摘 要:充滿樂趣的數(shù)學小游戲為低年級小學生創(chuàng)設了寓教于樂、寓樂于學的學習情境,成為小學低年級有效的教學模式之一,讓數(shù)學學習變得樂趣橫生。游戲化數(shù)學教學以其獨特的優(yōu)越性,集趣味性、娛樂性與知識性于一體,幫助學生在輕松愉快的學習氛圍中相互幫助、相互激勵,體驗數(shù)學的魅力??梢蕴岣邔W習興趣,學習積極性隨之提高。
關鍵詞:數(shù)學教學;游戲化;低年級;課堂學習
低年級小學生的機體靜止的穩(wěn)定時間不能夠超過20分鐘,活潑好動、喜歡玩樂、自控力差是小學生的天性使然,數(shù)學教學中可以以此為切入點,設置教育游戲,并把數(shù)學知識與技能融于有趣的數(shù)學小游戲中,幫助低年級小學生趣入數(shù)學學習,學生更加易于接受,學生在歡聲笑語中就學到了數(shù)學知識與技能,可以消除學生對數(shù)學的一些不良情緒,從而真正喜歡學習數(shù)學,并且記憶深刻,學習效率會隨之提高,有效發(fā)展學生的核心素養(yǎng)。
一、 生活化的游戲形式,促進數(shù)學學習
心理學家維果茨基認為,一方面,游戲是兒童發(fā)展的源泉,兒童主體在游戲活動中得到發(fā)展;另一方面,游戲本身也隨兒童的發(fā)展而發(fā)展,由簡單到復雜,由低級到高級,從而游戲領先于發(fā)展,游戲創(chuàng)造了兒童的“最近發(fā)展區(qū)(學生當前的發(fā)展水平與未來可能發(fā)展的水平之間的差異)”。因此,數(shù)學教師應根據(jù)低段小學生的身心發(fā)展特點、教學內容與目標,而科學設置簡易高效的數(shù)學游戲,讓數(shù)學游戲的設計與教學重點緊密結合,這對于小學生學習數(shù)學既可以起到啟迪數(shù)學智慧的作用,又可以發(fā)揮數(shù)學游戲對于數(shù)學學習事半功倍的促進作用。
例如:《旋轉》一課的學習中,本課的教學目標是:讓學生通過生活中的例子初步感知旋轉在生活中常見的現(xiàn)象。通過學生的操作體會旋轉,培養(yǎng)學生動手實踐的能力與學生的應用數(shù)學的意識。本課的數(shù)學游戲設置,可以從學生生活中喜聞樂見的例子說起,結合多媒體課件中的旋轉動畫,如電風扇、大風車、公園里的旋轉木馬與過山車,到較復雜一些的魔方等。表示時間的時針、分針和秒針,具有順時針旋轉和逆時針旋轉的特性,在旋轉這一課學習中非常具有代表性。數(shù)學教師應組織學生分組游戲學習,每個小組制作一個表盤分別加上時針、分針和秒針,讓學生們體驗旋轉的樂趣。課堂上因勢利導組織一些游戲活動,能調動學生的學習積極性。
二、 以學生為主體,提高數(shù)學素養(yǎng)
游戲化數(shù)學教學的目的在于讓學生回憶已學的數(shù)學知識,理解和掌握所學的新數(shù)學知識與技能,因此,數(shù)學教師應以學生為主體,合理運用數(shù)學游戲,挖掘數(shù)學游戲對于數(shù)學教學的最大價值。教育家克魯普斯卡婭指出:“對于兒童來說,游戲是學習,游戲是勞動,游戲是重要的教育方式?!笨梢娪螒驅τ诘湍昙壭W生的重要性,因此,游戲化教學本身就是可以充分發(fā)揮學生主體作用的有效教學方式,并且游戲教學主要側重于學生的右腦活動,對于促進學生的左右腦平衡可以起到調整作用。小學階段的學生是開發(fā)智力、樹立正確學習意識的重要時期,學生通過外化的游戲化學習,可以內化為自己的數(shù)學素養(yǎng),培養(yǎng)對數(shù)學學習的正確情感、態(tài)度,從而促進全方面認知能力的發(fā)展。
