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        教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析

        2019-09-10 11:26:47賴均銘
        速讀·上旬 2019年4期
        關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用

        賴均銘

        摘 要:教育游戲具有教育性和娛樂性并重的特點,是專門為教育而開發(fā)的游戲。教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中有著較高的應(yīng)用價值,非常符合小學(xué)生的特點,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,從而實現(xiàn)高效教學(xué)。

        關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教育游戲;應(yīng)用

        在素質(zhì)教育背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)發(fā)生了深度改革,通過數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用,將傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教育活動和游戲活動整合在一起,可以為學(xué)生組織良好的游戲教學(xué)情境,全身心享受學(xué)習(xí)中的樂趣。相較于傳統(tǒng)教學(xué)方法,教育游戲可以充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,主觀能動性得到充分發(fā)揮,自身潛能和價值深度挖掘,提升學(xué)習(xí)效率同時養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

        一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲應(yīng)用意義

        數(shù)學(xué)是一門學(xué)習(xí)難度較大的學(xué)科,小學(xué)階段的學(xué)生認(rèn)知水平和學(xué)習(xí)能力不高,對于數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)存在較大難度,而傳統(tǒng)填鴨式教學(xué)方法實踐效果較差,不利于學(xué)生學(xué)習(xí)能力培養(yǎng)。通過教育游戲的應(yīng)用,結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué)知識,可以充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加強學(xué)生之間的競爭,為后續(xù)學(xué)習(xí)賦予持久動力。在教學(xué)過程中,教師在突出學(xué)生主體地位同時,注重學(xué)生正確價值觀培養(yǎng),可以自主思考問題和解決問題。與此同時,教育游戲可以充分發(fā)揮游戲作用,布置游戲教學(xué)任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生參與游戲同時,挖掘游戲潛在的知識,有助于學(xué)生主觀能動性充分發(fā)揮,更加高效的學(xué)習(xí)知識,為后續(xù)學(xué)習(xí)和發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

        二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲應(yīng)用途徑

        1.優(yōu)化課堂導(dǎo)入,發(fā)揮學(xué)生主觀能動性

        課前導(dǎo)入是一個小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要環(huán)節(jié),導(dǎo)入是否合理直接關(guān)乎到后續(xù)教學(xué)活動的順利展開。通過教育游戲應(yīng)用,和數(shù)學(xué)知識整合在一起,有助于提升課前導(dǎo)入效率。諸如,在講解被2整除的數(shù)的特征內(nèi)容時,巧妙設(shè)置新科內(nèi)容,并且提出一道除法計算題:“24是否可以被2整除?”學(xué)生結(jié)合所學(xué)知識進(jìn)行計算,最終可以得出26可以被2整除。然后,繼續(xù)提出:“246是否可以被2整除?”學(xué)生計算得出246可以被2整除。由于數(shù)字不斷增大,計算難度隨之增加,但通常情況下學(xué)生可以得出正確答案。也可以讓學(xué)生給老師出題,是否可以短時間內(nèi)計算出該數(shù)字是否被2整除。通過師生互動和交流,可以營造活躍的課堂氛圍,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,提升課堂導(dǎo)入效率。

        2.發(fā)揮學(xué)生主觀能動性,小組合作學(xué)習(xí)

        小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用教育游戲,為了構(gòu)建高效數(shù)學(xué)課堂,應(yīng)該突出學(xué)生主體地位,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生主觀能動性得到充分發(fā)揮。這就需要教師從學(xué)生興趣愛好著手,分析在學(xué)生學(xué)習(xí)和生活中的具體表現(xiàn),如果學(xué)生對音樂具有濃厚興趣,可以在課堂教學(xué)中將數(shù)學(xué)知識與音樂融合在一起,生動呈現(xiàn)在學(xué)生面前,賦予學(xué)生持久學(xué)習(xí)動力。諸如,在學(xué)習(xí)100以內(nèi)加減法內(nèi)容時,可以引入當(dāng)前火熱的《奔跑吧》真人秀節(jié)目,黑板上展示加減法題目,然后通過“奔跑吧加減法”游戲形式,將學(xué)生分為若干個小組,通過小組競爭來調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,營造輕松、活躍的氛圍,經(jīng)過計算可以獲得正確答案。在這個過程中,學(xué)生潛能和價值得到充分發(fā)揮,有助于學(xué)生主觀能動性充分發(fā)揮,提升學(xué)習(xí)效率同時,養(yǎng)成良好的創(chuàng)新能力和實踐能力。

        3.游戲中穿插練習(xí),加深知識理解

        在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中組織游戲活動,根據(jù)教學(xué)需要適當(dāng)穿插練習(xí)活動,可以幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識,加深知識的理解和記憶。以往小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,填鴨式教學(xué)方法主要是依據(jù)教材進(jìn)行課堂練習(xí),學(xué)生被動式聽從教師安排,難以充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,只有少部分學(xué)習(xí)能力較強的學(xué)生按部就班解決問題。但是,這種方式實際效果較差,無法賦予學(xué)生持久學(xué)習(xí)動力,而改變這一問題,可以適當(dāng)穿插課堂練習(xí)活動,幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識。諸如,講解有余數(shù)的除法時,教師在講解基礎(chǔ)知識,可以設(shè)計游戲活動來引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行課堂練習(xí),如“老虎和豬”的游戲,老虎要來吃小豬,至少兩只小豬抱在一起才可以避免被老虎吃掉,而剩下的小豬則會被吃掉。游戲開始后,學(xué)生快速找到其他同學(xué)抱在一起避免被吃掉,有的兩兩抱在一起,三個、四個抱在一起。但也有部分學(xué)生并未及時反應(yīng)過來,就被老虎吃掉。在課堂練習(xí)環(huán)節(jié)中,學(xué)生積極參與游戲活動,享受游戲樂趣的同時,更范圍牢固的理解有余數(shù)的除法知識,提升學(xué)習(xí)效率。

        4.歸納和總結(jié),把握課堂重點和難點

        歸納和總結(jié)是高效課堂的一個重要環(huán)節(jié),為了有效提升小學(xué)課堂教學(xué)效率,應(yīng)該注重對課堂所學(xué)內(nèi)容歸納和總結(jié),以便于幫助學(xué)生構(gòu)建完善的知識體系。通過組織游戲活動幫助學(xué)生集中注意力,分為若干個小組進(jìn)行活動游戲,提煉出小組成員認(rèn)為的教學(xué)重點和難點,促使教學(xué)活動有序展開。

        三、結(jié)論

        綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用教育游戲,相較于傳統(tǒng)教學(xué)方式可以充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境。學(xué)生參與游戲活動同時,更加深入的理解和記憶數(shù)學(xué)知識,在鍛煉學(xué)生邏輯思維能力和創(chuàng)新能力同時,潛移默化中提升學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

        參考文獻(xiàn)

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