張治東
摘 要:隨著網(wǎng)絡技術的不斷提升與創(chuàng)新,初中計算機教學,也逐步轉變模式與方法,以滿足新課改的教學需求,同時針對學生主體發(fā)展特征,更需要進行教學模式的改革與創(chuàng)新。自此基礎上,本文就以互聯(lián)網(wǎng)為背景,在了解當前初中計算機教學情況,以及新課改教學需求的前提下,探究此課程教學的改革與創(chuàng)新路徑,并從不同的角度分析教學模式的可行性,希望能夠為初中計算機教學活動的開展,以及教學模式的改革,提供丁點參考和建議。
關鍵詞:互聯(lián)網(wǎng);改革創(chuàng)新;初中計算機;教學模式
引言
隨著文化教育改革的不斷深化,其對初中課程教學,提高了一定的重視程度,而初中計算機教學作為新時代教育中的重要學科之一,也應當逐步轉變教學模式與方法,注重學生為主體,更好的激發(fā)學生的學習興趣,促進學生綜合能力的全面提升與發(fā)展。對此,本文就以互聯(lián)網(wǎng)為切入點,探究如何利用網(wǎng)絡技術,實現(xiàn)初中計算機的教學改革,并突出課程教學的靈活性和主觀性。對此也提出了一些的新的思路與建議,以期能夠優(yōu)化初中計算機課程結構,在實踐教學中運用創(chuàng)新教學方法,激發(fā)學生興趣,培養(yǎng)其實操能力。
一、問題導入、懸念層出,激發(fā)學生學習欲望
互聯(lián)網(wǎng)背景下,初中計算機教學更加便捷和高效,因為互聯(lián)網(wǎng)不僅可以提供優(yōu)質的教學技術,同時還可以為教學提供更多優(yōu)質資源及數(shù)據(jù),從根本上輔助計算機教學。而實際當中,計算機教學的本質需要以學生為前提,引導學生對此課程產(chǎn)生興趣,進而深入探究計算機的奧秘和知識。對此,我們就需要以問題為導向,在教學中設置懸念,引發(fā)學生的求知欲和好奇心,進一步投入到課程當中思考并探索。
例如,我們在學習初中計算機《組裝電腦,了解電腦硬件的主要部件》一課時,首先設定教學目標:1.讓學生全面了解和認識電腦的組成部件,并學以致用。2.探究計算機組成部件的作用與功能,探究計算機組裝的過程,培養(yǎng)學生實操能力。其次,用談話的形式引出主題:“電腦的主機就相當于我們身體,里面裝著各種各樣的‘器官’,不同器官的功能有所不同,你們想知道電腦的‘心臟’和‘大腦’在哪里嗎?”以此引發(fā)學生們猜測,激發(fā)其探究興趣,從而認識CPU、主機、顯示器等組成部件。然后以此為導線,拿出一臺部件零散一地的計算機,讓學生嘗試組裝和線路連接,并講述電腦基本的組成部件,由此讓學生在深入掌握基礎知識的同時,提高學生動手實操能力。
二、創(chuàng)新游戲化教學,引發(fā)學生自主參與
對于初中計算機教學而言,課程結構如若過于死板,將會導致教學效率的降低,同時也無法組織好學生,專業(yè)性學習。對此我們可以基于新課改背景下,創(chuàng)新教學方法,如游戲化教學,不僅可以活躍課堂氣氛,同時還能夠激發(fā)學生興趣,鼓勵其積極參與,從而“玩中學、學中玩”,加深對計算機知識的記憶和掌握程度。其中游戲化教學法還可以將“生生互動”和“師生互動”模式進行融合,通過游戲合作,共同探究計算機知識與技能,從而促進課堂效率的提升。
例如,我們在學習初中計算機《制作網(wǎng)頁》一課時,首先設定教學目標:1.通過互聯(lián)網(wǎng)瀏覽經(jīng)典網(wǎng)頁,激發(fā)學生的實操興趣。2.熟練掌握Frontpage文件,以及常用工具的使用方法,并通過新建來制作網(wǎng)頁。其次,我為學生講述專業(yè)性基礎知識,并確定主題,創(chuàng)設游戲化課堂氛圍,以“網(wǎng)頁制作”為前提,將學生劃分為不同的小組,小組與小組之間進行對比,或者同組學生之間進行對比,通過文字編輯、輸入與插圖的方式制作網(wǎng)頁,之后我進行指導和評價,并給出作品的評分。學生對此也積極參與,通過IE瀏覽器搜集網(wǎng)絡可用信息,通過觀看互聯(lián)網(wǎng)中的經(jīng)典網(wǎng)頁設計,拓展思維和想象力,設計出個性化作品,并在游戲比賽中掌握軟件的應用流程,從而提高計算機專項技術的掌握能力。
三、轉換角色,豐富課堂內(nèi)容及形式
在傳統(tǒng)的教學中,教師是教育的主導者,學生則是受教育主體,所以從本質上來講,學生接受教育是被動的。而在新時期教育改革背景下,我們想要順應教育發(fā)展需求,提高課堂教學效率,就要及時轉變角色,突出“以學生為主體”的教育理念,同時運用有效的教學模式,豐富課堂內(nèi)容,從而凸顯教育本質,輔助學生計算機專業(yè)技能與綜合素養(yǎng)的全面提升。
例如,我們在學習初中計算機《感受數(shù)字生活》一課時,首先設定教學目標:1.全面了解我們生活中所見的視頻和圖片等文件格式,并熟練掌握其制作和使用方法。2.通過認知音樂、圖片和視頻的打開方式,鼓勵學生動手嘗試運用。其次,在任務驅動教學的基礎上,通過互聯(lián)網(wǎng)讓學生觀看視頻,并了解不同類型的文件,并把課堂主導權交于學生,讓學生講一講我們生活中相關的案例,這時有學生說道:“我們生活中會用拍照片和錄視頻,甚至錄音的方式,來記錄難忘時刻。”對此,上臺分享講解瀏覽照片和調整照片的過程。還有的學生說道:“我們生活中用音樂陶冶情操,其中網(wǎng)絡軟件有很多,比如酷狗、K歌等?!比缓笪彝ㄟ^網(wǎng)絡音頻課件,讓學生了解Windows Media Player軟件及播放、暫停、前進和后退等方式,然后引發(fā)學生動手嘗試。此外,還將暴風影音等視頻軟件進行講解,讓學生體驗軟件的功能,并動手操作,并分享自身感受,或者講一講我們生活中還有哪些便捷軟件。這樣通過角色轉換,激發(fā)了學生對計算機學習的興趣,在自主探究中,掌握了專業(yè)知識與技能,進一步提高了初中計算機的課堂效率。
結論
綜上所述,計算機是初中階段的必學科目,學生對于此課程的積極性相對于其他學生來說較大,但是在互聯(lián)網(wǎng)影響下,初中計算機教學也利用創(chuàng)新與改革方法,以期能夠優(yōu)化課程結構,順應新課程改革的發(fā)展趨勢。而本文針對這一點所進行的研究,從理論上來講,解決了傳統(tǒng)課程的弊端,運用多元化教學更加激發(fā)了學生的學習積極性。從實踐方面來講,活躍了課堂氛圍,構建了“師生互動、生生互動”的溝通橋梁,更有利于培養(yǎng)學生實踐操作能力,提高計算機教學效率。
參考文獻
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