何金姝
摘要:隨著社會的飛速發(fā)展和新課改政策的不斷深入發(fā)展,小學數(shù)學教育不但要求向?qū)W生傳遞數(shù)學知識,還要注重學生的身心健康和道德發(fā)展。數(shù)學作為一門培養(yǎng)邏輯思維和計算能力的學科,一直是小學教育中的主要學科。本文即將闡述數(shù)學游戲教學在小學數(shù)學的教學中起到的作用,并提出切實可行的應(yīng)用策略。
關(guān)鍵詞:數(shù)學游戲;小學數(shù)學;應(yīng)用策略
在新課改政策要求下,小學數(shù)學課堂愈發(fā)重視學生的綜合素質(zhì)培養(yǎng),教學方式也更加多樣化。數(shù)學游戲教學,是將小學生覺得書面、抽象的數(shù)學知識,結(jié)合日常生活進行拆分、簡化,以小游戲的方式去促進學生學習理解,調(diào)動課堂的歡快氛圍,讓學生“在學中玩,在玩中學”。
一、認識游戲教學在小學數(shù)學教學中的重要性
游戲教學法可以為小學數(shù)學課堂提供許多幫助。首先,由于小學生年齡較小,注意力不集中,在學習數(shù)學這門較為枯燥,并且需要很強邏輯思維的學科時,通常會表現(xiàn)得力不從心,學習效率也不高。而游戲教學法正是建立在激發(fā)學生興趣的基礎(chǔ)上,用輕松的教學氛圍和愉快的小游戲,迅速將學生融入到課堂教學中來;其次,小學生處在羅輯思維的發(fā)展期,對數(shù)學中的抽象知識很難理解,而教學游戲是將數(shù)學知識與學生的理解能力相結(jié)合,設(shè)計出最利于學生學習理解的小游戲,一方面調(diào)動學生興趣,一方面激發(fā)學生思維,對知識鞏固理解;最后,數(shù)學游戲教學還可以培養(yǎng)小學生的拓展思維能力,用實際動手操作來了解知識構(gòu)造和原理,并在教師的引導下開散思維,舉一反三。
二、了解小學傳統(tǒng)教學觀念中的數(shù)學課堂現(xiàn)狀
傳統(tǒng)的小學數(shù)學課堂中,教師占據(jù)的教學時間較多,而且多是單向教學,模式單一。小學生人數(shù)較多,教師為了節(jié)省時間,面向群體的提問多,單人的問答很少,導致有學生在其中不懂裝懂,濫竽充數(shù)。采用“填鴨式”的教學法方式,教師源源不斷地向?qū)W生灌輸知識,通常一堂課的三分之二都是教師做主角,基本沒有留給學生仔細思考和細細理解的時間,學生沒有參與感,也領(lǐng)悟不到數(shù)學的獨特之處,久而久之便沒了學習的興趣。而造成這些現(xiàn)象的原因,就是教師不懂得根據(jù)學生的具體情況制定教學方案,沒有把學生真正放到教學的主體位置上,沒有切實了解過小學生的學習能力和理解能力到底如何。僅憑一本教材、一支粉筆,無法改變當下落后、固化的數(shù)學教育環(huán)境;教師要走出傳統(tǒng)教學的誤區(qū),根據(jù)學生發(fā)展來制定新的教學方案,尊重學生的差異性和發(fā)展規(guī)律,從而打造真正積極有效的小學數(shù)學教學課堂。
三、為數(shù)學游戲教學方式的運用提出應(yīng)用策略
1.運用數(shù)學游戲,創(chuàng)造良好的學習氛圍
在傳統(tǒng)教學模式中,枯燥呆板的課堂氛圍壓抑了小學生活潑天性,強制學生保持安靜,已達到集中學生注意力的方法并不合適。利用小學生對游戲強烈的好奇心和參與感,設(shè)計“動靜結(jié)合”的教學方式,用數(shù)學游戲激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)造歡樂愉快的教學氛圍,才能有效提高學生的學習效率。
例如:在學習“統(tǒng)計與概率”這節(jié)課時,教師可以帶領(lǐng)學生玩“幸運大轉(zhuǎn)盤”游戲。學生動手制作一個簡易轉(zhuǎn)盤,寫上“今天數(shù)學沒有課后作業(yè)”“請XX同學唱歌一首”“下次努力”這樣的內(nèi)容;請學生分別上臺轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,其余學生則記錄轉(zhuǎn)動的次數(shù)和結(jié)果分別是什么;最后,直到每位學生都轉(zhuǎn)動一次,請學生根據(jù)轉(zhuǎn)動結(jié)過總結(jié),如果只轉(zhuǎn)動一次圓盤,最大概率會得到什么結(jié)果,按照概率的大小依次進行排序。
2.結(jié)合數(shù)學游戲,以直觀方式進行理解
眾所周知,數(shù)學是一門注重抽象思維的學科,而小學生年齡尚小,理解能力和思維方式都不足以對數(shù)學進行充分學習,所以很多小學生會感到學習數(shù)學很難,產(chǎn)生厭學、自卑的心理。教師在數(shù)學游戲的設(shè)計過程中,應(yīng)當注重如何使游戲真正幫助到學生對數(shù)學知識的學習理解,將抽象知識具象化,將復雜知識簡單化。
例如:在“負數(shù)”的學習中,教師可以設(shè)計“對號入座”這樣的小游戲,幫助學生理解負數(shù)。教師制作負20到正20的卡片,隨機發(fā)給每位學生;在講完正負數(shù)之后,教師則出題“+1的相反數(shù)”“比-10小的數(shù)”,拿到對應(yīng)卡片的學生就亮出手中的卡片,教師也可以通過這個過程,看學生是不是真正理解正負數(shù),對沒有學會的學生,可以在課上多關(guān)注多指導。
3.妙用數(shù)學游戲,發(fā)展學生的拓展思維
小學生處于智力和思維的最佳成長時期,而數(shù)學恰好可以大力培養(yǎng)小學生的邏輯思維和開散式思維方式,鍛煉小學生的抽象思維方式,從而促進智力發(fā)育。因此,教師在數(shù)學游戲的設(shè)計方面,不能疏忽引導學生進行拓展思維,把已經(jīng)學過數(shù)學知識相結(jié)合,讓學生綜合思考。
例如:在學習“圖形與幾何”一課時,設(shè)計“一筆通”游戲,請學生自由結(jié)組,發(fā)揮想象,動手畫出一筆就能形成的圖形,直線也好,曲線也好;對能夠一筆畫的圖形和不能一筆畫的圖形進行總結(jié),教師引導學生去尋找能夠一筆畫的圖形和不能一筆畫的,都有哪些相同點和不同點;最后,學生發(fā)現(xiàn),只有在圖形的奇點個數(shù)為0或者2時,圖形才能畫成。
綜上所述,在數(shù)學游戲的應(yīng)用過程中,必須順應(yīng)時代發(fā)展和需求,注重學生的實際情況,設(shè)計出為學生學習發(fā)展真正有利的教學游戲,才能做到“在學中玩,在玩中學”。
參考文獻:
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