例如:《軸對稱圖形的認識》一課的教學目標是:初步認識軸對稱圖形的基本特征。使學生理解對稱軸的含義,能畫出軸對稱圖形的對稱軸。數(shù)學教師在設置數(shù)學游戲中,應以學生為主體,利用多媒體課件播放圖形王國里的小蜻蜓、小蝴蝶、小樹葉等等對稱圖形,引導學生找出對稱軸,在觀察中感知對稱圖形的特點。然后將剪好的對稱圖形和小剪刀分到每一個小組中,通過讓學生動手操作的游戲活動,手腦結合,從認識軸對稱圖形的基本特征,到可以畫出軸對稱圖形的對稱軸。并且在數(shù)學游戲中自己可以動手剪出軸對稱圖形,既能增強自主探究學習能力,又能培養(yǎng)學生的觀察、想象、欣賞數(shù)學美的能力,從而突破學習重點與難點,以促進學生形成良好的情感、態(tài)度與價值觀。
三、 游戲化的教學情境,動態(tài)數(shù)學教學
教育家杜威說:“兒童經(jīng)常對校內課程感到乏味,但卻對各種游戲活動充滿興趣,因此,校內課程采取游戲的形式,兒童將會聚精會神于校內課程。”數(shù)學學習經(jīng)常讓學生感到枯燥和乏味,靜態(tài)的填鴨式教學更讓學生覺得厭煩。游戲化數(shù)學課程學習的課堂融入,使得數(shù)學課程學習變靜態(tài)為動態(tài),快樂的游戲、歡快的交流正符合低年級小學生的發(fā)展特點。學生在游戲互動中可以充分調動學習積極性,增強團隊協(xié)作能力,學習興趣同時會被有效激發(fā),學生才會樂于在數(shù)學游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題、思考數(shù)學問題,為解決數(shù)學問題而努力學習。
例如:《用乘除兩步運算解決實際問題》課的學習目標:使學生初步學會根據(jù)乘除法之間的關系,解決兩步計算的實際問題。讓學生把學到的知識用于生活,并很好地為生活服務。為了探究新知,課堂可以采用兒童商店購物的游戲方式:商店中展示出練習本、文具盒、鉛筆、玩具、球、球拍等各種商品,標注好商品的單價。以四人為一個小組共同探討購物計劃,以及如何分工做游戲。哪個組員扮演營業(yè)員?哪個組員扮演顧客?然后以游戲表演的形式展示、交流購物過程,學生在開心購物的游戲中,不但學習到了數(shù)學知識與技能,而且可以學以致用到日常生活中,體驗到生活中的數(shù)學,數(shù)學就在身邊。
《數(shù)學新課程標準》中指出:“第一學段應讓學生在生動具體的情境中學習數(shù)學。教師應充分利用學生的生活經(jīng)驗,設計生動有趣、直觀形象的數(shù)學教學活動,如運用講故事、做游戲、直觀演示、模擬表演等,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在生動具體的情境中理解和認識數(shù)學知識?!钡投涡W數(shù)學的學習在借助數(shù)學游戲優(yōu)化數(shù)學教學中,不但能有效吸引學生的注意力提高專注力,而且可以在以生為本的課堂學習中,激發(fā)數(shù)學課堂生生不息的驅動力。數(shù)學來源于生活,游戲化的教學有助于喚起學生已有的生活經(jīng)驗,低年級學生正處于游戲活動類型和學習活動類型的轉化過程,而游戲活動真、善、美的特點,非常符合兒童的心理特點,因此,將數(shù)學游戲融于數(shù)學教學中有利于學生綜合性、全方面發(fā)展。
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作者簡介:
陳淑貞,福建省漳州市,漳州市龍文區(qū)實驗小學。