知識,增長才干,使學生在輕松愉快的學習活動中掌握數(shù)學知識。
一、寓教于樂,數(shù)學游戲趣味多
新課程標準對第一學段的目標定位中提出:1-3年級學生應體會四則運算的意義,掌握必要的運算技能;會用長方形、正方形、三角形、平行四邊形或圓拼圖。計算教學貫穿了整個小學數(shù)學教學的始終,在整個數(shù)學知識體系中占據(jù)了相當大的比重,在小學低年級表現(xiàn)尤為突出。計算能力的提升依賴于長時間堅持不懈的練習,而大量練習往往意味著枯燥與厭惡。圖形也是數(shù)學體系中重要的一部分,小學低年段的內(nèi)容看似簡單,但卻是更深入學習圖形的基礎,因此十分重要。但因為小學低年級兒童的思維還處于直觀思維為主的階段,抽象能力不強,空間感不強,因此學習起來有一定的難度。難度經(jīng)常會帶來信心缺乏,帶來逃避心態(tài)。
數(shù)學游戲是以數(shù)學知識為載體的游戲活動,它必須把數(shù)學知識與游戲活動結(jié)合起來,寓數(shù)學知識于游戲之中,它兼?zhèn)淞擞螒蚺c數(shù)學的特點。數(shù)學游戲以其內(nèi)容和形式所體現(xiàn)出的獨特風格,在小學數(shù)學教育中扮演著特殊的角色。它不僅可以提高學生的學習興趣,而且有助于調(diào)動學生的學習積極性和自覺性。在小學低年級通過游戲的形式來培養(yǎng)學生的數(shù)感、空間觀念等能力,符合學生的年齡特點和認知特點。通過數(shù)學游戲進行教學,能更好地激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動起學生學習數(shù)學的積極性,使學生的數(shù)學能力得到更好的發(fā)展。因此,小學數(shù)學教師應更多地關注數(shù)學游戲這種教學手段,讓更多的學生享受數(shù)學教學中游戲帶來的樂趣。
二、形式多樣,數(shù)學游戲進課堂
教育家波利亞曾說:“學習任何知識的最佳途徑是由自己去發(fā)現(xiàn),因為這種發(fā)現(xiàn)、理解最深刻,也最容易掌握其中的內(nèi)在規(guī)律、性質(zhì)和聯(lián)系。”數(shù)學游戲可以激發(fā)小學生對數(shù)學的興趣。所以,數(shù)學課堂上教師要盡量提供一些具體、有趣、富有一定啟發(fā)性的數(shù)學游戲,讓學生經(jīng)歷應用數(shù)學知識分析問題和解決問題的過程,積累數(shù)學活動的經(jīng)驗。
在低年級的教學中,適合以游戲的形式來呈現(xiàn)的內(nèi)容很多,比如:
1.教學九九口訣表
在教學九九口訣表時,如果教師只把它看成簡單的背誦,那是枯燥乏味的,學生不僅不感興趣,掌握的也不扎實,容易忘記。但如果穿插游戲進行教學,讓學生在玩中學,那教學的效果是事半功倍的。教學時我們可以用對口令、開火車、玩手指操等形式開展。
2.算24點
“24點”是一種數(shù)學游戲,一種深受學生喜愛的腦力娛樂活動。它是學生利用加、減、乘、除解決問題的一個良好的學習活動。但如果把這個有趣的數(shù)學活動上成一般的數(shù)學課,老師說什么,學生就算什么,一定會讓孩子感到枯燥、無趣。我們在進行教學時要注意橫向與縱向結(jié)合設計,讓練習的形式多樣化,讓練習的方位全面化。在課堂上教師可以由淺入深,從三張牌開始,再到四張牌。一方面讓孩子將自己的解答過程寫出來,另一方面提倡孩子探索多種方法。課后,家長資源的合理開發(fā)也很重要,可以讓孩子在家和父母進行練習、比賽,讓孩子在鞏固方法、體驗成功的同時,也初步培養(yǎng)了良好的數(shù)感。除了點對點的練習外,還可以利用1節(jié)課的時間組織學生進行班內(nèi)比賽。通過比賽不僅培養(yǎng)了學生的數(shù)感,提高計算能力和反應能力,同時也培養(yǎng)了學生對數(shù)學知識的濃厚興趣。
3.七巧板
“七巧板”又稱智慧板,是我國古代的一種拼板工具。通過拼搭七巧板,不僅加深了學生對簡單圖形的認識,同時也培養(yǎng)了學生的空間觀念、想象能力和創(chuàng)新精神,發(fā)展了學生的形象思維。
在七巧板的教學過程中,對學生的要求可以組成推進:第一步拼規(guī)定圖形,加深對各種圖形特征的認識;第二步發(fā)揮想象,拼出自己喜歡的圖形,培養(yǎng)學生良好的想象能力和創(chuàng)新精神;第三步展示自己的作品,讓學生體驗成功的喜悅,培養(yǎng)他們學習數(shù)學的濃厚興趣。
……
游戲的魅力是無窮的,低年級課堂中的數(shù)學游戲還有很多,希望老師們在數(shù)學課堂上玩各種各樣的數(shù)學游戲,讓數(shù)學游戲更恰當?shù)厝谌胝n堂,也為學生提供更多參加游戲的機會,寓教于樂,努力提高學生的學習效率。
三、教評合一,數(shù)學游戲新生長
任何一個教學活動要達到有效甚至高效,有明確的目標引領是必須的。而要知道數(shù)學游戲是否達成游戲的目的,就必須要有與之相配套的評價標準。對數(shù)學游戲活動的評價中,教師評價只是其中的一部分。同時應該關注作為游戲主體的學生對游戲,對自我的評價。將自我學生評價與教師評價相結(jié)合,將群體評價和個性評價相結(jié)合,這樣才能更真實更全面地檢測數(shù)學游戲?qū)W生數(shù)學學習的影響?;谶@樣的了解,教師才有機會更好地完善數(shù)學游戲的設置,更好地改善自己的課堂教學。
數(shù)學游戲是推動學生樂學的重要動力,讓學生在游戲中去發(fā)現(xiàn)、理解知識的內(nèi)在規(guī)律、性質(zhì)和聯(lián)系。通過數(shù)學游戲,讓學生的雙手動起來,思維展開來,使其積極主動地參與到構(gòu)建新知識的學習過程中來,從而使學生的創(chuàng)新潛能得以發(fā)揮和施展。
參考文獻:
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